位置: 编程技术 - 正文

Unity3d插件之Shader Forge第1,2,3讲(unity3d cant add script)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3d插件之Shader Forge第1,2,3讲(unity3d cant add script),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unityshaderlab,unity3d插件下载手机版,unity2019shader插件下载,unity3d cant add script,unityshaderlab,unityshader插件,unity2019shader插件下载,unity 3d插件,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Shader Forge 第一讲:制作一个简单的Shader

Shader Forge是当今Asset Store上最火热的Shader可视化编辑工具,并获得了Unity3D 技术奖。本系列主要介绍如何使用该插件。本系列教程中Shader Forge简称SF。

第一部分:制作一个简单的Shader

【第一步 创建新Shader】

【第二步 创建Texture2D节点】

【第三步 设置贴图】

【第四步 桥接输出】

第二部分:加入法线贴图并添加设置颜色的功能

【法线贴图】添加Normal节点,赋予法线贴图并桥接至Main面板中的Normal。

【添加颜色】通过Add模块, 混合Texture2D和Color并输出。

第一部分:制作一个简单的Shader

【准备阶段 导入插件】

【第一步 创建新Shader】(必须通过SF创建)

打开主界面:点击Window-> Shader Forge

创建新的Shader:点击New Shader

Unity3d插件之Shader Forge第1,2,3讲(unity3d cant add script)

【第二步 创建Texture2D节点】创建后界面如下(该面板可以通过 Shader Inspector ->Open In Shader Forge打开)

拖拽Texture2D模块进入编辑区域并起名为Diffuse(也可以通过编辑区域右键->Properties->Texture2D打开)

【第三步 设置贴图】

点击Select选择贴图sf_conc_floor__d

【第四步 桥接输出】

拖拽RGB至Diffuse

链接后Shader自动被编译,然后在左侧的框可以看到预览了。

第二部分:加入法线贴图

【法线贴图】

再次创建Texture2D节点并选择sf_conc_floor__n,链接至Normal

编译后是 带法线贴图的Shader,如下

【添加颜色】

加一个Add节点,一个Color节点,并如下链接。

至此一个带法线贴图并且可以设置颜色的Shader就创建出来了,怎么样,是不是很简单呢?

Shader Forge 第二讲:顶点颜色以及UV设置

首先介绍一下快捷键:鼠标左键点击拖拽编辑区域Alt&#;鼠标滚轮 = 缩放编辑区域【顶点颜色】添加Vertex Color节点,再通过拖拽桥接至Main面板对应节点(如Diffuse)即可【UV Tiling】添加Multiply节点,右侧连 UV Coorddinates节点和 Value节点,左侧连Texture2D节点。UV Coorddinates节点输出u或者v或者uv.根据采样的位置取&#;0-1,可以通过Multiply节点等和Value节点做运算。【实例:将2个带法线的贴图通过顶点颜色混合】首先我们使用SF工程中附带的一个特殊的名为“sf_vertex_color_hexgon”的模型,该模型是一个六边形面片。周围一圈的顶点颜色为(0,0,0,0),使用一张贴图,中间位置顶点颜色为(1,1,1,1)使用另外一张贴图,过渡区域通过lerp混合。如下图,A和A_copy是一组贴图/法线贴图,B和B_copy是另外一组贴图/法线贴图。顶点颜色为0的部分使用A贴图,为1的部分使用B贴图。它们接受同样的从Multiply输出的UV。贴图之间,法线贴图之间分别混合。A和B通过顶点颜色在Lerp节点通过顶点颜色作插&#;计算混合。法线贴图之间在下方蓝色Lerp节点通过顶点颜色作插&#;计算混合。各自桥接,最后通过下图黑色lerp节点对B区域赋予高光。

