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本节引言:
小猪好像写了好几个专题,都没坚持写完,又忍不住开个新的专题了,因为最近打算
开始研究Android图形与图形图像处理,动画以及自定义View等,所以就顺道记录下,
最近事有点多,感觉情绪很低迷,心理压抑又找不到倾述的对象,这个时候程序猿肯定会说:
"没对象,你自己new一个啊",好有道理,我竟无言以对...好吧!还是自己的那句座右铭:
没什么可以一蹴而就,总会有低迷的时候,但请坚持,相信;只要坚持下去,你总会有变得
强大的时候,所以努力吧!
静下心来反思了自己,缺点多多啊,以后要改正:
1.懒...拖延,要做事情总要拖到最后的时限才去做;
2.做事不动脑,还没想好怎么做就着手去编码,能实现就好,结果写了一堆垃圾代码;
后面想维护的时候,看到自己都觉得恶心,这代码竟然出自我手,结果,又重新建Project,
接着又重复着这个过程...
3.太过固执,遇到新的知识点就死扣,恨不得自己把他完全掌握,不掌握了都不敢往下学习了,
估计是以前读书养成的毛病,上册学不好,就觉得下册心里也没底,甚至一定要把上册复习一遍,
才敢继续学习下册...马士兵老师说得很对"大胆的放弃一些东西,有失才有得,把自己有限的,宝贵的
精力用在对于就业有直接相关的地方,这才是最有效率的学习方式!等你参加工作,有了可持续发展
的事业动力和经济基础,有时间有精力闲的没事的时候,在去研究那些其他吧!"
...当然还有其他很多的缺点,小猪决定洗心革面,以后好好做猿!
好了,就扯那么多把,今天开始Android UI集锦的第一节:Android Drawable分类汇总!
Android各种Drawable的大纲图:1.ColorDrawable这种Drawable是最简答的了,当我们将ColorDrawable绘制到Canvas(画布)上的时候,会使用一种固定的颜色来
填充Paint,然后在画布上绘制出一片单色区域!而关于他的用法:
1).Java中定义ColorDrawable:ColorDrawable drawable = new ColorDrawable(0xffff); txtShow.setBackground(drawable); 2).在xml中定义ColorDrawable:<!--red.xml--> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <color xmlns:android=" android:color="#FF"/> 当然上面这些用法,其实用得不多,更多的时候我们是在res/values目录下创建一个color.xml文件,然后把要用到的颜色写到里面,需要的时候通过@color获得相应的,比如:
3).建立一个color.xml文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="white">#FFFFFF</color> <color name="white1">#FEFEFE</color> <color name="white2">#F1FBEB</color> <color name="white3">#F7F7F7</color> <color name="line">#E8EBEC</color> <color name="gray1">#ADADAD</color> <color name="gray2">#EAE9E9</color> <color name="gray3">#</color> <color name="black">#</color> <color name="black1">#</color> <color name="mi">#F1EEE9</color> <color name="mi1">#DDCA8E</color> <color name="red">#FF</color> <color name="blue1">#0CEA</color> <color name="blue2">#E1</color> <color name="blue3">#3BE8</color> <color name="blue4">#3DE8</color> <color name="green1">#CB</color> <color name="txtbg1">#D4A2</color> <color name="txtbg2">#FCAC8A</color> <color name="txtbg3">#8BD3D3</color> <color name="txtbg4">#F4A0A0</color> <color name="txtbg5">#CAAD</color> <color name="txtbg6">#9FD</color> <color name="txtbg7">#AFA0D8</color> </resources>然后如果是在xml文件中话我们可以通过@color/xxx获得对应的color
如果是在Java中呢:
