位置: 编程技术 - 正文

unity3d 动态更新资源(-)(unity如何动态刷新滚动列表)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity3d 动态更新资源(-)(unity如何动态刷新滚动列表),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity动态加载,unity动态加载,unity3d怎么更新,unity3d动态加载资源,unity3d怎么更新,unity动态ui,unity3d怎么更新,unity动态ui,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

现附上参考资料:

这个虽然网上很多人都有说过,但确实有点无从下手啊,毕竟大部分人都会有这个坑那个坑的问题。

我打算一步一步处理,先说打包吧。

这个建议不要自己写了,因为已经有一个外国人发明了一个十分强大的轮子:BundleMananger, 美刀,对于公司来说小意思吧,强烈建议买一个。因为它的可视化和强大的编辑功能让人非常舒服。

首先就是要整理结构,我觉得一般来说先要有一个Base.

然后应该是各大类的Base,比如UnitBase, EffectBase, BulletBase.最后应该就是各个prefab本身了。

unity3d 动态更新资源(-)(unity如何动态刷新滚动列表)

这里需要抉择,如果你将所有的aseet分开来打包,那么base是重复的,但更新的话,只会更新一个包。如果你有一个基类Base,那么只要有一个孩子变化了,所有的父亲都需要重新更新。

目前我打算尽量多的分开来了,如果有必要合并再看。

然后BundleMananger可以帮助你发现重复项,如果有重复项,那么我目前解决的原则是:

1.所有的脚本都拉到Base中,因为脚本无法动态更新嘛,所以没有必要搞那么麻烦,直接统一处理。shader也是类&#;的,基本不会改的或者无法改的都拉到base里。

2.如果有些东西即被Effect使用,又被Unit使用,那么也要拉到Base里。

搞了半天,先把人物模型弄好测试一下。

然后就是让人觉得麻烦的问题了,首先,加载AseetBundle和我预想的不同,因为异步加载的方式&#;乎更适合页游。那么我实际上只希望一开始检测更新,更新完毕后就同步加载。

擦 感觉还要探索啊,今天先到这吧

Unity3d 对手柄支持的坑 为了对游戏测试在淘宝买了北通小手柄2,便宜,但是没有摇杆,就使用左边的上下左右键,在windows控制面板中相应一切正常,在unity就是不响应轴axis,

Unity3D之音乐音效的播放【2】 转载自:

Unity3D默认的快捷键。 shift方向键向向方向键前进Windows系统Unity3D中的快捷键组合键键功能File文件CtrlNNewScene新建场景CtrlOOpenScene打开场景CtrlSSaveScene保存CtrlShiftSSaveSceneas保存场

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378712.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D之动画(Animation)的制作(unity3d动画系统)

下一篇:Unity3d 对手柄支持的坑(unity手柄圆盘)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络