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//定义NPC对话数据
private string[] mData ={"你好,勇敢的冒险者","可以帮我一个忙吗?",
"为救你的星碟,我可以给你一些建议","你需要先去提升你的等级才能去拯救星碟","快去旁边的农场种白菜去吧"
,"好了,希望我的话可以对你有所帮助"};
//当前对话索引
private int index = 0;
//用于显示对话的GUI Text
public GUIText mText;
//是否显示对话标示贴图
private bool isTalk = false;
float a = 5f;
void Start()
{
mText.enabled = false ;
}
void Update()
{
//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线
Ray mRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit mHi;
//判断是否击中了NPC
if (Physics.Raycast(mRay, out mHi))
{
//如果击中了NPC
if (mHi.collider.gameObject.tag == "NPC1")
{
//进入对话状态
isTalk = true;
//允许绘制
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//绘制指定索引的对话文本
if (index < mData.Length)
{
mText.enabled = true;
mText.text = "NPC:" mData[index];
index = index 1;
}
else
{
index = 0;
mText.text = null;
}
}
}
}
[置顶] unity知识点小结 1、通过GameObject.Find(玩家物体).GetComponentplayer();获取玩家的player脚本2、Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的,而tran
Unity 中通过字符串调用函数的原理 对GameObject中的SendMessage函数比较好奇,可以通过函数名来调用对应的函数。网上查了一下原理,大概是这样的。usingUnityEngine;usingSystem.Reflection;usingSystem.C
Unity中遍历所有子物体 需要注意的是Unity好像并不支持GameObject的遍历,所以请使用TransformvoidSetRace(){foreach(Transformchildintransform){Debug.Log(XXX);}}
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