抽象类a:在C#中使用关键字 abstract 来定义抽象类和抽象方法。b:不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现,但是另一个类可以继承它并且能创建它们的实例。c:使用abstract 在一个类声明中表示该类倾向要作为其它类的基类成员被标示成abstract,或被包含进一个抽象类,必被其派生类实现。abstract class ShapesClass { abstract public int Area(); } class Square : ShapesClass { int x, y; public override int Area() { return x * y; } }d:一个抽象类可以包含抽象和非抽象方法,当一个类继承于抽象类,那么这个派生类必须实现所有的的基类抽象方法。e:我们不能把关键字abstract 和 sealed 一起用在C#中,因为一个密封类不能够被抽象。 我们不能把关键字abstract 和 sealed 一起用在C#中,因为一个密封类不能够被抽象。abstract class MyAbs { public abstract void AbMethod1(); public abstract void AbMethod2(); } 但是通过声明派生类也为抽象,我们可以避免所有或特定的虚方法的实现,这就是抽象类的部分实现。abstract class MyAbs { public abstract void AbMethod1(); public abstract void AbMethod2(); }abstract class MyClass1 : MyAbs { public override void AbMethod1() { Console.WriteLine("Abstarct method #1"); } }抽象类的特征1、抽象类不能被实例化。2、抽象类可以包含抽象方法和访问器3、不能把抽象类用密封(sealed)来修饰,那就意味着类不能被继承,这违反抽象类被继承的原则。4、抽象类的非抽象子类必须实现其继承的所有抽象方法和抽象访问器5、通过声明派生类也为抽象,我们可以避免所有或特定的虚方法的实现,这就是抽象类的部分实现。大家想学更多的关于unity3D的知识吗?那就快关注:
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