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推荐整理分享Android系统触屏事件传递派发浅析(二)(android触屏事件的处理),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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上一篇文章提到在InputDispatcher中,connection调用inputPublisher.publishMotionEvent后分发就完成了,然后将dispatchEntry放入到waitQueue队列,大概是有的事件必须等应用回复,收到应用回复后,dispatchEntry将从waitQueue队列中移出.
要弄明白事件如何传递给应用,不得不看看inputPublisher.publishMotionEvent这个函数了. 在InputTransport.cpp文件中看看函数的实现(省略了参数和赋值)
功能就是实例化InputMessage,调用InputChannel的sendMessage方法. InputChannel::sendMessage方法很简单,就是调用socket 的send方法发送InputMessage.有sendMessage 当然也有receiveMessage用来接收用户回复,这里略去不表,至此InputDispatcher的戏份全部完成.
上一文章末尾提到在WindowManagerService中有这么一个方法
这里的win是WindowState类的实例,通过调用makeInputChannelName返回一个String 类型name.然后调用openInputChannelPair返回一对InputChannel.上面提到InputChannel就是通过socket发送和接收数据. 之后InputDispatcher和应用就是通过这对InputChannel通信的.
顺便看看本地代码中openInputChannelPair的实现
是创建了一对UNIX域套接字. 再看看Java中openInputChannelPair的实现
调用的是nativeOpenInputChannelPair.
看看nativeOpenInputChannelPair
其实调用的还是本地代码中的openInputChannelPair.至此我们明白了在WindowManagerService中addWindow方法会创建一对InputChannel(本质是socket), 一个自己保存,一个传给InputDispatcher,至于怎么传递给InputDispatcher有时间再跟进去看看.
要理清应用如何与InputDispatcher通信,打开应用的入口类ActivityThread.java文件,我们看看performLaunchActivity这个方法.
这里只粘贴了代码的一部分,大概功能是通过反射机制创建一个用户activity的实例.然后调用activity的attach方法,让用户activity和ActivityThread关联起来.
打开Activity.java文件,看看attach方法
继续跟下去没有发现间接调用addWindow方法.也许是延迟创建窗口造成的.看看ActivityThread的handleResumeActivity方法
看这两行 a.mWindowAdded = true; wm.addView(decor, l); 感觉是和addWindow相似,也没有其他看起来像是加载窗口的.先跟进去看看吧.ViewManager是个接口,WindowManager继承ViewManager接口,wm是Activity getWindowManager返回的, 往上跟, 其实是mWindow.getWindowManager返回的.只好看看mWindow的来头.
Activity.java attach()方法中知道了mWindow的来头
PolicyManager.java 文件关于makeNewWindow()方法
利用java反射机制,创建一个sPolicy实例. 找到这个Policy类,看看makeNewWindow方法
进入PhoneWindow.java文件,可是没有找到getWindowManager的实现.PhoneWindow继承Window, 进Window.java看看. 找到了WindowManager相关的函数
WindowManagerImpl.java文件中
return new WindowManagerImpl(mDisplay, parentWindow); }
调用的比较深,总结起来就是ActivityThread类里,前面handleResumeActivity方法里提到的 wm.addView()方法其实就是调用WindowManagerImpl类的addView方法. 看看WindowManagerImpl类的addView方法
mGlobal这个实例是这么来的
又需要去WindowManagerGlobal里面去看看了. 找到addView方法,看看实现.里面会实例化一个ViewRootImpl类. 这里不再跟了,简单介绍一个ViewRootImpl. 每一个Activity都会有一个Window,每一个Window都会有一个ViewRootImpl.
在WindowManagerGlobal里面,会维护一个ViewRootImpl列表和View列表.ViewRootImpl列表里每一个ViewRootImpl用来实现Activity和WindowManagerService通信,View列表里每一个View是Activity的根View.
ViewRootImpl setView方法部分代码
构建一个InputChannel实例,然后调用mWindowSession.addToDisplay. mWindowSession看起来像是WindowManagerService 在ViewRootImpl端的代理, mWindowSession调用的方法实际上就是调用WindowManagerService端对应的方法. 可在WindowManagerService中没有找到addToDisplay这个方法.后来仔细查看,发现不是想当然的. 看看windowSession是如何得到的
windowSession是通过WindowManagerService的openSession方法得到的. 看看这个方法
原来mWindowSession是一个Session实例,而不是想当然的WindowManagerService.看看Session类的addToDisplay方法
构造方法中
mService就是WindowManagerService,所以ViewRootImpl调用addToDisplay最终调到WindowManagerService的addWindow方法.上一篇文章最后提到这个,至此,事件的获取,加工,到派送给应用全部通了.当然这只是理通了事件的大概流向,目前只是明白了每一个Activity通过ViewRootImpl一个socket对与InputDispatcher通信,具体事件如何传递给应用,有时间再跟进去分析.
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标签: android触屏事件的处理
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