int mycolor = getResources().getColor(R.color.mycolor); btn.setBackgroundColor(mycolor); ps:另外有一点要注意,如果我们在Java中直接定义颜色的话,要加上0x,而且不能把透明度漏掉:int mycolor = 0xff; btn.setBackgroundColor(mycolor); 4).使用系统定义好的color:比如:BLACK(黑色),BLUE(蓝色),CYAN(青色),GRAY(灰色),GREEN(绿色),RED(红色),WRITE(白色),YELLOW(黄色)等
用法:
btn.setBackgroundColor(Color.BLUE); 你也可以获得系统颜色再设置:int getcolor = Resources.getSystem().getColor(android.R.color.holo_green_light); btn.setBackgroundColor(getcolor); xml中使用:android:background="@android:color/black" 5).利用静态方法argb来设置颜色:Android使用一个int类型的数据表示颜色,通常是十六进制,即0x开头,
颜色的定义是由透明度alpha和RGB(红绿蓝)三原色来定义的,
以“#”开始,后面依次为:透明度-红-绿-蓝
eg:#RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB
每个要素都由一个字节(8 bit)来表示,所以取范围为0~,在xml中设置颜色可以忽略透明度,
但是如果你是在Java代码中的话就需要明确指出透明度的了,省略的话表示完全透明,这个时候
就没有效果了哦~比如:0xFF虽然表示红色,但是如果直接这样写,什么的没有,而应该这样写:
0xFFFF,记Java代码设置颜色,需要在前面添加上透明度~
示例:(参数依次为:透明度,红色,绿色,蓝色)
txtShow.setBackgroundColor(Color.argb(0xff, 0x, 0x, 0x));关于ColorDrawable就介绍那么多~
2.NiewPatchDrawable就是点九图咯,我们通常用9-patch(九妹)来制作这种图片,处理后的图片以.9.png结尾,
Android FrameWork在显示点九图时使用了高效的图形优化算法,我们不需要特殊的处理,
就可以实现图片拉伸的自适应~
关于如何制作.9.png图片这就不详述了,可见下述链接:
New UI-9patch工具制作局部缩放的图片
这里另外教大家使用代码来创建点九图,但是不建议用代码来创建.9图哦!!!
因为,因为,没什么用=-=:
xml定义NinePatchDrawable:
<!--pic9.xml--> <!--参数依次为:引用的.9图片,是否对位图进行抖动处理--> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <nine-patch xmlns:android=" android:src="@drawable/dule_pic" android:dither="true"/> 使用Bitmap包装.9图片:<!--pic9.xml--> <!--参数依次为:引用的.9图片,是否对位图进行抖动处理--> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android=" android:src="@drawable/dule_pic" android:dither="true"/> 好了,好像没什么用,╮(╯▽╰)╭,但是还是得写出来,万一哪一天要用呢...3.ShapeDrawable就是形状的Drawable咯,定义基本的几何图形,如(矩形,圆形,线条等),根元素是<shape../>
节点比较多:对应节点有:
①<shape>:visible:设置是否可见
shape:形状,可选:rectangle(矩形,包括正方形),oval(椭圆,包括圆),line(线段),ring(环形)
innerRadiusRatio:当shape为ring才有效,表示环内半径所占半径的比率,如果设置了innerRadius,他会被忽略
innerRadius:当shape为ring才有效,表示环的内半径的尺寸
thicknessRatio:当shape为ring才有效,表环厚度占半径的比率
thickness:当shape为ring才有效,表示环的厚度,即外半径与内半径的差
useLevel:当shape为ring才有效,表示是否允许根据level来显示环的一部分
②<size>:width:图形形状宽度
height:图形形状高度
③<gradient>后面GradientDrawable再讲~
④<solid>color:背景填充色,设置solid后会覆盖gradient设置的所有效果!!!!!!
⑤<stroke>width:边框的宽度
color:边框的颜色
dashWidth:边框虚线段的长度
dashGap:边框的虚线段的间距
⑥<conner>radius:圆角半径,适用于上下左右四个角
topLeftRadius,topRightRadius,BottomLeftRadius,tBottomRightRadius:依次是左上,右上,左下,右下的
圆角,按自己需要设置!
