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unity学习之GUI(unity gui教程)

编辑:rootadmin
今天我们学习了GUI即用户图形界面 GUI的几个方法。 Label Label (position : Rect, text : string) : void

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Label (position : Rect, image : Texture) : void

GUI.Label(new Rect(, , , ), "Hellow World");

Texture2D img;

GUI.Label(new Rect(, , img.width, img.height), img);

Box

Box (position : Rect, text : string) : void

Box (position : Rect, image : Texture) : void

BOX的用法和Label的用法一样。

Button

Button (position : Rect, text : String) : bool

Button (position : Rect, image : Texture) : bool

Button (position : Rect, content : GUIContent) : bool

前两个和上面差不多,最后一个的用法 GUI.Button(new Rect(, , , ), new GUIContent("我有提示", "恭喜你中奖了"));

GUI .Label (new Rect (,,,),GUI .tooltip );

RepeatButton

RepeatButton (position : Rect, text : String) : bool

RepeatButton (position : Rect, image : Texture) : bool

RepeatButton (position : Rect, content : GUIContent) : bool

用法和Button相同

unity学习之GUI(unity gui教程)

TextField

TextField (position : Rect, text : String) : String

TextField (position : Rect, text : String, maxLength : int) : String

用法

string str = "请输入账号";

str = GUI.TextField(new Rect(, , , ), str)

PasswordField

PasswordField (position : Rect, password : String, maskChar : char) : String

PasswordField (position : Rect, password : String, maskChar : char, maxLength : int) : String

string str = "请输入密码";

str = GUI.PasswordField(new Rect(, , , ),str, '*');

'*'等价于"*"[0]

TextArea

TextArea (position : Rect, text : String) : String

TextArea (position : Rect, text : String, maxLength : int) : String

string str = "请输入密码";

str = GUI.TextArea(new Rect (,,,),str);

可以自动换行

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