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1、通过GameObject.Find("玩家物体").GetComponent<player>();获取玩家的player脚本
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3、今天在unity中使用fingergesture时,出现了一个加载了FingerGesture.cs脚本,但是还是无法使用触摸操作进行拖到,后来发现原因是未经初始化,并未添加FingerGesture Instantate.prefab,到hirach中去,造成了无法触发finger事件,所以呢,以后凡是添加fingergesture事件都要记住添加相应的Prefab克隆;另外有一点就是 摄像机的位置不是绝对的垂直于各个坐标轴,导致fingergesture使用时,posposition无法确定,坐标的更换也出现了差错
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unity3d 如何导出横屏的android----5、demo的时候,出来问题,不要一个代码一个代码的去查去比较(比较你个大头~)正确的方式应该是:仔细!仔仔细细阅读报错的语句,理解报错语句的意思,然后,根据提示(比如哪个scripts,哪个函数出错,哪一行有问题,)再结合问题,与报错语句,一遍一遍的排查错误。
Unity 中通过字符串调用函数的原理 对GameObject中的SendMessage函数比较好奇,可以通过函数名来调用对应的函数。网上查了一下原理,大概是这样的。usingUnityEngine;usingSystem.Reflection;usingSystem.C
Unity中遍历所有子物体 需要注意的是Unity好像并不支持GameObject的遍历,所以请使用TransformvoidSetRace(){foreach(Transformchildintransform){Debug.Log(XXX);}}
关于没有实例对象的问题 因为动态加载的原因,很多时候,总是会碰到Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject的问题,即没有实例化对象我的解决方法是用Invoke函数,延时0.1秒就可以
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