⑦<padding>left,top,right,bottm:依次是左上右下方向上的边距!
使用示例:
1.带边框的TextView的实现
嗯呢,关于ShapeDrawable还是比较简单的,至于渐变这个属性,请看GradientDrawable!
4.GradientDrawable他就是一个渐变区域,可以实现线性渐变,发散渐变和平铺渐变效果
核心节点是:<gradient../>有以下属性:
startColor:渐变的起始颜色
centerColor:渐变的中间颜色
endColor:渐变的结束颜色
type:渐变类型,可选(linear,radial,sweep),线性渐变(可设置渐变角度),发散渐变(中间向四周发散),平铺渐变
centerX:渐变中间亚瑟的x坐标,取范围为:0~1
centerY:渐变中间颜色的Y坐标,取范围为:0~1
angle:只有linear类型的渐变才有效,表示渐变角度,必须为的倍数哦
gradientRadius:只有radial和sweep类型的渐变才有效,radial必须设置,表示渐变效果的半径
useLevel:判断是否根据level绘制渐变效果
代码示例:
下面就来演示下渐变的实现吧,在res下新建一个drawable文件夹放这些东东:
(线性渐变)gradient_linear.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android=" android:shape="oval" > <gradient android:angle="" android:centerColor="#FFFF" android:endColor="#FF" android:startColor="#7BEE" /> <stroke android:dashGap="5dip" android:dashWidth="4dip" android:width="3dip" android:color="#fff" /> </shape> (发散渐变)gradient_radial.xml:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android=" android:innerRadius="0dip" android:shape="ring" android:thickness="dip" android:useLevel="false" > <gradient android:centerColor="#FFFF" android:endColor="#FF" android:gradientRadius="" android:startColor="#7BEE" android:type="radial" android:useLevel="false" /> </shape> (平铺渐变)gradient_sweep.xml:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android=" android:innerRadiusRatio="8" android:shape="ring" android:thicknessRatio="3" android:useLevel="false" > <gradient android:centerColor="#FFFF" android:endColor="#FF" android:startColor="#7BEE" android:type="sweep" android:useLevel="false" /> </shape> 调用三个drawable的activity_main.xml:<LinearLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="com.jay.example.drawabletest.MainActivity" > <TextView android:id="@id/txtShow1" android:layout_width="dp" android:layout_height="dp" android:background="@drawable/gradient_linear"/> <TextView android:id="@id/txtShow2" android:layout_width="dp" android:layout_height="dp" android:background="@drawable/gradient_radial" /> <TextView android:id="@id/txtShow3" android:layout_width="dp" android:layout_height="dp" android:background="@drawable/gradient_sweep"/> </LinearLayout> 运行效果图:当然,如果想绘制更加复杂的图形的话,只用xml文件不远远不足的,更发杂的效果则
需要通过Java代码来完成,下面演示的是摘自网上的一个源码:
package com.jay.example.drawabletest; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.ComposePathEffect; import android.graphics.CornerPathEffect; import android.graphics.DiscretePathEffect; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PathEffect; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader; import android.graphics.SweepGradient; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.graphics.drawable.ShapeDrawable; import android.graphics.drawable.shapes.ArcShape; import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape; import android.graphics.drawable.shapes.PathShape; import android.graphics.drawable.shapes.RectShape; import android.graphics.drawable.shapes.RoundRectShape; import android.graphics.drawable.shapes.Shape; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new SampleView(this)); } private static class SampleView extends View { private ShapeDrawable[] mDrawables; private static Shader makeSweep() { return new SweepGradient(, , new int[] { 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF }, null); } private static Shader makeLinear() { return new LinearGradient(0, 0, , , new int[] { 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF }, null, Shader.TileMode.MIRROR); } private static Shader makeTiling() { int[] pixels = new int[] { 