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设想这样的一个场景:
你写了一个Unity3d插件,放到Unity Asset Store上面出售,某一天你更新了一个版本,如何让用户知道你更新了呢?
结合目前所有软件的更新检测方案,在Unity中可用的就是监听Unity3d的启动事件检测更新。
好。
我们项目中用到了AstarPath寻路,每次打开工程,都会在Console中打印出检测更新的日志,点进去看到他的源代码如下:
我们看到第一行
来看下Unity的解释:
开始就说的很清楚了,在启动Unity的时候运行编辑器脚本。
需要静态的构造函数!
下面是官方的例子:
下面是一个监听Update的例子:
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