--常用函数setVisible(false)setTouchEnabled(true)setScale(0.7) --设置缩放比例setRotation() --设置开始角度setTag(i)setAnchorPoint(0,0)getContentSize() --获取部件大小setLocalZOrder(-1)--设置所在层-----------------------------------------------------------位置获取与设置setPosition(x,y)setPosition(cc.p(x,y))getPosition() --返回的是一个number,不能直接用于setPositiongetPositionX()getPositionY()--添加与移除addChild()getParent()removeFromParent()removeChild(image)removeAllChildren() --移除所有孩子--设置所在层setGlobalZOrder(-1) --是用于 渲染器 中用来给“绘制命令”排序的setLocalZOrder(-1)--是用于父节点的子节点数组中给 节点 对象排序的ps:具体显示,会根据父节点所在层而定--属性size.widthsize.height--输出cclog("hello") --cocos中的输出print("hello") --lua中的输出--尺寸cc.rect(0,0,,) --创建区域cc.size(width,height) --创建尺寸--自定义尺寸(暂无效)image:setScale(0.6)image:getCustomSize() --获取自定义尺寸--颜色设置text:setColor(cc.c3b(,0,0))text:setColor(cc.c4b(,0,0,)) --最后一个是透明度--------------------------------------------------------------------------------界面尺寸cc.Director:getInstance():getWinSize()--获取自己设置游戏分辨率大小cc.Director:getInstance():getVisibleSize()--获取可以看到的界面的大小--暂停和重启游戏cc.Director:getInstance():pause()cc.Director:getInstance():resume()--加载和清除缓存cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames("UI/u_.plist")cc.SpriteFrameCache:getInstance():removeSpriteFramesFromFile("UI/u_.plist")--存储数据到本地cc.UserDefault:getInstance():setStringForKey("LOGIN_NAME", “”)cc.UserDefault:getInstance():getStringForKey("LOGIN_NAME")--设置背景音乐和音效的音量大小SimpleAudioEngine:getInstance():setMusicVolume(volume) --volume范围是0~1SimpleAudioEngine:getInstance():setEffectsVolume(volume) --volume范围是0~1--从json文件中获取元素tolua.cast(self.m_layer:getWidgetByName('Label_'), "Label")
推荐整理分享cocos2dx-3.2+lua 常用函数,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
Android: AudioFlinger中AudioPolicy的简单介绍 1,AudioFlinger的类图2,AudioPolicy相关的序列图
android 手把手教你照片墙应用实现,再多的图片也不怕OOM 今天讲一个照片墙的应用,这个在去年还算是比较流行的,现在不忙,也准备简单的实现以下,之所以说是照片墙是好像图片加载出来后贴上去的感觉,这个用
Android系统触屏事件传递派发浅析(二) 上一篇文章提到在InputDispatcher中,connection调用inputPublisher.publishMotionEvent后分发就完成了,然后将dispatchEntry放入到waitQueue队列,大概是有的事件必须等应