0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0}; Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(pixels, 2, 2, Bitmap.Config.ARGB_); return new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT); } private static class MyShapeDrawable extends ShapeDrawable { private Paint mStrokePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); public MyShapeDrawable(Shape s) { super(s); mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } public Paint getStrokePaint() { return mStrokePaint; } @Override protected void onDraw(Shape s, Canvas c, Paint p) { s.draw(c, p); s.draw(c, mStrokePaint); } } public SampleView(Context context) { super(context); setFocusable(true); float[] outerR = new float[] { , , , , 0, 0, 0, 0 }; RectF inset = new RectF(6, 6, 6, 6); float[] innerR = new float[] { , , 0, 0, , , 0, 0 }; Path path = new Path(); path.moveTo(, 0); path.lineTo(0, ); path.lineTo(, ); path.lineTo(, ); path.close(); mDrawables = new ShapeDrawable[7]; mDrawables[0] = new ShapeDrawable(new RectShape()); mDrawables[1] = new ShapeDrawable(new OvalShape()); mDrawables[2] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, null, null)); mDrawables[3] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset, null)); mDrawables[4] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset, innerR)); mDrawables[5] = new ShapeDrawable(new PathShape(path, , )); mDrawables[6] = new MyShapeDrawable(new ArcShape(, -)); mDrawables[0].getPaint().setColor(0xFFFF); mDrawables[1].getPaint().setColor(0xFFFF); mDrawables[2].getPaint().setColor(0xFFFF); mDrawables[3].getPaint().setShader(makeSweep()); mDrawables[4].getPaint().setShader(makeLinear()); mDrawables[5].getPaint().setShader(makeTiling()); mDrawables[6].getPaint().setColor(0xFF); PathEffect pe = new DiscretePathEffect(, 4); PathEffect pe2 = new CornerPathEffect(4); mDrawables[3].getPaint().setPathEffect( new ComposePathEffect(pe2, pe)); MyShapeDrawable msd = (MyShapeDrawable)mDrawables[6]; msd.getStrokePaint().setStrokeWidth(4); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { int x = ; int y = ; int width = ; int height = ; for (Drawable dr : mDrawables) { dr.setBounds(x, y, x width, y height); dr.draw(canvas); y = height 5; } } } } 运行截图:代码使用了ShapeDrawable和PathEffect,前者是对普通图形的包装;包括:
ArcShape,OvalShape,PathShape,RectShape,RoundRectShape!
而PathEffect则是路径特效,包括:
CornerPathEffect,DashPathEffect和DiscretePathEffect
可以制作复杂的图形边框...
关于这个GradoemtDrawable渐变就讲到这里,如果你对最后面这个玩意有兴趣的话,可以到:
Drawable,他们分别是:
ColorDrawable,NinePatchDrawable,ShapeDrawable与GradientDrawable!
本节我们再来接着学习另外五个Drawable,分别是:
BitmapDrawable,InsertDrawable,ClipDrawable,RotateDrawable,AnimationDrawable!
好了,开始本节内容!
本节正文:
Android各种Drawable的大纲图:1.BitmapDrawable:对Bitmap的一种封装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域中的绘制方式,有:
平铺填充,拉伸填或保持图片原始大小!以<bitmap../>为根节点!
相关属性:
src:图片资源~
antialias:是否支持抗锯齿
filter:是否支持位图过滤,支持的话可以是图批判显示时比较光滑
dither:是否对位图进行抖动处理
gravity:若位图比容器小,可以设置位图在容器中的相对位置
tileMode:指定图片平铺填充容器的模式,设置这个的话,gravity属性会被忽略,有以下可选:
disabled(整个图案拉伸平铺),(原图大小),repeat(平铺),mirror(镜像平铺)
分别的效果如下:
①XML定义BitmapDrawable:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android=" android:dither="true" android:src="@drawable/ic_launcher" android:tileMode="mirror" /> ②实现相同效果的Java代码:BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap); bitDrawable.setDither(true); bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR); 2.InsetDrawable:表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的诶不,并且在内部留一些间距,类与
Drawable的padding属性,但padding表示的是Drawable的内容与Drawable本身的边距!
