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Unity 中通过字符串调用函数的原理(unity字符串)

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对GameObject中的SendMessage函数比较好奇,可以通过函数名来调用对应的函数。网上查了一下原理,大概是这样的。

print:{}这种技术在c#中叫做‘映射’是c#中非常重要的一种特性。

再看一个与映射异曲同工的一种机制:委托delegate

Unity 中通过字符串调用函数的原理(unity字符串)

print:Lilei

print:{}

Unity中遍历所有子物体 需要注意的是Unity好像并不支持GameObject的遍历,所以请使用TransformvoidSetRace(){foreach(Transformchildintransform){Debug.Log(XXX);}}

关于没有实例对象的问题 因为动态加载的原因,很多时候,总是会碰到Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject的问题,即没有实例化对象我的解决方法是用Invoke函数,延时0.1秒就可以

Unity3d中使用Profiler调试设备的方法 其实搞完了以后发现还是比较简单的,但是有几点比较注意的地方一.使用unity做android开发,一定要切记备份android的开发环境,也就是SDK。因为一旦更新

标签: unity字符串

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