位置: 编程技术 - 正文

Unity UI系统--基础布局(unity基础教程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity UI系统--基础布局(unity基础教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity基础教程,unity的ik,unity基础教程,unity基本,unityui教程,unity的gui,unity的ui系统,unity基本,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

a在本节, 我们将要学习怎么对一个UI元素相对于canvas或其它元素布局,如果你想自己边看边练习,你可以现在创建一个Unity工程,并创建一个Image元素(菜单GameObject->UI>Image),好了Let's go:

首先看一下新增的RectTool,这个工具非常的好。我们先看看他在哪里:

每个UI元素都有一个相应的rectangle用于布局,可以使用工具栏上的RectTool进行操作(这个可是新增的哦),这个新增的RectTool既可以用于Unity's 2D的操作,也可以 用于UI的操作,甚至用于3D对象上也工作的很好,对美术人员也友好啦。

Rect Tool可以移动,缩放,旋转UI元素,像其它工具一样,Rect Tool 也可以用于pivot模式和Center模式

这两个统称为Gizmo,从左到右包含的功能为:

1.Center/Pivot:主要功能是改变对象的轴心点,Center:意味着使用当前所有被选中的物体的共同轴心,Pivot:意味着将使用各个物体实际的轴心,想查看二者的区别,可以同时在场景中选择多个物体,然后再Center和Pivot之前切换查看效果

2.Global/Local:世界坐标和自身坐标,这个你可以用一个相机或者其他的物体,将Inspector->Rotation中的参数调整为0后,依次改变其中某一个&#;,然后再Global和Local之间切换,参考坐标变换效果,就明白其中原因了

Rect Transform

Rect Transform是一个新的Transform组件,用于所有的UI元素,替换掉了标准的Transform组件

Rect Transform组件也有和标准Transform组件相同的position,rotation,和scale属性,还有一个width和height的属性,用于指定rectangle的尺寸。

调整和缩放

当Rect Tool调整2D 系统中的精灵和3D对象时,改变的是对象的local scale属性,然而当用于带着Rect transform组件的对象上时,改变的是width和height的属性,而不是改变的scale属性,大小的调整不会影响字体的大小和sliced images的border等

Pivot

Pivot属性影响旋转,调整大小,和缩放的中心点,当toolbar上的Pivot button设置成 Pivot mode,Pivot点才能被移动,否则会在中心不动.

Unity UI系统--基础布局(unity基础教程)

Anchors

Rect Transform 包括一个叫Anchors的布局概念,就是场景中的四个小三角形手柄,如果RectTransform的父节点也是Rect Transform,子节点的Rect Transform可以以多种方式定在父的rect,例如,子节点可以被锚在父节点的中心,或是一角。

锚点也可以和父节点的width和height一起拉伸,rectangle的每个角有一个固定的offset,例如:rectangle的top left corner

锚点的位置也可以定义成width和height的百分比

你可以分开拖动每个锚点,也可以点中中心一起拖动它们,如果按住Shift键拖动一个锚点,相应的rectangle的角会和锚点一起移动,非常方便。

锚点还有一个非常有用的特点是可以自动精确的对齐同级矩形的锚点

Anchor presets

在Rect Transform组件的左上角有一个Anchor preset button,可以方便的设置锚点位置和中心点

Anchor and position fields in the Inspector

Rect Transform的PosX PosY width ,height的属性会随Anchor preset的选择而有所变化,标记相应的锚点的&#;

关于新UI的布局就先到这,下一节我们将讲述新UI系统自带的可视化组件

Unity UI系统–可视化组件 VisualComponents新的UI系统分为可视化组件和交互性组件两大类,分别对应新的components和gameobjects,下面先看一下可视化组件TextText组件支持文本,字体,字

Unity UI系统–可交互组件 InteractionComponents本节将介绍UI系统的可交互性组件,可以响应鼠标,触摸和键盘或其它控制器的操作SelectableBaseClass所有的可交互组件都有一个共同的基

Unity UI系统–动画整合 AnimationIntegrationUI元素中每一个transition属性的Animation选项,可以使用Unity的animation系统创建状态切换,这是一个非常酷的功能,为了使用Animationtransition模

标签: unity基础教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377349.html 转载请保留说明!

上一篇:unity之简单的对话框(unity方法大全)

下一篇:Unity UI系统–可视化组件(unity自带的ui叫什么)

  • 个人所得税征收范围及税率
  • 代扣代缴完税凭证是什么
  • 应收账款和应付账款的区别
  • 本年利润每个月都转吗
  • 小规模交了增值税还要交什么
  • 个人以不动产投资入股
  • 目前在建工程一览表
  • 财务离开公司需要交接哪些资料?
  • 项目上发生伙食问题
  • 什么时候编制原始凭证分割单?
  • 服务行业有哪些工作
  • 7月1日前购进的农产品如何抵扣
  • 一月份的工作日是多少天
  • 保费收入包含
  • 行政事业性收费计入什么科目
  • 往年银行余额和账目不符怎么调整
  • 工程物资建设期间盘盈盘亏
  • 公司租入农民的房子好吗
  • 住宿费算业务招待费还是差旅费?
  • 生产企业出口退税全部流程
  • 企业注销后注册资金取出需要交税吗
  • 出纳电汇流程
  • 内部交易进项税怎么算
  • 个人所得税申报截止时间
  • windows11怎么设置壁纸
  • 以前年度损益调整怎么做账
  • Windows XP具有类似于Apple Aqua的秘密主题
  • 付员工经济补偿金计入工资总额吗
  • 屏幕颜色怎么变
  • php递归函数的例子
  • thinkphp update方法
  • 物流费属于什么税目
  • typescript is as
  • 新项目分哪几个阶段
  • 评价股权转让要交什么税
  • dict.setdefault()在python中设置默认值
  • mongorepository排序
  • 建筑业外管证预审要多久
  • 记帐时借方是什么意思
  • 工会经费通过应交税费科目核算吗
  • sqlserver怎么把数据库导出来
  • 什么情况下不能开税票
  • 定额发票已验旧怎么办
  • 关税完税价格如何计算消费税
  • 预付账款是负数有什么税收风险
  • 已经确认收入的商品发生销售折让
  • 土地入账成本包括哪些
  • 长期待摊费用装修费分摊分录
  • 以前年度多记成本费用税前扣除,今年要怎么做分录冲销
  • 生产经营收入总额填什么金额
  • 出口退税转免税怎么写个说明
  • 合伙企业是如何成立的
  • 单位给员工购买公积金流程
  • 备受大家关注的成语
  • fedora7
  • ubuntu 16:9
  • 苹果mac安装字体怎么安装
  • linux中sudoers
  • win7系统如何修改默认浏览器
  • windows8怎么装
  • linux怎么操作命令
  • android开发环境配置
  • android开发范例实战宝典
  • 获取android id
  • perl中@_
  • javascript对象的属性和方法
  • python 二叉树
  • android view详解
  • nodejs爬虫技术
  • node的express
  • js设计模式有什么用
  • xml文件的数据如何读取
  • unity中滚动条控件详解
  • js tab切换
  • javascript基础入门视频教程
  • 圣诞树代码html
  • unity loom插件
  • 重庆电子税务局app下载
  • 水利建设基金如何计提
  • 税务登记证信息
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设