而InsetDrawable表示的是两个Drawable与容器之间的边距,当控件需要的背景比实际的边框
小的时候,比较适合使用InsetDrawable,比如使用这个可以解决我们自定义Dialog与屏幕之间
的一个间距问题,相信做过的朋友都知道,即使我们设置了layout_margin的话也是没用的,这个
时候就可以用到这个InsetDrawable了!只需为InsetDrawable设置一个insetXxx设置不同
方向的边距,然后为设置为Dialog的背景即可!
相关属性:
1.drawable:引用的Drawable,如果为空,必须有一个Drawable类型的子节点!
2.visible:设置Drawable是否额空间
3.insetLeft,insetRight,insetTop,insetBottm:设置左右上下的边距
①XML中使用:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <inset xmlns:android=" android:drawable="@drawable/test1" android:insetBottom="dp" android:insetLeft="dp" android:insetRight="dp" android:insetTop="dp" /> ②Java代码中使用:InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources() .getDrawable(R.drawable.test1), , , , ); 运行结果截图:3.ClipDrawable:Clip可以译为剪的意思,我们可以把ClipDrawable理解为从位图上剪下一个部分;
Android中的进度条就是使用ClipDrawable来实现的,他根据设置level的来决定剪切
区域的大小,根节点是<clip../>
相关属性:
clipOrietntion:设置剪切的方向,可以设置水平和竖直2个方向
gravity:从那个位置开始裁剪
drawable:引用的drawable资源,为空的话需要有一个Drawable类型的子节点
ps:这个Drawable类型的子节点:就是在<clip里>加上这样的语句:
<bitmap android:src="@drawable/test4" gravity="center">这样...
使用示例:
核心就是通过代码修改ClipDrawable的level即可!
这里我们实现一个类于进度条的效果,另外这个Level的是0~哦:
①定义一个ClipDrawable的资源xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <clip xmlns:android=" android:clipOrientation="horizontal" android:drawable="@drawable/load" android:gravity="left" /> ②在activity_main主布局文件中设置一个ImageView,将src设置为clipDrawable!记住是src哦,如果你写成了blackground的话可是会报空指针的哦!!!!
<LinearLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="com.jay.example.drawabletest.MainActivity" > <ImageView android:id="@id/imgShow1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/clip_one" /> </LinearLayout> ③MainActivity.java通过setLevel设置截取区域大小;package com.jay.example.drawabletest; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.ClipDrawable; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private ImageView imgShow1; private ClipDrawable cd; private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 0x) { cd.setLevel(cd.getLevel() ); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1); // 核心实现代码 cd = (ClipDrawable) imgShow1.getDrawable(); final Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(0x); if (cd.getLevel() >= ) { timer.cancel(); } } }, 0, ); } } 运行效果图:4.RotateDrawable:用来对Drawable进行旋转,也是通过setLevel来控制旋转的,最大也是:
相关的属性:
fromDegrees:起始的角度,,对应最低的level,默认为0
toDegrees:结束角度,对应最高的level,默认
pivotX:设置参照点的x坐标,取为0~1,默认是%,即0.5
pivotY:设置参照点的Y坐标,取为0~1,默认是%,即0.5
ps:如果出现旋转图片显示不完全的话可以修改上述两个解决!
drawable:设置位图资源
visible:设置drawable是否可见!
另外角度图如下:
使用示例:
在第三点的clipDrawable上做一点点修改即可!
