位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发之使用disunity提取Unity3D游戏资源(Unity3D游戏开发标准教程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D游戏开发之使用disunity提取Unity3D游戏资源(Unity3D游戏开发标准教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

各位朋友,大家好,我是秦元培。今天博主想和分享的是使用disunity提取Unity3D游戏素材。这个工具呢,博主在Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源这篇文章中其实已经提到过了,不过因为有些朋友对如何使用这个工具依然存在问题,所以博主决定特地写一篇文章来讲解如何使用disunity来提取Unity3D游戏中的素材。

准备工作disunity:负责对Unity3D的数据文件进行解包Unity3D:负责将导出的数据文件显示出来Bleander或者3DsMax:负责Unity3D数据文件的转换处理,二选一即可。个人推荐Blender。Java:负责为disunity提供编译环境测试文件《新仙剑OL》下载《轩辕剑6外传穹之扉》《雨血前传:蜃楼》下载提取流程

好了,在确定做好所有的准备工作后,我们就可以正式开始今天的内容了!

编译disunity

虽然我们可以从disunity的项目主页中下载release版本,不过为了保险起见,博主依然建议大家自行编译disunity。编译的方法是在命令行中切换到disunity的目录,然后执行命令:

如果大家的Java环境没有任何问题的话,那么接下来我们就应该可以看到:

以及各种关于这个工具的使用方法和参数选项。那么好了,现在我们就来熟悉下disunity这个工具的常用命令。disunity命令的基本形式是:

disunity命令dump:将一个二进制的对象转化成人类可以阅读的文本信息。dump-struct:将一个二进制的对象转化为结构化的信息。extract:将Unity3D的数据文件转化为常见的文本、声音、图片等信息。extract-raw:将Unity3D的数据文件转化为可序列化的对象,在extract命令不被支持的情况下使用。extract-txt:和dump命令类似输出转换结果到命令行。extract-struct:和dump-struct命令类似输出转换结果到命令行。info:输出Unity3D的数据文件和AssetBundle文件的变量信息。bundle-extract:释放所有的被打包到AssetBundle中的文件。bundle-inject:将从AssetBundle中打包的文件重新打包

暂时先介绍这些,因为其它的命令我们基本用不到,如果需要深入研究这些命令,可以参考disunity项目中的README.md文件。

解析《新仙剑OL 》的AssetBundle文件

这里我们以游戏目录/assetbundles/NPC/Models/下的s.unity3d_CCFB为例来讲解游戏模型的提取。

模型文件提取

首先我们将这个文件的扩展名改为s.unity3d,因为这是它原始的扩展名,是Unity3D中导出AssetBundle的一种文件格式。好了,我们将这个文件放在一个无中文路径的目录下,这里以C:UsersRobinDesktop即桌面为例。注意首先进入disunity的目录,然后执行命令:

接下来会在桌面生成一个名为s的文件夹,在这个文件夹中找到Mesh的子文件夹,会得到一个s.obj的文件,这个文件就是我们提取到的模型文件。

模型贴图提取

好了,下面我们再来看看怎么提取这个模型文件对应的贴图,在游戏目录/assetbundles/NPC/Texture/下有一个名为s_1.unity3d_1DB9的文件,这就是s这个模型对应的贴图了。同样地,我们将其重命名为s_1.unity3d然后执行命令:

接下来在桌面上生成一个名为s_1的文件夹,在这个文件夹中找到Texture2D的子文件夹,会得到一个名为s_1.dds的贴图文件,这就是我们要提取的模型s的贴图文件。

将模型和贴图合并Unity3D游戏开发之使用disunity提取Unity3D游戏资源(Unity3D游戏开发标准教程)

我们打开Blender并将s.obj文件导入,然后将场景中默认的灯光和摄像机都删除,因为我们只需要一个模型文件,我们发现在Blender中已经可以看到模型了,因为Unity3D中使用的是FBX模型,所以我们这里将模型文件导出为FBX备用。因为Unity3D可以识别dds类型的贴图,所以对贴图我们不用做任何处理。

