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unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助
今天没讲新内容,复习了几个小项目,我重新做了一个滚动的盒子。
滚动的盒子,要实现的功能就是点击开始后,立方体会原地滚动,小球会随着键盘的按键左右前后移动,与立方体发生碰撞后立方体会消失,并显示吃掉了第几个食物,当立方体全部消失后,会显示胜利了。
游戏界面如图所示:
代码如下:
using UnityEngine;using System.Collections;public class sphere : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed; float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed; transform.Translate(new Vector3(x, 0, z)); } int i = 0; void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.gameObject.tag == "food") { GameObject.Destroy(col.gameObject); i; print("吃掉第" i "个食物"); if (i == 8) { print("胜利了!!"); } } }}更多精彩请点击
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标签: 滚动的纸箱
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