①定义一个rotateDrawable资源文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android=" android:drawable="@drawable/restore_logo" android:fromDegrees="-" android:pivotX="%" android:pivotY="%" /> ②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable改成rotateDrawable即可!
package com.jay.example.drawabletest; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.RotateDrawable; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private ImageView imgShow1; private RotateDrawable cd; private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 0x) { if (cd.getLevel() >= ) Toast.makeText(MainActivity.this, "转完了~", Toast.LENGTH_LONG).show(); cd.setLevel(cd.getLevel() ); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1); // 核心实现代码 cd = (RotateDrawable) imgShow1.getDrawable(); final Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(0x); if (cd.getLevel() >= ) { timer.cancel(); } } }, 0, ); } }运行截图:
5.AnimationDrawable:今天最后一个Drawable了,这个是用来实现Android中帧动画的,就是把一系列的Drawable,
按照一定得顺序一帧帧地播放;Android中动画比较丰富,有传统补间动画,平移,缩放等等效果,
但是这里我们仅仅介绍这个AnimationDrawable实现帧动画,关于alpha,scale,translate,rotate
等,后续在动画章节再进行详细的介绍~我们这里使用<animation-list../>作为根节点
相关属性方法:
oneshot:设置是否循环播放,false为循环播放!!!
duration:帧间隔时间,通常我们会设置为毫秒~
我们获得AniamtionDrawable实例后,需要调用它的start()方法播放动画,另外要注意
在OnCreate( )方法中调用的话,是没有任何效果的,因为View还没完成初始化,我们可以
用简单的handler来延迟播放动画!当然还有其他的方法,可见下述链接:
Android AnimationDrawable start()没效果!
使用这个AnimationDrawable来实现帧动画真的是非常方便的~
代码示例:
①先定义一个AnimationDrawable的xml资源文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android=" android:oneshot="false" > <item android:drawable="@drawable/anim1" android:duration=""/> <item android:drawable="@drawable/anim2" android:duration=""/> <item android:drawable="@drawable/anim3" android:duration=""/> <item android:drawable="@drawable/anim4" android:duration=""/> <item android:drawable="@drawable/anim5" android:duration=""/> </animation-list> ②activity_main.xml设置下src,然后MainActivity中:package com.jay.example.drawabletest; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private ImageView imgShow1; private AnimationDrawable ad; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1); // 核心实现代码 ad = (AnimationDrawable) imgShow1.getDrawable(); Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { ad.start(); } }, ); } } 运行截图:还是比较有趣的,UC浏览器连不到网提示页面后面有个会动的动画,估计也是拿这个来实现的,
反编译apk后找不到相应的动画图片,只能拿这个小花来代替了~
最后说两句:好了,今天的2/3的drawable就讲解到这,也是灰常有趣的,大家可以发挥自己的创造力,
弄出点好玩的东西来,(*^__^*) 嘻嘻……,
本节引言:
前面两节我们已经了解了Android中的2/3的Drawable,在本节中我们就把剩下的
1/3给学习了吧~他们分别是:
LayerDrawable,TransitionDrawable,LevelListDrawable和StateListDrawable,
好了,开始本节内容~
本节正文:
Android各种Drawable的大纲图:1.LayerDrawable:其实就是层图形对象,包含一个Drawable数组,然后按照数组对应的顺序来绘制他们,索引
最大的Drawable会被绘制在最上层!虽然这些Drawable会有交叉或者重叠的区域,但
他们位于不同的层,所以并不会相互影响,以<layer-list../>作为根节点!
相关属性:
drawable:引用的位图资源,如果为空徐璈有一个Drawable类型的子节点
left:层相对于容器的左边距
right:层相对于容器的右边距
top:层相对于容器的上边距
bottom:层相对于容器的下边距
id:层的id
代码示例:
自定义拖动条外观(seekbar)与层叠的图片:
先看下效果图吧:
如图,一个自定义的进度条和三张层叠的图片!
