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最近,又在弄unity3d,因为unity3d提供了官方的2d游戏设计工具,用下来还不错。
就比较而言,unity3d和国内比较流行的cocos2d比较而言,unity3d的商城更好用,或者说外部支持做得更好。
在2d游戏中同时拖动多个对象,找了很久没找到代码,只好自己写了。虽然看上去,会有bug,不过,性能比我能想到的其它方法要好。
另外,这个方法只能对collider对象起作用。如果同时拖动多个4.6 ui的对象,我也没想到好的办法。如果是需要拖动3d界面下的,可以看看高通的这段程序,也许有帮助。
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标签: unity2d的小游戏
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