欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 众所周知,自动寻路是所有游戏的一个难点,属于AI(人工智能)的范畴。一个游戏的AI的设计是否足够完美,可能决定了这个游戏的命运。然而自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。然而unity3d中提供了一套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。今天,我们就来一起欣赏一下Unity3d自带的自动寻路系统。自动寻径 1.创建一个简单的地形 2.添加进去一个角色 3.创建几个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh的可用性和效率。 4.选中地形,在Navigation窗口中,勾选Navigation Static 5.依次选中障碍物,在Navigation窗口中,勾选Navigation Static 6.Navigation窗口中,选择Bake(烘焙)界面,点击Bake按钮,进程场景烘焙,就可以烘焙出寻路网了 7.为角色添加NavMeshAgent组件。Component->Navigation->Nav Mesh Agent 8.为角色新增一个脚本PlayerController.cs,实现点击目标,自动寻路功能脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class Move : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; void Start () { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update () { RaycastHit hit; if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { agent.SetDestination(hit.point); }} 这样一个简单的自动寻径就完成了 动画效果 运行时我们发现角色是平移移动的,看着很不舒服。我们需要为角色添加动画让角色动起来脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class Move : MonoBehaviour { private Animator anim; void Start () { anim=GetComponent <Animator>(); } void Update () { if (agent.remainingDistance == 0) { Trollidle(); } else { Trollwalk(); } } void Trollidle() { anim.SetFloat("idle", 1F); anim.SetFloat("walk", 0.0F); anim.SetFloat("run", 0F); } void Trollwalk() { anim.SetFloat("idle",0F); anim.SetFloat("walk", 1.0F); anim.SetFloat("run", 0F); } }宠物跟随 public Transform target;private NavMeshAgent agent;void Start () {agent = GetComponent<NavMeshAgent>();}void Update () {if (target!= null) {agent.destination=target.position;}} 把脚本给宠物并为宠物添加NavMeshAgent, target为主角。这样宠物就可以跟随主角运动。 从高空跳下 1、设置Navigation里面Bake的Drop Height的 2、勾选Navigation里面Object的OffMeshLink Generatic 3、Bake这样巨魔就可以从高出跳下来 选择性的行走 1、把Navigation里面Bake的Drop Height的设为0 2、取消勾选Navigation里面Object的OffMeshLink Generatic 3、Bake 4、在Navigation里面Layers创建两个Layers(LayersUp LayersDown)-->Bake 5、选中主角,设置属性(NavMesh Walkable :Default ) 这样主角行走时就会不走红色区域
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