位置: 编程技术 - 正文

Unity UI系统--基础布局(unity基础教程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity UI系统--基础布局(unity基础教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity基础教程,unity的ik,unity基础教程,unity基本,unityui教程,unity的gui,unity的ui系统,unity基本,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

a在本节, 我们将要学习怎么对一个UI元素相对于canvas或其它元素布局,如果你想自己边看边练习,你可以现在创建一个Unity工程,并创建一个Image元素(菜单GameObject->UI>Image),好了Let's go:

首先看一下新增的RectTool,这个工具非常的好。我们先看看他在哪里:

每个UI元素都有一个相应的rectangle用于布局,可以使用工具栏上的RectTool进行操作(这个可是新增的哦),这个新增的RectTool既可以用于Unity's 2D的操作,也可以 用于UI的操作,甚至用于3D对象上也工作的很好,对美术人员也友好啦。

Rect Tool可以移动,缩放,旋转UI元素,像其它工具一样,Rect Tool 也可以用于pivot模式和Center模式

这两个统称为Gizmo,从左到右包含的功能为:

1.Center/Pivot:主要功能是改变对象的轴心点,Center:意味着使用当前所有被选中的物体的共同轴心,Pivot:意味着将使用各个物体实际的轴心,想查看二者的区别,可以同时在场景中选择多个物体,然后再Center和Pivot之前切换查看效果

2.Global/Local:世界坐标和自身坐标,这个你可以用一个相机或者其他的物体,将Inspector->Rotation中的参数调整为0后,依次改变其中某一个&#;,然后再Global和Local之间切换,参考坐标变换效果,就明白其中原因了

Rect Transform

Rect Transform是一个新的Transform组件,用于所有的UI元素,替换掉了标准的Transform组件

Rect Transform组件也有和标准Transform组件相同的position,rotation,和scale属性,还有一个width和height的属性,用于指定rectangle的尺寸。

调整和缩放

当Rect Tool调整2D 系统中的精灵和3D对象时,改变的是对象的local scale属性,然而当用于带着Rect transform组件的对象上时,改变的是width和height的属性,而不是改变的scale属性,大小的调整不会影响字体的大小和sliced images的border等

Pivot

Pivot属性影响旋转,调整大小,和缩放的中心点,当toolbar上的Pivot button设置成 Pivot mode,Pivot点才能被移动,否则会在中心不动.

Unity UI系统--基础布局(unity基础教程)

Anchors

Rect Transform 包括一个叫Anchors的布局概念,就是场景中的四个小三角形手柄,如果RectTransform的父节点也是Rect Transform,子节点的Rect Transform可以以多种方式定在父的rect,例如,子节点可以被锚在父节点的中心,或是一角。

锚点也可以和父节点的width和height一起拉伸,rectangle的每个角有一个固定的offset,例如:rectangle的top left corner

锚点的位置也可以定义成width和height的百分比

你可以分开拖动每个锚点,也可以点中中心一起拖动它们,如果按住Shift键拖动一个锚点,相应的rectangle的角会和锚点一起移动,非常方便。

锚点还有一个非常有用的特点是可以自动精确的对齐同级矩形的锚点

Anchor presets

在Rect Transform组件的左上角有一个Anchor preset button,可以方便的设置锚点位置和中心点

Anchor and position fields in the Inspector

Rect Transform的PosX PosY width ,height的属性会随Anchor preset的选择而有所变化,标记相应的锚点的&#;

关于新UI的布局就先到这,下一节我们将讲述新UI系统自带的可视化组件

Unity UI系统–可视化组件 VisualComponents新的UI系统分为可视化组件和交互性组件两大类,分别对应新的components和gameobjects,下面先看一下可视化组件TextText组件支持文本,字体,字

Unity UI系统–可交互组件 InteractionComponents本节将介绍UI系统的可交互性组件,可以响应鼠标,触摸和键盘或其它控制器的操作SelectableBaseClass所有的可交互组件都有一个共同的基

Unity UI系统–动画整合 AnimationIntegrationUI元素中每一个transition属性的Animation选项,可以使用Unity的animation系统创建状态切换,这是一个非常酷的功能,为了使用Animationtransition模

标签: unity基础教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377349.html 转载请保留说明!

上一篇:unity之简单的对话框(unity方法大全)

下一篇:Unity UI系统–可视化组件(unity自带的ui叫什么)

  • 营业外收入影响所有者权益吗
  • 劳务报酬需要补税吗
  • 工程用车折旧年限
  • 作废的发票还需要保存吗
  • 企业为什么产生
  • 代扣代缴车船税手续费比例
  • 证券公司转让价格
  • 短期借款计提利息例题
  • 应纳税所得额数学
  • 电子承兑必须对账吗
  • 公司为员工购买五险一金是什么意思
  • 出差住宿费普票可以抵扣进项税吗为什么
  • 工商年报报表
  • 其他应付款在贷方,借方是什么科目
  • 小规模纳税人需要建账吗
  • 财政指标文和拨款流程
  • 业务招待费例子
  • 出口业务怎么做分录
  • 旅游开发公司税率
  • 金税维护费280怎样填报
  • 增加间接费用科目的方法
  • 2019年税改前后税率对比
  • 苹果手机把旧手机的照片传到新手机
  • regsync.exe - regsync是什么进程 有什么用
  • PHP:imagecolorexact()的用法_GD库图像处理函数
  • 分包工程账务处理
  • 最好的ph计
  • php数组查询
  • 滑模控制理论与应用研究pdf
  • uniapp官方教程
  • ahs日志
  • 命令行find
  • iotop命令 监视磁盘I/O状态
  • 探望生病职工的话语
  • 记账凭证后面附发票吗
  • 财产保险费用会增加吗
  • 建筑公司劳务发票
  • 税控盘的服务费可以抵扣吗
  • 用于研发的材料做成产品出售后怎么做账
  • 携程 海外
  • 报销差旅费的进项税额
  • 确认委托代销手续费的会计分录
  • 开个分公司有啥好处
  • 收据不能入账如何处理
  • 所得税减免的会计科目
  • 亏损企业对外捐赠的税前扣除
  • 发票逾期未抵扣怎么办
  • 账外房屋按评估值入账怎么进行会计处理
  • 借方会计科目表
  • 上期留抵本期抵扣怎么做分录
  • 企业计提坏账准备遵循的会计信息质量要求是
  • 如何开发票?
  • 劳务公司的工资表怎么做账
  • Ubuntu下MySQL及工具安装配置详解
  • c#如何使用数据库
  • mysql处理海量数据
  • winserver2008开机启动
  • chrome浏览器81.0
  • repair.exe是什么软件
  • win8如何安装win10系统
  • win10系统预览版
  • ubuntu sudo not found
  • centos 查看文件夹
  • win10驱动备份在哪里
  • win7点关机关不了
  • Debian如何安装网卡驱动
  • android images
  • shell脚本编程工具
  • linux中shell脚本实验总结
  • jQuery Ajax请求后台数据并在前台接收
  • disk指令
  • js实现商品分类
  • 关于python中的判断条件
  • 福建电子税务局社保缴费操作
  • 财政云操作视频
  • 银行开业送什么花
  • 消费税的税收优惠有哪些
  • 税务局发票邮寄需要多久
  • 德清社保局固定电话多少
  • 实收资本印花税税率多少
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设