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什么是世界坐标和本地坐标?
世界坐标word 本地坐标系local:所有物体的世界坐标系都是相同,不会改变的,每个物体都有一个本地坐标系当物体旋转时,本地坐标系统跟着物体一起旋转。
[code]If(Input.GetKey(up)){
Print (“up.....”);
}
If(Input.GetKey(down)){
Print (“down....”);
}
If(Input.Getkey (keycode.A)){
Print (“space....”);
}
If(Input.GeyKey(keycode.spce)){
Print (“B.....”);
}
print (Input.Getaxis(“Horizotal”));
If(Input.Button up(fire 1)){
Print(freer....);
}[/code]
Transform
tranform 改变游戏对象的位移,旋转和伸缩。
改变位移有2中方法
例如:向前移动
第一种:
transform.Translate(Vector .forward);
第二种:
Transform.Translate(new Vector(0,0,1));
旋转(围绕z轴旋转)
transform.Rotate(new Vector(0,0,1));
伸缩(沿z轴伸缩)
transform=new Vector(0,0,1);
Input
键盘
按方向上键
if(Input.GetKey(“up ”)){
}
按A键
if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
}
按下和松开
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){
}
if(Input .GetKeyUp(KeyCode.S)){
}
按上下左右键后WSAD键
transform.transform(Input.GetAxis(“Horizontal”) ,0,Input.GetAxis(“Vertical”))
Yield的使用
void Start () {
StartCoroutine (Do);
}
IEnumerator Do(){
yield return new WaitForSeconds (2.0f);
print ("aaaaaa");
}
触发器:Trigger 碰撞器 Collision
void OnTriggerEnter(Collider col){
//一种是通过标签判断
if (col.tag =="heihei"){}
//一种是通过物体的名字进行判断
if (col.gameObject.name =="heihei"){}
}
触发器上必须选上IsTrigger属性而碰撞器择不需要
Void OnCollisonEnter(collision col){
//一种是通过标签判断
if (col.tag =="heihei"){}
//一种是通过物体的名字进行判断
if (col.gameObject.name =="heihei"){}
}
还有一个是随机数 random
Random的Range属性
比如:float a=Random.Range(0,2);
Print( a);
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