位置: 编程技术 - 正文

Unity3d插件之Shader Forge第1,2,3讲(unity3d cant add script)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3d插件之Shader Forge第1,2,3讲(unity3d cant add script),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unityshaderlab,unity3d插件下载手机版,unity2019shader插件下载,unity3d cant add script,unityshaderlab,unityshader插件,unity2019shader插件下载,unity 3d插件,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Shader Forge 第一讲:制作一个简单的Shader

Shader Forge是当今Asset Store上最火热的Shader可视化编辑工具,并获得了Unity3D 技术奖。本系列主要介绍如何使用该插件。本系列教程中Shader Forge简称SF。

第一部分:制作一个简单的Shader

【第一步 创建新Shader】

【第二步 创建Texture2D节点】

【第三步 设置贴图】

【第四步 桥接输出】

第二部分:加入法线贴图并添加设置颜色的功能

【法线贴图】添加Normal节点,赋予法线贴图并桥接至Main面板中的Normal。

【添加颜色】通过Add模块, 混合Texture2D和Color并输出。

第一部分:制作一个简单的Shader

【准备阶段 导入插件】

【第一步 创建新Shader】(必须通过SF创建)

打开主界面:点击Window-> Shader Forge

创建新的Shader:点击New Shader

Unity3d插件之Shader Forge第1,2,3讲(unity3d cant add script)

【第二步 创建Texture2D节点】创建后界面如下(该面板可以通过 Shader Inspector ->Open In Shader Forge打开)

拖拽Texture2D模块进入编辑区域并起名为Diffuse(也可以通过编辑区域右键->Properties->Texture2D打开)

【第三步 设置贴图】

点击Select选择贴图sf_conc_floor__d

【第四步 桥接输出】

拖拽RGB至Diffuse

链接后Shader自动被编译,然后在左侧的框可以看到预览了。

第二部分:加入法线贴图

【法线贴图】

再次创建Texture2D节点并选择sf_conc_floor__n,链接至Normal

编译后是 带法线贴图的Shader,如下

【添加颜色】

加一个Add节点,一个Color节点,并如下链接。

至此一个带法线贴图并且可以设置颜色的Shader就创建出来了,怎么样,是不是很简单呢?

Shader Forge 第二讲:顶点颜色以及UV设置

首先介绍一下快捷键:鼠标左键点击拖拽编辑区域Alt&#;鼠标滚轮 = 缩放编辑区域【顶点颜色】添加Vertex Color节点,再通过拖拽桥接至Main面板对应节点(如Diffuse)即可【UV Tiling】添加Multiply节点,右侧连 UV Coorddinates节点和 Value节点,左侧连Texture2D节点。UV Coorddinates节点输出u或者v或者uv.根据采样的位置取&#;0-1,可以通过Multiply节点等和Value节点做运算。【实例:将2个带法线的贴图通过顶点颜色混合】首先我们使用SF工程中附带的一个特殊的名为“sf_vertex_color_hexgon”的模型,该模型是一个六边形面片。周围一圈的顶点颜色为(0,0,0,0),使用一张贴图,中间位置顶点颜色为(1,1,1,1)使用另外一张贴图,过渡区域通过lerp混合。如下图,A和A_copy是一组贴图/法线贴图,B和B_copy是另外一组贴图/法线贴图。顶点颜色为0的部分使用A贴图,为1的部分使用B贴图。它们接受同样的从Multiply输出的UV。贴图之间,法线贴图之间分别混合。A和B通过顶点颜色在Lerp节点通过顶点颜色作插&#;计算混合。法线贴图之间在下方蓝色Lerp节点通过顶点颜色作插&#;计算混合。各自桥接,最后通过下图黑色lerp节点对B区域赋予高光。

