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Unity下Profiler的使用(unity find references in scene)

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转载自: pro下的Profiler连接Android的使用。注意是专业版的Unity3D。在Window下会有Profiler

这个工具的意义是,游戏在客户端跑然后UnityProfile测试一些参数

连接手机有两种方式。

1.wifi:让手机和电脑痛处于同一局域网内。

2.数据线连接(下好各种驱动),一般只要Unity中 Build And Run 时游戏能在客户端跑 就基本连接没问题

开始

1.File->Build Setting

注意勾选 Development Build

Unity下Profiler的使用(unity find references in scene)

点击 Player Settings 找到ProductName 记录下来

2.数据线连接手机,File->Build And Run

3.打开终端,找到adb的文件

cd /Applications/android/adt-bundle-mac-x_-/sdk/platform-tools

每个mac 不一样

./adb forward tcp: localabstract:Unity-<添你的product name>

ok

4.window->profiler 同时手机运行游戏

如果用wifi连接 先Enter IP 输入手机在局域网中ip即会成为2

如果是数据线 直接选一

ok,随玩游戏随测,数据线连接的话 ,注意不要断开连接。

IEnumerator/ IEnumerable/ yield return/ StartCoroutine 详解 IEnumerator/IEnumerablepublicinterfaceIEnumerable{IEnumeratorGetEnumerator();}publicinterfaceIEnumerator{boolMoveNext();voidReset();ObjectCurrent{get;}}在两者的使用上,有下面几点需要注

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Unity3d MonoDevelop格式化代码 前一段时间一直在网上查找此类的文章,一直没有找到,不知道大家都不爱研究还是懒的写博客,今天我当次雷锋。我来小写一下。不要感谢我,请叫

标签: unity find references in scene

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