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Unity界面、地形和光源、材质、预设体(unity地形少了三个键)

编辑:rootadmin
Unity界面分为:Project(工程视图)、Scene(场景视图)、Game(游戏视图)、Hierarchy(层级视图)、Inspector(属性视图)、Console(调试窗口)1、scene(场景视图)整个游戏视图的概览。2、Game(游戏视图)是主摄像机照射整体地图所显示的区域。3、Hierarchy(层级视图) 存放scene视图 所用到的gameObjects。4、Project(工程视图)存放游戏图片材质的(可引入untiy自带的材质库)。5、Inspector(属性视图) 主要用于设置对象属性的 位置 旋转 颜色,脚本,材质等组件。6、Hierarchy 层次视图下面的main Camera 为主摄像机。发布:File-->Build Setting,可以发布exe、swf等,如果要发布到Android上需要下载与配置相关环。地形的创建:点击菜单栏中GameObject-->Create General--->Terrain海拔高度的建立:在属性视图中选择地形属性Terrain(Script)中第二个,----->设置高度Height大山的绘制:在属性视图中选择地形属性Terrain(Script)中第一个----->在Brushes中选择相应的山的绘制。绘制地形的的纹理:导入地形纹理包Assets-->Import package-->Terrain Assets,在地形属性面板Terrain(Script)选择第四个--->Edit Textures添加纹理平滑的设置:在属性视图中选择地形属性Terrain(Script)中第三个树的添加:导入树包Assets-->Import package-->Tree creator--->Edit Trees选择相应的树形;或者直接插入系统默认树形Edit Trees草(细节)的添加:在属性视图中选择地形属性Terrain(Script)中第四个,可以设置地形长、宽、最高海拔、分辨率以及最大树木放置创建风力区域:GameObject-->Create Other-->Wind Zone 添加水体:导入水体资源包,在菜单栏中点击Assets--->Import package-->Water(Pro Only),导入内置的水体资源包添加天空盒子:导入天空资源包,在菜单栏中点击Assets--->Import package-->Skyboxes,内置的天空资源包,然后再在菜单栏中点击Edit-->Render Settings,在属性窗口中出出现RenderSetting的面板,在Sky box Material中选择合适的天空模板,设置雾:选中Fog,在Fog Density中设置雾程度(默认浓雾0.)添加第一人称、第三人称:在菜单栏中点击Assets--->Import package-->Character Controllers,在工程视图中Character Controllers找到第一或第三人称直接拖动到场景添加阴影:在Hierarchy中选中Dirctional light,在属性面板Shadow Type选择硬阴影或者软阴影画中画:添加一个空对象-->为空对象添加摄像机(Add Component-->Rendering-->Camera)-->设置摄像机的深度(Depth: X:0.8 Y:0 W:0.2 H:0.2)光源:Directional light、Point light、Spotlight、Area Light平形光属性:Type:灯光类型、Intensitu:光线明亮程度、Cookie:使用贴图纹理的通道作为一个遮罩,使光线在不同的地方有不同投射阴影类型、Culling Mask:设置层中的游戏对象是否受到光线的影响添加刚体:选择对象,在属性面板中点击添加组件Add Component-->physics(物理)-->Rigibody(刚体)为物体添加材质:1、选中材质-->修改Shader的&#;为Bumped Diffuse-->为Normalmap(法线视图)选择图片2、选中材质-->修改Shader的&#;为Bumped Specular-->为Specular Color选择颜色为物体添加纹理:1、添加完材质后&#;点击材质属性右下角 Selected&#;选择相应的图片&#;去掉颜色2、不要直间把图片拖拉到游戏对象上面,否则就会直接生成一个材质预设体:创建游戏对象,并对游戏对象做过基本操作,然后把游戏对象拖放到文件夹里面

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