位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源(Unity3D游戏开发标准教程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源(Unity3D游戏开发标准教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发pdf,Unity3D游戏开发pdf,Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社,Unity3D游戏开发(第2版)pdf,unity3D游戏开发,Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发标准教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是 * 第一,这款游戏的客户端只有余M,体积小适合拿来研究(这就是AssetBundle的好处啊)* 第二,博主是一位仙剑玩家,一直希望有一天《仙剑奇侠传1》能够用3D技术重现,这个游戏满足了博主的好奇心 * 第三,网络上已经有朋友对这个游戏的打包进行了研究,这里感谢网友朋友提供部分.unity3d文件及相关文件。

我们选择的解包工具是一款叫做disunity的命令行工具,经过博主的尝试,这个工具真心强悍啊,可以解开.unity3d文件和.assets文件,可以拿到的数据形式有贴图、声音、模型等。具体的情况大家可以在稍后看到。

首先我们找到《新仙剑OL》的安装目录,然后我们就能发现一个叫做assetbundles的文件夹,这是怕大家不知道吗?这太明显了吧!我们打开文件夹会发现Charachers、NPC、Scene等等文件夹,继续往下找我们发现了好多的.unity3d文件,不过这些文件都是以.unity3d然后跟些随机字符串的形式存在的。根据网友朋友们的提示,这些文件就是.unity3d文件,不过游戏制作组为了干扰我们故意接了下随机字符在后面(呵呵,还有比这更弱的加密方式吗?)。博主看到这里的第一感觉就是想先用加载AssetBundle的方式来看看能不能将这些AssetBundle读取出来,因此果断改了文件扩展名,然后开始在Unity3D中读取,结果程序报错看来是我们想的简单了啊。没办法的办法,强行解包吧!在命令行中输入:

接下来程序会在桌面上生成一个上s的文件夹,打开文件夹一看,尼玛,竟然直接拿到了模型的网格数据(.obj)和贴图数据(.dds)以及相关的Shader。这让我突然间有点不能接受啊,马上打开Blender将网格数据导入,结果童年的林月如就出现在了我们的面前:

Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源(Unity3D游戏开发标准教程)

因为博主不会在Blender中给模型贴图,所以我们到Unity3D中完成贴图,首先需要将模型导出为FBX格式。好了,将模型导入Unity3D后,将贴图赋给模型,童年的林月如就闪亮登场了,哈哈!

好了,再来一张,不过这张没有贴图,需要大家自己来辨别这是谁啊,哈哈!

通过disunity这个工具我们还能获取更多的资源,剩下的内容就由大家自己去探索吧。通过这部分的研究,我们可以总结出以下观点,希望大家在使用AsssetBundle这项技术时注意: * 尽量在一个AssetBundle中打包多个资源,这样做的好处是别人没法通过加载AssetBundle拿到你做好的Prefab。 * 尽量将一个预制件分割成不同的部分分别存放,这样做的好处是即使别人拿到了你的预制件却是不完整的。 * 尽量利用动态脚本来加载场景而不是将整个场景打包,即使将整个场景打包,要把贴图和模型分开放置(因此如此,我虽然拿到了游戏的场景贴图,可是没有用啊) * 尽量利用加密的方法来隐藏本地的AssetBundle或者使用不易察觉的存储位置作为AssetBundle的存储位置,不要用明文数据进行存储。

好了,今天的内容就是这样了,希望大家喜欢,AssetBundle打包是一个值得去深入研究的问题,今天博主提出的这些观点不过是对《新仙剑OL》这个游戏的打包提出de一些看法,如果大家有不同的看法,欢迎一起来交流!

Unity3D游戏开发之使用disunity提取Unity3D游戏资源 各位朋友,大家好,我是秦元培。今天博主想和分享的是使用disunity提取Unity3D游戏素材。这个工具呢,博主在Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏

Unity3D游戏开发之在iTween中使用事件机制 今天我们来说说在iTween中使用事件机制,众所周知iTween是Unity3D平台上一个优秀的第三方插件,通过这个插件呢,我们可以快速地实现诸如位移、伸缩、

【VR】虚拟现实行业初探 仅以此系列文章献给那些想了解虚拟现实(VR,VirtualReality)的朋友,专业人士及行业人士慎入。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,

标签: Unity3D游戏开发标准教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378743.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC(unity优化gc)

下一篇:Unity3D游戏开发之使用disunity提取Unity3D游戏资源(Unity3D游戏开发标准教程)

  • 增值税发票作废了税钱退还吗
  • 负债与所有者权益比率
  • 本月销售商品的实际成本怎么算
  • 营业收入是不是利润
  • 农业技术服务个人总结
  • 树苗应计入什么科目里面
  • 计提代扣代缴个人缴纳的社会保险费分录
  • 融资租赁会计核算的一般原则是什么
  • 出口企业退税分录
  • 买房印花税怎么计算出来
  • 自产自用的资源税记入
  • 房产税没交会怎么样
  • 主营业务收入如何红冲
  • 利息收入的纳税调整
  • 服务业发票丢失怎么处理
  • 以前年度固定资产入账错误怎么办?
  • 发放股票股利要考虑时间权重吗
  • 小规模无进项发票,需要开1%专票,税点是多少
  • 预付账款讲解
  • 补贴属于什么手段
  • 营改增后无形资产增加的是
  • 固定资产清理的借方
  • 房屋租赁发票需要什么资料
  • 原材料计入什么账本
  • 测量仪器进工程成本的什么科目?
  • 局域网内ip地址冲突怎么找出来
  • 人力资源管理师考试时间
  • windows7旗舰版最新版本
  • mac os右键
  • 公司多缴税款了怎么办?可以退吗?
  • 计提本月应交税金会计分录
  • 企业向银行申请办理非原路的服务贸易退汇,银行应当
  • 普尔曼多少钱
  • 数组 php
  • 银行历年账单怎么查
  • 售后回购怎么做会计处理
  • 数据结构的单链表
  • 最优化理论pdf
  • yolo训练教程
  • 《网络安全从入门到精通》
  • iis搭建网站教程win10
  • 消费者如何鉴别美的乐享三代风管机
  • 计提坏账准备需要确认递延所得税吗
  • 摊销专利权的会计科目是
  • 各会计科目的含义
  • 社保费用可以提前从工资扣吗
  • js 数组remove
  • 一般纳税人接受的下列服务中不得抵扣进项税额的有
  • 发票上一定要盖章吗
  • 资产负债表怎么算
  • 哪些企业不能核算成本
  • 个人独资企业应税生产经营所得可以扣除税金支付
  • 企业所得税征税范围是
  • 收到社保的退费是怎么回事
  • 企业收到宣传费怎么做账
  • 出差发生的招待费计入差旅费吗
  • 采购商品未入库已经付款会计分录
  • 实收资本不到账怎么处理
  • 金税盘技术维护费
  • 装修公司购买材料,工程施工账务处理会计分录
  • 未分配利润期初余额怎么录入
  • 买断式回购交易情况
  • 发出计价是什么意思
  • sql联合主键设置外键
  • vista ui
  • solaris修改时间
  • 联想yogas
  • win7通过组策略阻止应用程序安装
  • winxp系统优化
  • sks文件是什么
  • node.js动态网页
  • linux怎么添加新用户
  • vue.js有哪些组件
  • sed cant read
  • css 相对定位
  • angular keyup
  • python crc
  • unity多人联机服务器客户端
  • 利用html css javascript做一个网页
  • express常用api
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设