打开Unity3D将童年林月如的模型和贴图一起导入,将童年林月如的模型拖入到游戏场景中,因为模型的尺寸没有经过调整,所以模型刚开始可能会比较小,我们可以在Unity3D进行局部的调整。接下来我们会发现模型没有贴图,只要选择这个模型然后在属性窗口为它附上s_1.dds的贴图文件即可。下面是童年林月如的模型导入Unity3D以后的效果:

解析《新仙剑OL》的assets文件

和AssetBundle不同,assets文件是整个Unity3D项目中项目资源的打包集合,比如说Asset文件下的资源都会被打包到这里,所以说解析assets文件可能会有更大的收获吧!因为所有的Unity3D游戏都会有这样的文件,而AssetBundle文件只有在使用了这项技术的游戏项目中才有。比如说在Unity3D中有一个重要的Resource文件夹,这个文件夹打包后被被打包成resources.assets文件。这里我们以xianjian_Data/resources.assets文件为例。首先执行命名:

接下来会在桌面生成一个resources的文件夹,打开这个文件夹我们会发现三个子文件夹,分别是Shader、TextAsset和Texture2D。解析的结果似乎有点失望,不过在TextAsset文件夹下我们会找到一个叫做ResourceFiles.txt的文件,这是一个纯文本文件,我们可以直接打开,打开后我们发现它的内容是一个Xml文件,并且在这个Xml文件中定义了游戏中使用的各种资源的路径,不过这些资源都是以AssetBundle的形式来定义的。这说明什么呢?这说明《新仙剑OL》的场景和界面资源是通过动态加载的方式加载到游戏当中的,而这些资源则是通过这个Xml文件来配置和管理的,这符合我们平时在Unity3D游戏开发中的观点和方法。通过这个文件,我们找到了assetbundles/config/movieconfig.unity3d这个文件,这是一个负责维护游戏中场景过场动画的文件。下面我们就来尝试解析这个文件,不过游戏制作方对config文件夹下的内容进行了加密,因为在这个文件夹下面是两个AssetBundle文件,博主尝试用extract和bundle-extract两个命令进行解析,可是得到的只是些文本文件,对我们继续研究没有什么帮助。那么好了,现在我们能够进行解析的只有xinjian_Data/sharedassets0.assets文件了:

这个解出来的话是些没有什么用的贴图文件,看来如果要提取音乐或者图片的话,还需要进行更加深入的研究才行啊。

解析《雨血前传.蜃楼》的assets文件

因为解析《新仙剑OL》的assets文件没有得到什么有用的东西,所以我们接下来来尝试解析《雨血前传.蜃楼》的assets文件。这款游戏是博主比较喜欢的一款游戏,基于Unity3DY引擎,而且这款游戏是作为Unity3D官方范例来推广的,因此研究这款游戏对我们提高Unity3D的资源打包机制会比较有帮助。好了,我们直接上手:

哈哈,这款游戏果然没有让我们失望,我们得到了什么呢?

总结不同的游戏采用的资源配置方案都不同,不过一般可以从resources.assets这个文件入手作为突破点。如果能拿到游戏中数据配置方案,对于我们提取游戏中的素材会有较大的帮助,因为这样方向性会更强些。通过AssetBundle动态加载到场景中最好还是采用一个配置表来进行配置,这样便于我们管理和维护整个游戏项目。如果没有服务器段的干预,理论上只要修改了本地的AssetBundle文件就可以实现对游戏内容和数据的更改,换句话说,可以做外挂和修改器。声明:我不是在教你破解游戏,我只是在研究AssetBundle打包 !

