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场景中已经添加了精灵,现在是时候让让它动起来了。读者也许已经从精灵图集中,各精灵的命名中看出来了,这个精灵一共有两种动画状态:Idle(空闲)和Walking(走)。本节将讲解使用Unity自带的工具,创建精灵动画,并实现简单动画控制的方法本文选自Unity 2D游戏开发快速入门。
.3.1 Animation要将精灵图集中的多个精灵的动作,组合成一个动画,可以使用Unity提供的Animation工具。具体的说明和操作方法如下:
(1)在Unity中,单击Window|Animation命令,即可打开名为Animation的窗口,如图1-所示,在此窗口中就可以将多个精灵的动作,组合起来播放,最终形成动画本文选自Unity 2D游戏开发快速入门。
图1- Animation窗口
(2)选中Hierarchy视图里的Player对象(即游戏场景中的精灵对象,现在要为它添加动画效果),然后进入到Animation视图里。单击视图左上角的 按钮,会弹出一个名为Create New Animation的对话框,如图1-所示。此时需要指定要制作的动画的名字和存储位置。
图1- Create New Animation对话框
提示:在本示例中,将此动画命名为PlayerIdleAnimation.anim,并存储于AssetsAnimationsPlayer文件夹下。
在创建了动画以后,进入到Project视图里,创建了动画的指定路径里,我们会发现里面不光创建了指定名称的动画文件,还创建了一个名为Player的动画控制器(Animator Controller)。因为我们选中了Hierarchy视图里的Player对象,所以才新建了同名的动画控制器。修改它的名字为PlayerAnimatorController,这样的命名对它来说更准确些。
提示:动画控制器可以控制精灵对象,做出各种动画效果,并且还可以设置各种动画的过渡条件等等,关于这些会在下面的各步骤中讲解。
(3)新建了动画以后,再选中Hierarchy视图了的Player对象,然后在Inspector视图里可以看到,此对象里多了一个组件Animator,且其属性Controller已经设置成了新建的动画控制器,即PlayerAnimatorController,如图1-所示。
图1- Player对象上,新添加的Animator组件
Animator组件借助Controller属性里设置的动画控制器,真正意义上完成精灵动画的播放,以及各种动画间的转换。
(4)在选中Hierarchy视图里Player对象的前提下,进入到Animation视图里,会发现此视图已经自动打开了PlayerIdleAnimation动画。确保此视图左下角的Dope Sheet按钮处于选中状态,然后将表示同一动画的各精灵,按照动画应有的顺序依次拖入到Animation视图的右侧,且相互之间隔开一定的“距离”,在这里使用“动画帧”来描述或许更准确些,如图1-所示本文选自Unity 2D游戏开发快速入门。
图1- 将精灵拖入到Animation视图右侧,并且相隔一定的动画帧
提示:在精灵图集中,表示Idle动画状态的精灵有4个,即playerSprite_idle_~ playerSprite_idle_,将它们依次拖动到Animation视图的右侧。明明只有4个精灵,那么为什么本示例中拖入了7个呢?答案是为了让动画流畅播放,即精灵的最后一个动作,应该与第一个动作一致才行,因此后三个精灵依次是playerSprite_idle_~playerSprite_idle_。也就是将下图1-所示的各精灵组合起来播放,就会形成流畅的Idle动画效果。
图1- 组成Idle动画的各精灵,首尾精灵动作一致
(5)单击Animation视图左上角的 按钮,动画的效果就会在Scene视图里播放出来。如果觉得动画播放的速度太慢,可以调节Animation视图左侧上部Sample(采样率)属性的,如图1-所示,它的越大,动画的播放速度越快。
(6)要为Player对象添加其它的动画(例如,本示例中的Walking动画),可以单击Animation视图左上角的动画名按钮(在本示例中其名为PlayerIdleAnimation),然后选中其中的[Create New Clip]选项即可,如图1-所示。
图1- 在Animation视图里,设置动画播放时的采样率 图1- 为Player对象添加其它的动画
提示:还需要为动画命名,以及指定存储位置,在本示例中动画名为PlayerWalkingAnimation,存储于AssetsAnimationsPlayer文件夹下本文选自Unity 2D游戏开发快速入门。
接着就可以使用同样的方式,为Player对象添加Walking动画效果了本文选自Unity 2D游戏开发快速入门。
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