欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 所谓怪物AI就是指我们为怪物编写一定的算法,使其可以具备一定程度的智能化,以增强游戏的可玩性。在一般的RPG游戏中,怪物通常在一个游戏设定的范围内巡逻,当玩家进入怪物的警戒范围时,怪物就会由巡逻状态转变为攻击状态,向玩家进行攻击,那么,我们今天就来实现一个简单的怪物AI吧,下面我们一起来看代码:public class AI : MonoBehaviour {//定义怪物的四种状态:站立、行走、奔跑、无所事事public const int STATE_STAND=0;public const int STATE_WALK=1;public const int STATE_RUN=2;//怪物当前状态private int NowState;//游戏角色public GameObject Hero;//怪物思考时间public const int AI_THINK_TIME=2;//触发怪物攻击的临界距离public const int AI_ATTACT_DISTANCE=;//上一次思考的时间private float LastThinkTime;void Start () {}void Update () {//当敌人与怪物间的距离小于攻击范围半径的时候if(Vector3.Distance(transform.position,Hero.transform.position)<AI_ATTACT_DISTANCE){//敌人开始奔跑this.GetComponent<Animation>().Play("run");//敌人进入奔跑状态NowState=STATE_RUN;//使敌人面向角色transform.LookAt(Hero.transform);//向玩家靠近transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime * 5);}else{//当当前时间与上一次思考时间的差大于怪物的思考时间时怪物开始思考if(Time.time-LastThinkTime>AI_THINK_TIME){//开始思考LastThinkTime=Time.time;//获取0-3之间的随机数字int Rnd=Random.Range(0,2); //根据随机数为怪物赋予不同的状态行为switch(Rnd){case 0://站立状态this.GetComponent<Animation>().Play("idle");NowState=STATE_STAND;break;case 1://行走状态//使怪物旋转以完成行走动作Quaternion mRotation=Quaternion.Euler(0,Random.Range(1,5)*,0);transform.rotation=Quaternion.Slerp(transform.rotation,mRotation,Time.deltaTime*);//播放动画this.GetComponent<Animation>().Play("walk");//改变位置transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime * 3);NowState=STATE_WALK;break;case 2://奔跑状态this.GetComponent<Animation>().Play("run");transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime * 5);NowState=STATE_RUN;break;} }}}}
推荐整理分享Unity3D怪物基本AI(unity怪物自动攻击),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:unity3d打怪游戏,unity 怪物ai,unity 怪物ai,unity击中怪物加一分,unity 怪物ai,unity3d怪物击退代码,unity3d怪物击退代码,unity 怪物ai,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
C#找到子物体的父对象 this.transform.parent.gameObject可以用在点击按钮,然后关闭整个父物体另外,transform好像用处挺大的,以后多注意
Unity3D音频的制作 音频监听与音频源组件游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种。Unity3D中目前支持的音频剪辑中有四种音乐式。Mp3、Ogg:合适较长音频,作为背景
unity开发相关环境(vs、MonoDevelop)windows平台编码问题 (原地址):