位置: 编程技术 - 正文

Unity学习之小结(unity总结)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity学习之小结(unity总结),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity课程总结心得,unity教程,unity+教程,unity+教程,unity learning,unity总结心得,unity入门教学,unity总结,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

欢迎大家来到我的博客

什么是世界坐标和本地坐标?

世界坐标word 本地坐标系local:所有物体的世界坐标系都是相同,不会改变的,每个物体都有一个本地坐标系当物体旋转时,本地坐标系统跟着物体一起旋转。

[code]If(Input.GetKey(up)){

Print (“up.....”);

}

If(Input.GetKey(down)){

Print (“down....”);

}

If(Input.Getkey (keycode.A)){

Print (“space....”);

}

If(Input.GeyKey(keycode.spce)){

Print (“B.....”);

}

print (Input.Getaxis(“Horizotal”));

If(Input.Button up(fire 1)){

Print(freer....);

}[/code]

Transform

tranform 改变游戏对象的位移,旋转和伸缩。

改变位移有2中方法

例如:向前移动

第一种:

transform.Translate(Vector .forward);

第二种:

Transform.Translate(new Vector(0,0,1));

旋转(围绕z轴旋转)

transform.Rotate(new Vector(0,0,1));

伸缩(沿z轴伸缩)

transform&#;=new Vector(0,0,1);

Input

键盘

按方向上键

Unity学习之小结(unity总结)

if(Input.GetKey(“up ”)){

}

按A键

if(Input.GetKey(KeyCode.A)){

}

按下和松开

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){

}

if(Input .GetKeyUp(KeyCode.S)){

}

按上下左右键后WSAD键

transform.transform(Input.GetAxis(“Horizontal”) ,0,Input.GetAxis(“Vertical”))

Yield的使用

void Start () {

StartCoroutine (Do);

}

IEnumerator Do(){

yield return new WaitForSeconds (2.0f);

print ("aaaaaa");

}

触发器:Trigger 碰撞器 Collision

void OnTriggerEnter(Collider col){

//一种是通过标签判断

if (col.tag =="heihei"){}

//一种是通过物体的名字进行判断

if (col.gameObject.name =="heihei"){}

}

触发器上必须选上IsTrigger属性而碰撞器择不需要

Void OnCollisonEnter(collision col){

//一种是通过标签判断

if (col.tag =="heihei"){}

//一种是通过物体的名字进行判断

if (col.gameObject.name =="heihei"){}

}

还有一个是随机数 random

Random的Range属性

比如:float a=Random.Range(0,2);

Print( a);

请继续关注我的博客

Unity组件添加与销毁 spanstyle=font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;background-color:rgb(,,);1.程序中可以动态的给对象添加组件,添加方法/spanobj.AddComponent组件名/脚本名();如下prenam

unity 使用NGUI 显示角色血条和名字 先说一下好处和原理:如果用unity自带的GUI处理,需要在OnGUI()中每个循环调用GUI.BeginGroup、GUI.DrawTexture、TextFilter.DrawOutline之类的代码,有很高的内存开

关于优化Unity的工作流(自我学习) 游戏制作过程,是由程序和美术等等的团队成员来合作完成。如何让程序和美术的工作流更加优化,合作效率提高是一个很得探究和尝试的问题。以往

标签: unity总结

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377299.html 转载请保留说明!

上一篇:NGUI中Button的使用(button button button)

下一篇:Unity组件添加与销毁(unity增加组件)

  • 个体工商户是否跨省经营
  • 固定资产入账怎么做账
  • 股东投资的钱放在哪里
  • 需要登记的特殊药品
  • 提完折旧的车卖掉划算吗
  • 小微企业应纳税所得额超过300万怎么办
  • 交易性金融资产和其他权益工具投资的区别
  • 抄税报税清卡怎么操作流程
  • 其他收益是什么类
  • 金税盘查发票明细
  • 企业所得税不征税收入
  • 公司零申报怎么注销
  • 周转材料低值易耗品科目借方登记低值易耗品的减少
  • 货物的运输费用怎么算
  • 公司股东变更麻烦吗?
  • 应交税金进项税的会计分录
  • 专票开票出框可以改吗
  • 建安行业核定征收企业所得税
  • 三方扣款fd6
  • 财务负责人和办税人员哪个责任大
  • 汇总纳税申报期
  • 新注册公司税务报到
  • 发票已认证开票方未报税要怎么作废?
  • 四级主任科员是什么级别待遇
  • 材料发票清单
  • 外籍员工家属入境
  • 关联公司代付款
  • 测测网络
  • phpserialize
  • 用银行存款支付明年的财产保险费
  • 过路费进项税抵扣填在纳税申报的哪行
  • php文件怎么打开运行
  • php include path
  • 1.启动前端项目怎么做
  • vue怎么让按键启用和禁用
  • php版本7和5区别
  • 新星计划2021
  • vite搭建vue3
  • afn取消请求
  • 获取谷歌浏览器cookie
  • 目标检测yolo算法
  • 收回多发的工资在上缴财政,可以用应缴财政款科目吗
  • 小规模纳税人如何开专票
  • 差旅费计入什么
  • 多付款退回怎样写说明
  • windows mongodb安装与配置
  • 技术使用费 收费标准
  • win2008安装sql2008教程
  • mongodb 设置用户名密码
  • 同一控制下合并报表恢复留存收益
  • 企业所得税季度申报表营业收入怎么填写
  • 旧设备出口可以退税吗
  • 生产企业购进的生产原材料用来装修公司会计处理
  • 月末无收入如何申请补贴
  • 上月暂估成本次月用冲回吗
  • 广告公司转让一般多少钱
  • 金税盘减免税款分录
  • 直接人工标准工时计算公式
  • 实收资本调账怎么调
  • 开票软件服务费计入什么会计科目
  • 什么是库存现金限额
  • 补缴以前年度企业所得税分录怎么写
  • 收入成本率多少合理
  • sql server 触发器
  • js操作剪切板
  • ubuntu支持软件
  • ubuntu 安装zsh
  • 使用u盘安装win10
  • 丢失msvcp71.dll
  • Ubuntu系统怎么设置root
  • linux ls常用命令
  • redhat linux安装
  • javascript中的函数也称为什么
  • 解决android 11+的保存文件路径问题
  • 23种设计模式全解
  • jq 判断元素是否存在
  • 2020年海南个人所得税新规定
  • 广西电票科技有限公司
  • 18款凯美瑞中控屏
  • 钟楼在西安的哪里
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设