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Unity学习之小结(unity总结)

编辑:rootadmin

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什么是世界坐标和本地坐标?

世界坐标word 本地坐标系local:所有物体的世界坐标系都是相同,不会改变的,每个物体都有一个本地坐标系当物体旋转时,本地坐标系统跟着物体一起旋转。

[code]If(Input.GetKey(up)){

Print (“up.....”);

}

If(Input.GetKey(down)){

Print (“down....”);

}

If(Input.Getkey (keycode.A)){

Print (“space....”);

}

If(Input.GeyKey(keycode.spce)){

Print (“B.....”);

}

print (Input.Getaxis(“Horizotal”));

If(Input.Button up(fire 1)){

Print(freer....);

}[/code]

Transform

tranform 改变游戏对象的位移,旋转和伸缩。

改变位移有2中方法

例如:向前移动

第一种:

transform.Translate(Vector .forward);

第二种:

Transform.Translate(new Vector(0,0,1));

旋转(围绕z轴旋转)

transform.Rotate(new Vector(0,0,1));

伸缩(沿z轴伸缩)

transform&#;=new Vector(0,0,1);

Input

键盘

按方向上键

Unity学习之小结(unity总结)

if(Input.GetKey(“up ”)){

}

按A键

if(Input.GetKey(KeyCode.A)){

}

按下和松开

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){

}

if(Input .GetKeyUp(KeyCode.S)){

}

按上下左右键后WSAD键

transform.transform(Input.GetAxis(“Horizontal”) ,0,Input.GetAxis(“Vertical”))

Yield的使用

void Start () {

StartCoroutine (Do);

}

IEnumerator Do(){

yield return new WaitForSeconds (2.0f);

print ("aaaaaa");

}

触发器:Trigger 碰撞器 Collision

void OnTriggerEnter(Collider col){

//一种是通过标签判断

if (col.tag =="heihei"){}

//一种是通过物体的名字进行判断

if (col.gameObject.name =="heihei"){}

}

触发器上必须选上IsTrigger属性而碰撞器择不需要

Void OnCollisonEnter(collision col){

//一种是通过标签判断

if (col.tag =="heihei"){}

//一种是通过物体的名字进行判断

if (col.gameObject.name =="heihei"){}

}

还有一个是随机数 random

Random的Range属性

比如:float a=Random.Range(0,2);

Print( a);

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