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unity技术总结(unity技术分享)

编辑:rootadmin
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。今天的内容与npc对话 首先,根据用户鼠标的位置向NPC发射射线,如果射线击中了NPC,则进入对话状态。当用户按下空&#;键或者单击鼠标左键时,开始显示事先定义好的NPC对话数据。今天采取的方式是在场景中使用GUI Text ,然后在脚本中更新它的内容,这样就实现了与NPC对话的目的。 接下来向场景中拖入一个模型作为NPC,创建一个GUI Text,它将作为我们显示NPC对话的一个GameObject 接下来,编写NPC对话的脚本

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//定义NPC对话数据

private string[] mData ={"你好,勇敢的冒险者","可以帮我一个忙吗?",

"为救你的星碟,我可以给你一些建议","你需要先去提升你的等级才能去拯救星碟","快去旁边的农场种白菜去吧"

,"好了,希望我的话可以对你有所帮助"};

//当前对话索引

private int index = 0;

//用于显示对话的GUI Text

public GUIText mText;

//是否显示对话标示贴图

private bool isTalk = false;

float a = 5f;

void Start()

{

mText.enabled = false ;

}

void Update()

{

//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线

Ray mRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit mHi;

//判断是否击中了NPC

if (Physics.Raycast(mRay, out mHi))

{

unity技术总结(unity技术分享)

//如果击中了NPC

if (mHi.collider.gameObject.tag == "NPC1")

{

//进入对话状态

isTalk = true;

//允许绘制

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0))

{

//绘制指定索引的对话文本

if (index < mData.Length)

{

mText.enabled = true;

mText.text = "NPC:" &#; mData[index];

index = index &#; 1;

}

else

{

index = 0;

mText.text = null;

}

}

}

}

[置顶] unity知识点小结 1、通过GameObject.Find(玩家物体).GetComponentplayer();获取玩家的player脚本2、Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的,而tran

Unity 中通过字符串调用函数的原理 对GameObject中的SendMessage函数比较好奇,可以通过函数名来调用对应的函数。网上查了一下原理,大概是这样的。usingUnityEngine;usingSystem.Reflection;usingSystem.C

Unity中遍历所有子物体 需要注意的是Unity好像并不支持GameObject的遍历,所以请使用TransformvoidSetRace(){foreach(Transformchildintransform){Debug.Log(XXX);}}

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