位置: 编程技术 - 正文

Unity学习之自动寻径(unity自动生成)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity学习之自动寻径(unity自动生成),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity自由移动,unity自动攻击,unity如何自动跳转页面,unity如何自动跳转页面,unity自动生成,unity自动攻击,unity 自动化,unity自动生成,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助

自动寻径指的就是点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。

Navigation:定位,导航

首先先来实现巨魔自动寻径的功能,先在视图中创建地形和障碍物(障碍物可以用cube来代替),然后倒入巨魔。然后点击window---Navigation,这样在属性栏的旁边就会出现Navigation栏。然后设置各个物体的属性:

地面和障碍物:

然后烘培寻路网&#;:

巨魔:

最后给巨魔添加脚本,代码如下:

NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update() { RaycastHit hit; if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)){ agent.SetDestination(hit.point); } } }

还可以实现巨魔的走和跑,在代码中添加:

Animator anim;void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); }void Update() { if (agent.remainingDistance == 0) { AnimationToIdle(); } else { AnimationToWalk(); } }public void AnimationToIdle(){ anim.SetFloat("idle", 1F); anim.SetFloat("walk", 0.0F); anim.SetFloat("run", 0F); }public void AnimationToWalk(){ anim.SetFloat("run", 0.0F); anim.SetFloat("idle", 0F); anim.SetFloat("walk", 1.0F); }}

最后把脚本拖放到巨魔上。

宠物跟随

在游戏中,主角的身边总是跟着自己的魔宠,我们也来实验一下,下面我用球来代替魔宠。

代码如下:

public Transform target; private NavMeshAgent agent; void Start () { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update () { if (target!= null) { agent.destination=target.position; } }

把脚本拖放到魔宠上,并且给魔宠添加NavMeshAgent

设置障碍物

如图,在添加一个cube充当障碍物

Unity学习之自动寻径(unity自动生成)

设置cube的属性:

这样在巨魔到达障碍物时就走不过去。

高空下落

游戏中经常有从山上或者是墙上跳下的人物,我也来实验一下这功能。

选中要跳落的地点,点击障碍物,在右侧栏中进行设置:

设置完成后出现如下场景:

寻路网&#;层

把Navigation里面Bake的Drop Height的&#;设为0,取消勾选Navigation里面Object的OffMeshLink Generatic,点击Bake;

在Navigation里面Layers创建两个Layers(LayersUp,LayersDown)-->Bake

设置巨魔属性:

一定要注意,创建了两个Layers,选中两条路径,所选的路径的Navigation里面的Navigation Layer也要改变:

这样才能实现巨魔有选择性的寻路。

NavMeshAgent属性解释:

更多精彩请点击

数据库列的基本操作 1.添加一列altertable表名add列名类型(长度)nullaltertablestudentaddageintnull2.更改一列类型altertable表名altercolumn列名数据类型(长度)column:列altertablestudentaltercolumnag

子弹追踪和协程应用 unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天我们就这几天根据飞机大战个人重做的小项目进行了面试,面试中我遇到了好多技术上的问题

Unity WWW网络动态加载和储存在本地 原文地址:

标签: unity自动生成

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377340.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D 自动寻径(unity自动寻路)

下一篇:数据库列的基本操作(数据库的列名是什么)

  • 递延所得税负债账务处理
  • 印花税申报缴纳错误,怎么办
  • 消费税入哪个科目
  • 公司主营销售墓地合法吗
  • 所得税汇算清缴补税的会计处理
  • 普票加专票超过30万全交税吗2020
  • 印花税按合同的多少收
  • 企业注销盈利一定要交个税吗
  • 可以自己制作的商品
  • 个税退税是公司退还是个人退
  • 红冲后的发票税可以办退税吗
  • 土地转让缴纳增值税政策
  • 消费税计税依据含不含消费税
  • 计划成本法领用原材料会计分录
  • 收到汇算清缴退税账务处理
  • 扣员工工会会费
  • 建筑业企业包括哪些企业
  • 继承房产也需要缴税吗
  • 企业所得税哪些不可以税前扣除
  • 广告行业监管政策
  • 小微企业需要到哪里报税
  • 广告公司确认收入怎么写
  • 机打发票验旧是什么意思
  • 服务费发票可以部分红冲吗
  • 融资租入固定资产计提折旧吗
  • 企业购房时支付的房租
  • 结转应交增值税会计科目
  • 无法设置面容id怎么办
  • 收到以前年度退税款的会计分录
  • 计提劳务派遣人数怎么算
  • 采购合同付款违约条款怎么签
  • 合作社实际没有自产自销,但税务方面怎么可以提供证明
  • 海关进口增值税怎么认证抵扣
  • 常用的前端大屏软件
  • 外贸企业出口退税流程(详细步骤)
  • 制造业企业预提短期借款利息
  • iframe写法
  • stable diffusion webul
  • php静态方法调用
  • php中的表达式简写是什么
  • java面试题及答案下载
  • idea如何运行别人的vue项目
  • php实现评论回复功能
  • 小微企业认定标准 税务
  • 非财政补助结转和非财政补助结余的区别
  • 免税进项抵扣要做账吗
  • 配件盘点的方法
  • 社保应该怎么计提
  • 分享帝国cms选取什么
  • 生产企业免抵退是什么意思
  • mysql多表左连接查询
  • 天猫账房怎么进去
  • 取得交易性金融资产支付的相关税费计入
  • 收到增值税发票月饼
  • 公司支票可以转给个人吗
  • 利润分配和所有者权益的关系
  • 取得无形资产时增值税进项税额的处理
  • 测试账户收入怎么处理
  • 电子承兑到期怎么申请付款
  • 普通发票的开具办法是?
  • 投资其他公司做什么科目
  • 赠送客户的商品怎么入账
  • win10文件夹设置
  • mac10.15系统
  • centos 安装
  • win8创建系统映像
  • ubuntu常用操作
  • WINDOWS系统还原主要作用
  • 新版itunes怎么导入音乐
  • 怎么恢复电脑win7系统
  • 升级linux版本
  • unity怎么bake
  • popup怎么用
  • 如何在手机上直接买彩票
  • Node.js中的包管理工具是什么
  • 批量修改ssh配置端口
  • linux小技巧
  • unity2d图片调后一层
  • javascript中函数的作用域分为全局作用域
  • 常见的java数据类型有哪些
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设