位置: 编程技术 - 正文

Unity3D学习笔记之三Prefab组件的使用(unity3d总结)

编辑:rootadmin
本次教程,我们来创建一个简单的Prefab组件。教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》。说到Prefab,中文翻译为预设体,在Unity官方的书本《Unity4.X从入门到精通》中的解释是:可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。相同的对象可以通过一个预设体来创建,此过程可理解为实例化。 存储在项目文件中(Project视图)的状态时,预设体作为一个资源,可应用在一个项目中的不同场景中。当拖动预设体到场景中就会创建一个实例。该实例与其原始预设体的有关联的,对预设体进行更改,实例会同步修改。Prefab可以提升资源的利用率和开发的效率。 好比某个Prefab是我们创建好的一个标准的房间模型,当我们在场景中需要建立另一个房间的时候,不需要我们再手动的将地板,墙,天花板拼接,而是可以直接拖一个Prefab到Scene视图中,并对这个Prefab进行修改就可以了。 下面开始创建我们的Prefab组件。接上一篇教程,现在我们场景内,有三个没有吻合的模型。如下图:接下来我们把分别单击选中这三部分,并在Inspector视图中,找到Position,将他们的XYZ坐标都修改为0,0,0,我们会发现模型会变为下图这样。我们发现MineShaft_Wall中心在墙的中间,所以我们要修改下他的Y坐标。选中墙壁模型,将MineShaft_Wall墙壁模型的Y坐标改为3就可以了,事实上这个模型墙壁高度为6个单位。 这里要注意一下,如果你要单方向移动一个模型,即保持其他两个坐标&#;不变只改变一个坐标&#;,那么你就要按住坐标系三个方向其中的一个并拖动就可以了。接下来我们要做的是把现在位于中间的墙壁,移动到一侧,并复制几面墙移动到四周。直接拖动或者修改坐标可能会产生各种误差,这里我们采用顶点捕捉(Vertex Snapping)。 我们首先选中我们要移动的物体,然后按下V,我们会发现当我们移动鼠标的时候坐标轴会只在模型中的顶点停留。如下图,当你们鼠标挪到左下角的时候,会在左下方的定点出现坐标轴。这时我们可以单击鼠标,选中这个顶点坐标轴处的正方形区域(如图中的黄色小正方形),拖动这个模型,可以让这个顶点与下面我们鼠标挪到的另一个顶点结合。如下图,我选中这个顶点后,将其拖动至地板左下角的顶点上,让这两个顶点相合。这是一个快捷的移动模型的方法。接下来我们要借用这一面墙复制出另一面墙,并移动位置。我们选中我们刚移动的这面墙体,按下Ctrl&#;D(Mac下为Command&#;D)来复制一下,我们会在Hierarchy视图下发现多了一个MineShaft_Wall,然后我们采取刚才同样的方法,按下V,选取墙体的左下角坐标轴,拖到地板的右下角顶点,我们刚才复制的墙体就到已有墙体的对面。但是我们前面提到过,我们的墙体不从正面看是看不到的,平移后我们相当于看到的是墙体的另一面,所以这里才会只有一个坐标系而没有墙。如果我们稍微向右再挪动一点儿视角,就会看到我们复制出来的这面墙。如下图:图一:未挪动视角图二:挪动视角我们要做的是把这面墙体旋转度。选中这面墙,按下E,激活Rotate工具,坐标轴会发生如下变化:这里我们按住绿色线确保Y轴角度不便,然后按住CTRL(Mac下按住Command)逆时针方向一直拖动,按住CTRL是以度为单位来旋转,旋转后我们会发现Inspector视图中,Y角度变成了-(有时会是.),当然也可以直接在Inspector视图额Rotation里面直接修改角度,要确保你修改的坐标轴是正确的。旋转完成后按W回归原始坐标系。 现在我们开始将这个模型放入一个Prefab组件中。先在Project视图内,ImportedAssets文件夹内新建Prefabs文件夹,专门用来放置我们的预设体。然后进入Prefabs文件夹,右键,Create,Prefab,将新建的空的Prefab命名为PFB_Straight。下面我们将视线移动到Hierarchy视图中,我们可以看到四个蓝色名称,蓝色名称表明该物体是预设体或者从文件中拖入到场景内的。现在要把物体放入Prefab中,我们可以发现当这些物体全部选中后是无法拖进我们新建的Prefab中的。这里我们需要在Hierarchy中创建一个空的游戏物体------菜单栏,GameObject,Create Empty,这样Hierarchy中会多出一个空的GameObject。我们对其命名为PFB_Straight,没错,和我们的Prefab名字相对应,并且现在这个object的名称是白色的。下面我们来为此object与我们的四个物体建立父子关系,并将其导入到Prefab中。选中全部四个物体,然后拖动到PFB_Straight中,会形成如图一的父子关系,接下来选中PFB_Straight,并拖入到Project视图中我们新建的Prefab中,就完成了Prefab的初步创建,如图二。 图二中,Hierarchy中物体全部变为蓝色,而且我们的Prefab在界面右下角有了预览,我们可以在预览中用鼠标拖动来查看Prefab的内容。图一:图二:至此,一个很简单的Prefab就创建好了,下面我们将这个组件拖入到场景中,我们会发现我们已经可以将我们之前创建的组件很简单的假如场景中。这就是Prefab的优点,大大提高了工作的效率。我们现在可以选中一个组件,按住V,并利用前面提到过的顶点捕捉(Vertex Snapping)来建立一个长长的隧道。注意要选中整个组件,而不是组件的一部分,不要只把地板或者墙壁移动了,如果移动错了,记得按CTRL(Command)&#;Z来取消操作。大家可以来试试创建一个隧道。.1.1 0:By Mr.Losers

