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推荐整理分享Unity3D跑酷游戏开发-游戏结束分数排名当前高能显示 (原创教程)(unity3d跑酷游戏教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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接下来让分析这功能。1.游戏结束后显示高分排列,当前玩家分数高能显示。(如果能进入排名板)2.数据必须持久化,切换场景,关闭开启游戏都要能用。。。 流程:游戏结束后,调出排名板。1.取得上次的所有排名数据保存到list泛型,如上图只有5个。2.把当前玩家数据添加到list里,然后根据分数降序再删除最后一个。(最后一名)3.删除替换更新原来的排名数据。 接下来让我们用Linq To XML 来实现。
1.XML 式,这里我使用这样的。目录为 /VC/my.xml
2.根据XML式新建一个model,取名GameInfoModel和XML的元素一一对应。
3.编写核心代码 HelperXML类4.实现主逻辑,主要就是游戏结束后调用这个类,这里继承了上面的类。
每次游戏结束都会更新排名板,利用XML持久化数据能实现大部分游戏的记录功能。
如场景信息、关卡信息、人物坐标、任务系统、NPC对话等等。。。。
项目小结:Linq 、lambda糖果是个好东西.foreach啥的以后少用了,官方歧视这些高能货。。
此游戏教程本来去年就要写完的,到后面发现做成视频教程都要好几个小时,何况全程高能红箭头标识的图文教程。要唠叨的东东太多了,还请大家见谅。
By:略知CSharp
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Unity下Profiler的使用 转载自:
IEnumerator/ IEnumerable/ yield return/ StartCoroutine 详解 IEnumerator/IEnumerablepublicinterfaceIEnumerable{IEnumeratorGetEnumerator();}publicinterfaceIEnumerator{boolMoveNext();voidReset();ObjectCurrent{get;}}在两者的使用上,有下面几点需要注
<2> unity3d 分包与上google play 之具体实战 上一篇已经把准备工作已经做好了。现在开始实战了。激动么么哒有没有!第一步:下载插件包(这里收了1分,如果实在没有资源分的可以@我)
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