代码也是很简单的,关于seekbar的属性就不讲解了~
seekbar用到的layerlist_one.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android=" > <item android:id="@android:id/background" android:drawable="@drawable/seek_bkg"/> <item android:id="@android:id/progress" android:drawable="@drawable/bar"/> </layer-list> 层叠图片的layerlist_two.xml:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android=" > <item> <bitmap android:src="@drawable/pig" android:gravity="center"/> </item> <item android:top="dp" android:left="dp"> <bitmap android:src="@drawable/pig" android:gravity="center"/> </item> <item android:top="dp" android:left="dp"> <bitmap android:src="@drawable/pig" android:gravity="center"/> </item> </layer-list> 引用他们的main_activity.xml:<LinearLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical" tools:context="com.jay.example.drawabletest.MainActivity" > <SeekBar android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:indeterminateDrawable="@android:drawable/progress_indeterminate_horizontal" android:indeterminateOnly="false" android:maxHeight="8dp" android:minHeight="8dp" android:progressDrawable="@drawable/layerlist_one" android:thumb="@drawable/woniu" android:thumbOffset="dp" /> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/layerlist_two"/> </LinearLayout>好了,LayerDrawable就这么简单~
2.TransitionDrawable:这个Drawable是前者LayerDrawable的一个子类,但是他管理2层!!!Drawable,并且提供了
透明度变化的动画,可以控制一层Drawable过度到另一层Drawable的动画效果,根节点
为<transition../>,记住只能有2个item哦!多了也没用=-=,属性和前者差不多,
我们需要调用startTransition方法才能启动两层间的切换动画;我们也可以反过来播放
动画:reverseTransition方法!
一个简单的例子:
代码很简单,创建一个TransitionDrawable的xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <transition xmlns:android=" > <item android:drawable="@drawable/meinv1"/> <item android:drawable="@drawable/meinv2"/> </transition> 接着main_activity弄个ImageView设置下src指向上述drawable,接着MainActivity中:package com.jay.example.drawabletest; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.graphics.drawable.TransitionDrawable; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private ImageView imgShow; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow); TransitionDrawable td = (TransitionDrawable) imgShow.getDrawable(); td.startTransition(); //你可以可以反过来播放,使用reverseTransition即可~ //td.reverseTransition(); } } 好了,就这么简单,就一次,读者也觉得没意思吧,美女没看够对吧~好吧,这里找到别人写的一个代码,这里给大家贴下,有兴趣的可以研究下,不算复杂~
原文链接: com.jay.example.drawabletest; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.graphics.drawable.TransitionDrawable; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private int change = 0; private ImageView imgShow; private Drawable[] drawables; private int[] ids = new int[] { R.drawable.meinv1, R.drawable.meinv2, R.drawable.meinv3, R.drawable.meinv4, R.drawable.meinv5 }; // 处理transition的改变 private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() { public boolean handleMessage(Message msg) { int duration = msg.arg1; TransitionDrawable transitionDrawable = null; transitionDrawable = new TransitionDrawable(new Drawable[] { drawables[change % ids.length], drawables[(change 1) % ids.length] }); change; imgShow.setImageDrawable(transitionDrawable); transitionDrawable.startTransition(duration); return false; } }); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow); // 根据资源id,把图片都加载成Drawable~ BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); opts.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.meinv1, opts); opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, -1, * ); opts.inJustDecodeBounds = false; drawables = new Drawable[ids.length]; try { for (int i = 0; i < ids.length; i) {// for循环,加载5个drawable资源 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), ids[i], opts); drawables[i] = new BitmapDrawable(bmp); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } // 开启线程,改变transition new Thread(new MyRunnable()).start(); } // 线程,去发送消息,让transition一直改变 private class MyRunnable implements Runnable { public void run() { while (true) { int