推荐整理分享Unity3D学习笔记之三Prefab组件的使用(unity3d总结),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D学习笔记之三Prefab组件的使用(unity3d总结)

文章相关热门搜索词:unity3d入门视频教程,unity3d官方教程,unity3d官方教程,unity3d官方教程,unity3d入门视频教程,unity3d基础教程,unity3d基础教程,unity3d总结,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

监听Unity3d启动事件 - InitializeOnLoad 设想这样的一个场景:你写了一个Unity3d插件,放到UnityAssetStore上面出售,某一天你更新了一个版本,如何让用户知道你更新了呢?结合目前所有软件的

Unity3d知识总结-C#使用1 Unity3d知识总结-C#使用1。本文为自学总结内容,如有错误请指出,多谢。一:自定义类。在unit3d中创建自定义类,不要继承MonoBehavior类。可以在脚本开头

Unity3d插件之Shader Forge第1,2,3讲

标签: unity3d总结

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377329.html 转载请保留说明!

上一篇:数据库多表连接(数据库多表连接的几种方式)

下一篇:监听Unity3d启动事件 - InitializeOnLoad(unity监视器)

  • 如何在天猫平台抢茅台
  • 发票冲红重开,重开时是按新税率还是旧税率
  • 年终奖可以税前扣除嘛
  • 逐期增长量与累计增长量的关系是
  • 空调属于固定资产类别的什么
  • 用进项税冲抵当月增值税的会计分录
  • 房产税和城市房地产税
  • 金银首饰在哪个平台买比较好
  • 生产企业购入材料怎么做分录
  • 购买货物运费怎么做分录
  • 公司拍摄费计入什么科目
  • 高速公路通行费专用发票可以抵扣吗
  • 在线负利计算器
  • 福利费税前扣除标准2023
  • 增值税普通发票有什么用
  • 一般企业的会计原始凭证有哪些类型
  • 个人买卖二手房增值税
  • 公司终止的时间是进行注销登记生效后
  • 劳务报酬交的税汇算清缴能退
  • 未分配利润是什么类科目
  • 企业转让销售配额怎么算
  • 文件校验有什么用
  • 如何利用流产让男人愧疚
  • 积极的财政政策有哪些
  • 如何设置鼠标移过超链接
  • win10电脑屏幕颜色变了怎么调到原来的
  • 公司买手机怎么做账务处理
  • 小规模纳税人缴税标准是什么
  • 售后回租经营租赁可以抵扣吗
  • 同业代付会计分录
  • 深入解析windows第7版卷2
  • vue引用svg矢量图
  • 《ai人工智能》
  • 2021劳务分包专票开几个点
  • 工资属于营业成本
  • 职工伙食费会计科目
  • 免税是政府补助吗
  • 微信小程序父子通信
  • 一文通透从输入URL到页面渲染的全过程----高频面试
  • php获取目录列表
  • 计提坏账准备需要确认递延所得税吗
  • 公账发工资如何开票
  • 退回的个税手续费计入什么科目
  • 发票明细太多怎么设置见清单
  • mongodb基本使用
  • 科技公司技术服务费税率
  • 房产税一般在哪缴纳
  • mongodb视频教程
  • 报销发票啥意思
  • 自制小汽车
  • 设计服务内容是什么
  • 政府扶持资金怎么做账
  • 预计负债计提时调减还是调增
  • 免税收入啥意思
  • 代发工资业务流程
  • 文化事业建设费税收优惠政策2022
  • 描述企业会计准则中对固定资产的具体规定
  • 现金流量结构分析表
  • 稳岗补贴会计分录怎么做,需要缴纳企业所得税不
  • sap批量导入
  • pc版直通车
  • ubuntu搜索已安装软件
  • centos怎么扩容
  • win10笔记本不显示桌面
  • windows中常用的菜单有哪三个
  • centos7添加ip地址
  • 嵌入式linux开发用什么语言
  • 安卓画图板
  • 安卓两页合并到下一页
  • javascript 类型
  • javascript面向对象编程指南第三版
  • 安卓应用 开发
  • 国家税务总局千户集团企业名单
  • 增值税申报表如何填报
  • 百旺数据恢复
  • 百旺税控盘口令是多少
  • 国家税务局总局咨询平台
  • 税务局 周六
  • 厂房房产税2021年税率
  • 销售折让怎么开票
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设