位置: 编程技术 - 正文

Unity学习之小结(unity总结)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity学习之小结(unity总结),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity课程总结心得,unity教程,unity+教程,unity+教程,unity learning,unity总结心得,unity入门教学,unity总结,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

欢迎大家来到我的博客

什么是世界坐标和本地坐标?

世界坐标word 本地坐标系local:所有物体的世界坐标系都是相同,不会改变的,每个物体都有一个本地坐标系当物体旋转时,本地坐标系统跟着物体一起旋转。

[code]If(Input.GetKey(up)){

Print (“up.....”);

}

If(Input.GetKey(down)){

Print (“down....”);

}

If(Input.Getkey (keycode.A)){

Print (“space....”);

}

If(Input.GeyKey(keycode.spce)){

Print (“B.....”);

}

print (Input.Getaxis(“Horizotal”));

If(Input.Button up(fire 1)){

Print(freer....);

}[/code]

Transform

tranform 改变游戏对象的位移,旋转和伸缩。

改变位移有2中方法

例如:向前移动

第一种:

transform.Translate(Vector .forward);

第二种:

Transform.Translate(new Vector(0,0,1));

旋转(围绕z轴旋转)

transform.Rotate(new Vector(0,0,1));

伸缩(沿z轴伸缩)

transform&#;=new Vector(0,0,1);

Input

键盘

按方向上键

Unity学习之小结(unity总结)

if(Input.GetKey(“up ”)){

}

按A键

if(Input.GetKey(KeyCode.A)){

}

按下和松开

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){

}

if(Input .GetKeyUp(KeyCode.S)){

}

按上下左右键后WSAD键

transform.transform(Input.GetAxis(“Horizontal”) ,0,Input.GetAxis(“Vertical”))

Yield的使用

void Start () {

StartCoroutine (Do);

}

IEnumerator Do(){

yield return new WaitForSeconds (2.0f);

print ("aaaaaa");

}

触发器:Trigger 碰撞器 Collision

void OnTriggerEnter(Collider col){

//一种是通过标签判断

if (col.tag =="heihei"){}

//一种是通过物体的名字进行判断

if (col.gameObject.name =="heihei"){}

}

触发器上必须选上IsTrigger属性而碰撞器择不需要

Void OnCollisonEnter(collision col){

//一种是通过标签判断

if (col.tag =="heihei"){}

//一种是通过物体的名字进行判断

if (col.gameObject.name =="heihei"){}

}

还有一个是随机数 random

Random的Range属性

比如:float a=Random.Range(0,2);

Print( a);

请继续关注我的博客

Unity组件添加与销毁 spanstyle=font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;background-color:rgb(,,);1.程序中可以动态的给对象添加组件,添加方法/spanobj.AddComponent组件名/脚本名();如下prenam

unity 使用NGUI 显示角色血条和名字 先说一下好处和原理:如果用unity自带的GUI处理,需要在OnGUI()中每个循环调用GUI.BeginGroup、GUI.DrawTexture、TextFilter.DrawOutline之类的代码,有很高的内存开

关于优化Unity的工作流(自我学习) 游戏制作过程,是由程序和美术等等的团队成员来合作完成。如何让程序和美术的工作流更加优化,合作效率提高是一个很得探究和尝试的问题。以往

标签: unity总结

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377299.html 转载请保留说明!

上一篇:NGUI中Button的使用(button button button)

下一篇:Unity组件添加与销毁(unity增加组件)

  • 什么叫做负税
  • 进口货物再出口 增值税处理
  • 为职工代垫的水电费应计入
  • 房产报废手续
  • .申报表税源编码怎么填
  • 非营利组织需要纳税吗
  • 房地产项目管理三大核心
  • 企业给职工交的养老金哪里去了
  • 股权资本成本包括什么
  • 货物发出未开票不确认收入
  • 收取物业费不开发票举报电话
  • 进口增值税已付发票未到如何入账
  • 超过认证期限的发票怎么处理
  • 印花税算错了可以补交吗
  • 收到展会补贴账务处理
  • 调增应纳税所得额
  • 金税系统年度维护费发票抵扣需要认证吗?
  • 金税四期上线对高净值人士的影响
  • 税控盘费用冲减管理费用还是营业外收入?
  • 股东入资印花税怎么计算
  • 预缴的个人所得税会计分录
  • 企业报税网上申报
  • 卷烟消费税税率表
  • 公司内部银行往来款会计分录
  • 出口的增值税到底怎么算的
  • 包工包料装修
  • WIN10专业版永久激活
  • 安全系统不起作用或未正确安装 cad2016
  • 如何免费获取网页文字
  • 收入确认和成本的关系
  • 远程主机强迫关闭了现有连接我的世界
  • 桌面图标删不掉怎么回事
  • php laravel教程
  • php字符串定义的三种方式
  • php中几个常用的函数
  • 销售食品分录
  • 印花税怎么计提和结转
  • 如何修改家里的wifi密码
  • 在沙滩上的语句
  • php array_slice
  • 下列项目的进项税额可从销项税
  • 教育行业财务处理流程
  • php模拟post提交
  • vue set up
  • win11永久关闭桌面弹出广告
  • mdadm命令用不了
  • 员工体检费发票可以抵扣进项吗
  • 开票一定要确认发票吗
  • java拼接字符串和数字
  • 年数总和法怎么算年折旧额
  • 累计折旧在资产负债表中填在哪里
  • 增值税专用发票丢了怎么补救
  • sqlalchemy mongodb
  • 收到厂家返利如何计算成本
  • 无票收入是怎么算的
  • 纳税申报是根据什么填写的
  • 个人社保和公积金
  • 固定资产报废会计科目处理
  • 商业劳务费是什么意思
  • 取得航空公司收票的票据
  • mysql数据库类型有哪些?如何选择合适的数据类型
  • rpm方式安装samba软件
  • mysql数据库最新版
  • windows7如何设置电脑休眠时间
  • 记录一次博客迁移到Docker上的操作
  • 怎么使用mac打电话
  • 平板电脑截图
  • shell while
  • ie所有版本
  • python的模块和包
  • ztree重新加载数据
  • javascript教程
  • JavaScript+html5 canvas制作色彩斑斓的正方形效果
  • Android之Notification
  • 大学的python选修课好学吗
  • 如何抵扣
  • 营改增对医药企业影响
  • 举报电话12345管用吗
  • 贵州电子税务总局
  • 内蒙古包头东河机场
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设