duration = ;// 改变的间隔 Message message = handler.obtainMessage(); message.arg1 = duration; handler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(duration); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } // 计算合适的图片大小 public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options, int minSideLength, int maxNumOfPixels) { int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength, maxNumOfPixels); int roundedSize; if (initialSize <= 8) { roundedSize = 1; while (roundedSize < initialSize) { roundedSize <<= 1; } } else { roundedSize = (initialSize 7) / 8 * 8; } return roundedSize; } // 计算合适的图片大小 private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options, int minSideLength, int maxNumOfPixels) { double w = options.outWidth; double h = options.outHeight; int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 : (int) Math.ceil(Math .sqrt(w * h / maxNumOfPixels)); int upperBound = (minSideLength == -1) ? : (int) Math.min( Math.floor(w / minSideLength), Math.floor(h / minSideLength)); if (upperBound < lowerBound) { // return the larger one when there is no overlapping zone. return lowerBound; } if ((maxNumOfPixels == -1) && (minSideLength == -1)) { return 1; } else if (minSideLength == -1) { return lowerBound; } else { return upperBound; } } } 运行效果图:
3.LevelListDrawable:这个是用来管理一组Drawable的,我们可以为里面的drawable设置不同的level,
当他们绘制的时候,会根据level属性获取对应的drawable绘制到画布上,根节点
为:<level-list.../>他并没有属性节点哦,就是说我们能做的只是设置每个<item>
item可设置的相关属性:
drawable:引用的位图资源,如果为空徐璈有一个Drawable类型的子节点
minlevel:level对应的最小
maxlevel:level对应的最大
代码示例:
我们动态地修改level,实现下述效果:
代码实现:
首先,我们编写一个LevelListDrawable的xml资源文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <level-list xmlns:android=" > <item android:drawable="@drawable/cir1" android:maxLevel=""/> <item android:drawable="@drawable/cir2" android:maxLevel=""/> <item android:drawable="@drawable/cir3" android:maxLevel=""/> <item android:drawable="@drawable/cir4" android:maxLevel=""/> <item android:drawable="@drawable/cir5" android:maxLevel=""/> </level-list>接下来就到MainActivity,一个Timer定时器,handler修改level即可~
package com.jay.example.drawabletest; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.LevelListDrawable; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private ImageView imgShow; private LevelListDrawable ld; private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x) { if(ld.getLevel() > )ld.setLevel(0); else imgShow.setImageLevel(ld.getLevel()); } }; }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow); ld = (LevelListDrawable) imgShow.getDrawable(); imgShow.setImageLevel(0); new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(0x); } }, 0,); } } 4.StateListDrawable:终于来到最后一个Drawable了,看上去不熟悉吧,其实他就是我们平时为按钮设置动态点击背景的
selector,哈哈,再熟不过了吧~比如按钮有按下,选中,点击,不可用等等状态,另外今天群里有个朋友
问题布局弄这个selecotr可以,当然可以啦,不过要先为布局设置一个Clickable = "true"即可!
我们可以设置的属性如下:
可设置的属性:
drawable:引用的Drawable位图,我们可以把他放到最前面,就表示组件的正常状态~
state_focused:是否获得焦点
state_window_focused:是否获得窗口焦点
state_enabled:控件是否可用
state_checkable:控件可否被勾选,eg:checkbox
state_checked:控件是否被勾选
state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况
state_pressed:控件是否被按下
state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab
state_single:控件包含多个子控件时,确定是否只显示一个子控件
state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态
state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态
state_last:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态
代码演示:
就弄个最简单的selector,按钮按下与非按下的,这个是笔者一个工程里直接扣出来的:
内容可以直接无视,主要是看登录按钮的点击效果哈~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android=" > <item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/ic_btn_select_add_course_normal"/> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/ic_btn_select_add_course_pressed"/> </selector> 接着background设置下,你懂的,效果图如下:最后说两句:好的,一连三篇介绍Android中的Drawable,不知不觉已经到了尾声了,读者们有没有get到新姿势呢?
下一Part我们就来学一些图形处理的基础,Bitmap,paint,canvas,path等等,敬请期待~
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