Shader Forge 第三讲:自定义光照模型

本讲分为三个步骤。最后一张图里有节点注释。【一 最基本的光照模型】【二 基本漫反射模型】【三 完整的漫反射&#;镜面反射Shader】 详细步骤首先选择光照模式为Custom【一 最基本的光照模型】接收光的强度【二 基本漫反射模型】【三 完整的漫反射&#;镜面反射Shader】&#;乎Shader Forge还是有一些没实现的细节,如1. AlphaTest2. GrabPass3. 全屏的PostProcess.4. Multi Pass,也没有use pass但是单物体的效果大部分都能实现了。

十分详细的测试unity与android之间的通 遇到的问题:1.U3D导出安卓版本,总会出现Unabletofindunityactivityinmanifest.Youneedtomakesureorientationattributissettoportraitmanually.解决方法:在AndroidManifest.xml加入一

联机Unity Profile性能调试技巧

Unity ShaderLab学习总结

标签: unity3d cant add script

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377332.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3d知识总结-C#使用1(unity3d基础操作)

下一篇:十分详细的测试unity与android之间的通(详细的测试用例)

  • 买卖煤矿
  • 财务软件应交增值税明细科目
  • 货物运输印花税减免
  • 集团内部资产调拨
  • 科目错一题扣几分
  • 广告公司如何开发快消客户
  • 分公司转独立公司
  • 外商投资企业啥意思
  • 个体工商户销售自己使用过的物品
  • 资本公积在现金流量表哪里体现
  • 项目部分回款是什么意思
  • 年终奖和工资个人所得税计算器
  • 电梯安装简易征收的优点
  • 发票签收单怎么填
  • 专用发票百万元版申请要求
  • 银行利息现金流量表什么科目
  • 企业所得税减免政策2023
  • 事业单位固定资产报废的账务处理
  • 房地产行业规定
  • 个人独资企业生产经营费用与家庭生活费用
  • 诉讼费如何记账
  • 结转应交增值税会计科目
  • win10系统出现蓝屏恢复
  • 现金日记账需要本月合计吗
  • 车辆购置税会计账务处理
  • 物业公司监控一般保留多久
  • 销货退回与折让是什么
  • 充值会员卡送的营销秘诀
  • 总公司人员的工资子公司可以发吗
  • hif文件怎么打开
  • 经营租入固定资产的租赁费计入
  • PHP:pg_copy_to()的用法_PostgreSQL函数
  • low是什么文件
  • php5.4升级到php7
  • 补缴房产税土地使用税怎么算
  • 现金解款单怎么读
  • 自然人税收管理系统扣缴客户端怎么操作
  • php实现定时器
  • python 字典的字典
  • 手工明细账簿怎么登账
  • 独资子公司与母公司
  • 小规模纳税人可以开增值税专用发票吗
  • 生产过程报废和返工产生的成本
  • 社会团体不属于财政拨款的对象
  • 出口退税转内销的损失
  • 企业金融资产包括银行存款吗
  • 详解增发万亿国债细节
  • sql-server
  • 将一个表中的字段更新到另一个表
  • 租入厂房再转租新租赁准则如何处理
  • 可以公账户给私人转账吗
  • 法律是如何规定家用家具折旧
  • 什么是全面预算控制?全面预算控制的作用有哪些?
  • 餐饮不得抵扣进项税
  • 变更法人流程和资料
  • 被选为工会代表
  • 下列项目的进项税额可以从销项税额中抵扣的是()
  • 个体工商户注销代办
  • 旅行社开的发票如何记账?
  • 不动产进项税额转出
  • 企业支付宝能买东西吗
  • 场地租用招标方案怎么写
  • 股息红利等权益性投资收益
  • sqlserver合并脚本工具
  • sql语句训练题及答案
  • mysql 报错1045
  • mysql如何列转行
  • win7无法安装谷歌
  • win10服务出现了问题
  • google chrome windows 10
  • root忘记密码了怎么办
  • data.table
  • 阿里云ecs keepalived
  • opencv是干嘛用的
  • JavaScript基础教程
  • bootstrap快速入门
  • 个体加油站税务怎么申报
  • 定期定额纳税申报表应税项应填哪个数
  • 非涉密网络严禁什么
  • 襄阳市疫情防控中心电话
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设