Shader Forge 第三讲:自定义光照模型

本讲分为三个步骤。最后一张图里有节点注释。【一 最基本的光照模型】【二 基本漫反射模型】【三 完整的漫反射&#;镜面反射Shader】 详细步骤首先选择光照模式为Custom【一 最基本的光照模型】接收光的强度【二 基本漫反射模型】【三 完整的漫反射&#;镜面反射Shader】&#;乎Shader Forge还是有一些没实现的细节,如1. AlphaTest2. GrabPass3. 全屏的PostProcess.4. Multi Pass,也没有use pass但是单物体的效果大部分都能实现了。

十分详细的测试unity与android之间的通 遇到的问题:1.U3D导出安卓版本,总会出现Unabletofindunityactivityinmanifest.Youneedtomakesureorientationattributissettoportraitmanually.解决方法:在AndroidManifest.xml加入一

联机Unity Profile性能调试技巧

Unity ShaderLab学习总结

标签: unity3d cant add script

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377332.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3d知识总结-C#使用1(unity3d基础操作)

下一篇:十分详细的测试unity与android之间的通(详细的测试用例)

  • 手机上税票怎么开
  • 开诊所会计如何做账
  • 金银首饰以旧换新增值税
  • 哪些增值税专用发票可以抵扣进项税
  • 增值税季报还是月报
  • 专用发票给客户的是第几联
  • 民非组织捐赠收入免税
  • 现金支票 差旅费
  • 代销手续费如何开票
  • 来料加工账务处理方法
  • 开外管证再省外预缴税收要怎么报税?
  • 福利费可以抵扣个税吗
  • 未收到增值税专用发票怎么处理
  • 所得税预缴申报表利润
  • 怎么用手撕胶带图解
  • 倒增值税发票过程
  • 核定征收企业所得税的小型微利企业不得享受优惠政策
  • 请问什么是全员安全生产责任制
  • 对公账户的利息收入如何入账
  • 汇算清缴已退税的还可以作废吗
  • 债务重组过程
  • 一般纳税人证明在哪里打印
  • 公司账上的钱可以转给法人账上吗
  • 生育津贴还扣税吗
  • 办理税务迁移
  • vue城市列表插件
  • 企业与企业之间进行的电子商务模式是
  • 怎么认定是否为包工头
  • PHP调用API
  • PHP:pg_unescape_bytea()的用法_PostgreSQL函数
  • 耕地开垦费计入土地成本吗
  • 提高支票处理效率的有效方法是
  • 企业财产租赁税率
  • 增值税减免税的征管规定有哪些
  • 收到采购专用发票
  • 调频连续波雷达
  • three.js 教程
  • 发票十万元版和百万元版
  • 已用短信息服务发送信息,对方能收到吗
  • Stable Diffusion 关键词tag语法教程
  • 内存分配理解是什么
  • 浅谈一下新冠的好处
  • opencv的函数
  • opencv图像处理入门与实践pdf
  • 给销售人员的返点怎么做账
  • 企业所得税汇算清缴扣除标准2023
  • 公账钱怎么取出
  • 小规模企业跨月发票如何冲红
  • PostgreSQL教程(七):函数和操作符详解(3)
  • 税金及附加包括哪些科目
  • 应付职工薪酬包含哪些科目
  • 三证合一哪三个证
  • 质量管理体系认证证书
  • 专用发票冲红有时间有时间限制吗
  • 允许税前扣除的税金及附加包括哪些
  • 银行回单模板
  • 合同章盖成公章
  • 企业在计划内应生产的工业产品
  • win2003peiso
  • mac系统照片在哪个文件夹
  • linux系统rm -rf
  • centos添加用户到组
  • win8如何添加启动项
  • libegl.dll病毒
  • xp任务栏靠右怎么调回来
  • 苹果mac系统怎么更新
  • linux进程详解
  • schost.exe - schost是什么进程 有什么用
  • 安装yum的命令
  • win7开机提示重启怎么办
  • win8免密码登录
  • Win8系统怎么安装
  • cocos2d游戏源码
  • unity3d官方
  • 深入理解
  • unity类库
  • jquery图片上传
  • 契税减免优惠政策2023年最新
  • 体检机构 保险
  • 上海2023年个人所得税计算
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设