Unity3D游戏开发之在iTween中使用事件机制 今天我们来说说在iTween中使用事件机制,众所周知iTween是Unity3D平台上一个优秀的第三方插件,通过这个插件呢,我们可以快速地实现诸如位移、伸缩、

【VR】虚拟现实行业初探 仅以此系列文章献给那些想了解虚拟现实(VR,VirtualReality)的朋友,专业人士及行业人士慎入。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,

unity3d 移动平台性能优化专题():面板的colider问题和rigibody设置 首先有一个官方的说法:静态Colider请不要移动,否则会引起物理引擎啥啥啥重置,消耗性能。然后面板上毫无疑问是有colider的,而且可以肯定的是面板

标签: Unity3D游戏开发标准教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378744.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源(Unity3D游戏开发标准教程)

下一篇:Unity3D游戏开发之在iTween中使用事件机制(Unity3D游戏开发(第2版))

  • 预收款交税规定
  • 文化事业建设费征收对象
  • 仓储服务费税率2021
  • 社保个人承担部分
  • 采购返利怎么生成发票
  • 自然人独资公司和个人独资企业区别
  • 简易计税费
  • 建筑工程管理费包括哪些内容
  • 外资企业享受什么优惠政策
  • 企业股权转让留存收益可以扣除吗
  • 事业单位代扣社保分录
  • 银行代扣水费发票怎么开
  • 政府专项补助购置固定资产进项税可以抵扣吗?
  • 朋友挂靠公司社保
  • 实收资本取出来要交税吗?
  • 公司股权转移怎么办理
  • 实收资本与账簿不一致
  • 消费税征收范围注释
  • 税控盘年费每年都可以抵扣吗
  • 个体虚开普通发票罪立案标准
  • 内部交易的会计分录
  • 领款凭证可以当收据吗
  • 建筑队能开哪些项目
  • windows右键刷新总是卡住
  • 飞机票的保险费可以退吗
  • 原材料盘亏计入
  • mac怎么设置桌面组件
  • 音量图标不显示怎么回事
  • 摊销费用的会计科目
  • 限定性净资产要算在现金流量表里吗
  • 电脑右下角总是弹出广告
  • 住房房产税如何征收
  • wordpress简码怎么用
  • 企业的生产成本等于
  • 都有哪些收据可以抵税
  • 一般纳税人销售给小规模纳税人
  • python tkinter ttk
  • 预缴税款计入什么科目
  • 企业产值用什么符号表示
  • 工地购买的厨房用品计入哪个科目
  • 漏税处罚
  • java中map.entry
  • CentOS6.9下mysql 5.7.17安装配置方法图文教程
  • 未达起征点销售额
  • 借支差旅费属于什么科目
  • 电子发票能退回去吗
  • 企业购置房产进项税税率
  • 最新外资企业法实施条例
  • sql server 2008 备份
  • 流动资产损失计入营业外支出吗
  • 开公司的车出差违章算谁的
  • 多认证的发票怎么做账
  • 进项认证怎么算
  • 发放股票股利如何影响计算基本每股收益
  • 期末结转生产成本的账户
  • 其他业务收入的附加税的会计分录
  • 货物赔偿款怎么做账
  • 财务报表分析的主体是
  • 在企业中的应用
  • 会计的总目标是什么意思
  • 职工福利费核算要求
  • linux系统关机重启命令
  • 升级完鸿蒙系统5G咋没有了
  • ubuntu命令行中文乱码怎么解决
  • WIN10系统CPU占用率高
  • softmangerlite.exe是什么进程 有什么用
  • Win10 Redstone 14295更新推送:QQ会不时崩溃
  • cocos2dx-js
  • jsp手机号验证
  • Node.js中的核心模块包括哪些内容?
  • 基于nodejs的项目
  • jQuery插件库
  • python动态加载py
  • 漂亮的相片超好看的
  • jq获取复选框选中的值
  • 河南省低保信息查询
  • 专项调查法
  • 完税证明可以自己在官网打印吗
  • 单位轿车出售怎么处理
  • 企业资质怎么报审
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设