位置: 编程技术 - 正文

Unity UI系统--基础布局(unity基础教程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity UI系统--基础布局(unity基础教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity基础教程,unity的ik,unity基础教程,unity基本,unityui教程,unity的gui,unity的ui系统,unity基本,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

a在本节, 我们将要学习怎么对一个UI元素相对于canvas或其它元素布局,如果你想自己边看边练习,你可以现在创建一个Unity工程,并创建一个Image元素(菜单GameObject->UI>Image),好了Let's go:

首先看一下新增的RectTool,这个工具非常的好。我们先看看他在哪里:

每个UI元素都有一个相应的rectangle用于布局,可以使用工具栏上的RectTool进行操作(这个可是新增的哦),这个新增的RectTool既可以用于Unity's 2D的操作,也可以 用于UI的操作,甚至用于3D对象上也工作的很好,对美术人员也友好啦。

Rect Tool可以移动,缩放,旋转UI元素,像其它工具一样,Rect Tool 也可以用于pivot模式和Center模式

这两个统称为Gizmo,从左到右包含的功能为:

1.Center/Pivot:主要功能是改变对象的轴心点,Center:意味着使用当前所有被选中的物体的共同轴心,Pivot:意味着将使用各个物体实际的轴心,想查看二者的区别,可以同时在场景中选择多个物体,然后再Center和Pivot之前切换查看效果

2.Global/Local:世界坐标和自身坐标,这个你可以用一个相机或者其他的物体,将Inspector->Rotation中的参数调整为0后,依次改变其中某一个&#;,然后再Global和Local之间切换,参考坐标变换效果,就明白其中原因了

Rect Transform

Rect Transform是一个新的Transform组件,用于所有的UI元素,替换掉了标准的Transform组件

Rect Transform组件也有和标准Transform组件相同的position,rotation,和scale属性,还有一个width和height的属性,用于指定rectangle的尺寸。

调整和缩放

当Rect Tool调整2D 系统中的精灵和3D对象时,改变的是对象的local scale属性,然而当用于带着Rect transform组件的对象上时,改变的是width和height的属性,而不是改变的scale属性,大小的调整不会影响字体的大小和sliced images的border等

Pivot

Pivot属性影响旋转,调整大小,和缩放的中心点,当toolbar上的Pivot button设置成 Pivot mode,Pivot点才能被移动,否则会在中心不动.

Unity UI系统--基础布局(unity基础教程)

Anchors

Rect Transform 包括一个叫Anchors的布局概念,就是场景中的四个小三角形手柄,如果RectTransform的父节点也是Rect Transform,子节点的Rect Transform可以以多种方式定在父的rect,例如,子节点可以被锚在父节点的中心,或是一角。

锚点也可以和父节点的width和height一起拉伸,rectangle的每个角有一个固定的offset,例如:rectangle的top left corner

锚点的位置也可以定义成width和height的百分比

你可以分开拖动每个锚点,也可以点中中心一起拖动它们,如果按住Shift键拖动一个锚点,相应的rectangle的角会和锚点一起移动,非常方便。

锚点还有一个非常有用的特点是可以自动精确的对齐同级矩形的锚点

Anchor presets

在Rect Transform组件的左上角有一个Anchor preset button,可以方便的设置锚点位置和中心点

Anchor and position fields in the Inspector

Rect Transform的PosX PosY width ,height的属性会随Anchor preset的选择而有所变化,标记相应的锚点的&#;

关于新UI的布局就先到这,下一节我们将讲述新UI系统自带的可视化组件

Unity UI系统–可视化组件 VisualComponents新的UI系统分为可视化组件和交互性组件两大类,分别对应新的components和gameobjects,下面先看一下可视化组件TextText组件支持文本,字体,字

Unity UI系统–可交互组件 InteractionComponents本节将介绍UI系统的可交互性组件,可以响应鼠标,触摸和键盘或其它控制器的操作SelectableBaseClass所有的可交互组件都有一个共同的基

Unity UI系统–动画整合 AnimationIntegrationUI元素中每一个transition属性的Animation选项,可以使用Unity的animation系统创建状态切换,这是一个非常酷的功能,为了使用Animationtransition模

标签: unity基础教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377349.html 转载请保留说明!

上一篇:unity之简单的对话框(unity方法大全)

下一篇:Unity UI系统–可视化组件(unity自带的ui叫什么)

  • 小规模开票超过五百万元,会自动升为一般纳税人吗
  • 补缴以前年度企业所得税如何填报汇算清缴表
  • 留抵税额是什么意思啊
  • 企业福利费列支范围
  • 广告公司可以不交社保吗
  • 汽修厂开普票货款怎么开
  • 个人社保信息变更
  • 城建税减免性质代码 0申报
  • 小规模收入超过多少必须转一般纳税人
  • 金税系统维护费可以全额抵扣吗
  • 装修公司一般纳税人税率是多少啊
  • 税收分类编码不对发票可以用吗
  • 没经营的个体户营业执照怎么注销
  • 增值税年底如何计算
  • 住宿发票专票可抵扣吗
  • 公司股东可以自己买保险吗
  • 发放工资比计提工资少了
  • 模具维修费用清单表格
  • 2018年企业所得税政策变化
  • 其他服务业经营范围包括哪些
  • 某企业取得产品销售收入
  • 加计抵减10%会计分录用营业外收入还是其他业务收入
  • 企业借款利息税前扣除怎么算
  • 预付账款收不到发票怎么冲账
  • 跨月发票作废怎么红冲
  • 一般企业财务报表格式2019选是还是否
  • 怎么找回被册的软件
  • 电脑玩游戏卡怎么弄
  • 长期股权投资的账务处理
  • 以库存现金支付车间发生的水电费200元
  • mac设置邮件
  • sinutrain破解版
  • 累计折旧 减少
  • 罚款是否需要开发票
  • 编制合并财务报表时,下列各项中不属于子公司
  • backup是什么文件夹怎么能打开
  • 企业收回应收账款会计分录
  • f12开发者工具调试打不开
  • 环境保护税的征税范围及计税依据
  • code editing
  • 小规模企业要交哪些税种
  • 传承古老文化
  • 工程完工收到工程发票
  • 差旅费可以加计吗
  • 本年利润年末必须为零吗
  • 调整以前年度亏损
  • 网上怎么申请增驾摩托车
  • 公司认缴的钱可以动吗
  • 外购固定资产入账
  • sqlserver2016使用方法
  • 公交公司如何做好精细化管理
  • 个人转让不动产交印花税吗
  • 应收帐款坏帐损失怎么算
  • 关于小微企业免征印花税的规定
  • 每个月交工会经费
  • 年末待处理财产损益有余额怎么办
  • 记账凭证分为哪几类,应具备哪些主要内容
  • 账簿凭证的管理要求
  • sqlserver全文索引ndf文件丢失
  • sql必会知识
  • p2p是什么文件
  • 注册表mime
  • windows字体不显示
  • mac安装软件提示无法检查更新
  • win7桌面文件夹路径
  • 微信公众号javascript
  • ajaxfrom表单提交
  • jquery常用操作
  • [置顶]公主大人接下来是拷问时间31
  • python wms
  • 从零开始学什么
  • javascript的dom
  • 设计模式含义
  • 三水水厂热线电话号码
  • 捐赠支出的扣除标准是什么是30%吗
  • 对计划单列市税务局不服向谁复议
  • 湖北省国家税务局历任局长
  • 地方税务局投诉有用吗
  • 进项税计提和上交会计分录
  • 贵州国家税务局陈开平
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设