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今天完成了游戏的第一个关卡,觉得和别的组不同之处之一就是按钮的不同,登录注册等按钮我没用GUI的Button来做,而是用GUITexture来做,做出来的效果就是当鼠标没在按钮上时是一个状态,当鼠标移动到按钮上是又是另一个状态,当鼠标点击按钮时,又会变另一状态,这不是特效,其实是定义了一组照片和用鼠标事件来做的。下面就让我们来看看鼠标事件和鼠标事件的应用吧。鼠标事件: 鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。 OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件; OnMouseDrag:当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用; OnMouseEnter:当鼠标进入物体范围时被调用; OnMouseExit:当鼠标退出时被调用; OnMouseOver:当鼠标移动到某对象的上方时触发的事件; OnMouseUp:当鼠标按键被松开时触发的事件。 鼠标事件的应用,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class GUI_Login_Button : MonoBehaviour { //声明定义GUITexture GUITexture guitexture; //声明一组图片数组 public Texture[] login_Button_Texture; //声明两个标志位flag和flag2 bool flag; bool flag2; //初始化,获取GUITexture void Start () { guitexture=GetComponent<GUITexture>(); } //当鼠标进入物体范围时被调用 void OnMouseEnter() { //图片变换 guitexture.texture=login_Button_Texture[1]; } //当鼠标放到图片上方时触发事件 void OnMouseOver() { //当标志位为真时 if(flag) { //图片变换 guitexture.texture = login_Button_Texture[2]; //if嵌套 //因为登陆界面的按钮连接着数据库,所以要判断输入的内容在数据库中不为空 //if括号内的内容是调用的Users类里面的Login方法 if (new Users().Login(Login.str, Login.str1).Name != null) { //跳转到ProgressBar工程 Application.LoadLevel("ProgressBar"); } //否则,当name为空时,flag2为ture,执行下面的触发器 else { flag2 = true; } //if嵌套完成 } else { //否则,图片变换 guitexture.texture=login_Button_Texture[1]; } } void OnGUI() { if (flag) { //标志位判断 //设置字体的颜色和创建Label,放置校验 GUI.color = Color.red; GUI.Label(new Rect(, , , ), "密码或账号错误,请重新输入!"); } } //当鼠标退出时被调用 void OnMouseExit() { guitexture.texture=login_Button_Texture[0]; } //当鼠标上的按钮被按下时触发的事件 void OnMouseDown() { flag = true; } //当鼠标按键被松开时触发的事件,当鼠标松开时,跳转界面 void OnMouseUp() { flag = false; }} 这样就完成了按钮变换的效果,朋友们有兴趣的可以试试哦。 更多精彩请关注:unity播放视屏(pc/android/ios) 最近需要做unity在移动端播放视频的功能,在此总结一下:unity播放游戏视频的方式有两种:具体怎么实现的momo雨松总结的算是比较到位的,这里就引用
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