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c#抽象类与接口(c# 抽象类的作用)

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抽象的定义 抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。抽象类的特性(1).抽象类不能被实例化(2).抽象类可以包含抽象方法和抽象访问器(3).不能用sealed修饰符修改抽象类,因为抽象类本身就是用来给其他类继承的(4).抽象类的非抽象子类必须实现其继承的所有抽象方法和抽象访问器抽象方法(1).抽象方法是隐式的虚方法(2).抽象方法只允许声明在抽象类中(3).抽象方法不能提供实际的实现,所以没有方法体;抽象方法的实现是在非抽象的派生类中以override重写实现的(4).抽象方法声明中不可以使用static或者virtual修饰符(5).abstract关键字不能修饰静态方法或静态属性抽象类的构造函数(1).不要再抽象类中定义public或protected internal访问权限的构造函数(2).应在抽象类中定义protected或private访问权限的构造函数(3).如果在抽象类中定义一个protected构造函数,则在实例化派生类时,基类可以执行初始化任务抽象方法和虚方法的区别(1).虚方法有实现部分,并且派生类对其重写是可选的;抽象方法没有实现部分,并且强制非抽象派生类对其重写(2).接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。(3).接口使用interface 关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。接口的特性(1).接口(interface)定义了一个可由类和结构实现的协定(2).接口可以包含方法、属性、事件和索引器(3).所有接口都隐式具有public访问属性(4).接口不能包含常量、字段、运算符、构造函数、析构函数、类型(5).接口不能包含abstract、public、protected、internal、private、virtual、override、static修饰符(6).接口不提供它所定义的成员的具体实现(7).一个类如果继承了接口,那么该类必须实现接口中的全部方法,包括这个接口的基接口(8).接口可以实现多重继承抽象与接口的区别相同点: (1) 都可以被继承 (2) 都不能被实例化 (3) 都可以包含方法声明 (4) 派生类必须实现未实现的方法不同点: (1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。 (2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。。。” (3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承 (4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中 (5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性 (6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法 (7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点 (8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的 (9) 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法

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