位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发之使用disunity提取Unity3D游戏资源(Unity3D游戏开发标准教程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D游戏开发之使用disunity提取Unity3D游戏资源(Unity3D游戏开发标准教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

各位朋友,大家好,我是秦元培。今天博主想和分享的是使用disunity提取Unity3D游戏素材。这个工具呢,博主在Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源这篇文章中其实已经提到过了,不过因为有些朋友对如何使用这个工具依然存在问题,所以博主决定特地写一篇文章来讲解如何使用disunity来提取Unity3D游戏中的素材。

准备工作disunity:负责对Unity3D的数据文件进行解包Unity3D:负责将导出的数据文件显示出来Bleander或者3DsMax:负责Unity3D数据文件的转换处理,二选一即可。个人推荐Blender。Java:负责为disunity提供编译环境测试文件《新仙剑OL》下载《轩辕剑6外传穹之扉》《雨血前传:蜃楼》下载提取流程

好了,在确定做好所有的准备工作后,我们就可以正式开始今天的内容了!

编译disunity

虽然我们可以从disunity的项目主页中下载release版本,不过为了保险起见,博主依然建议大家自行编译disunity。编译的方法是在命令行中切换到disunity的目录,然后执行命令:

如果大家的Java环境没有任何问题的话,那么接下来我们就应该可以看到:

以及各种关于这个工具的使用方法和参数选项。那么好了,现在我们就来熟悉下disunity这个工具的常用命令。disunity命令的基本形式是:

disunity命令dump:将一个二进制的对象转化成人类可以阅读的文本信息。dump-struct:将一个二进制的对象转化为结构化的信息。extract:将Unity3D的数据文件转化为常见的文本、声音、图片等信息。extract-raw:将Unity3D的数据文件转化为可序列化的对象,在extract命令不被支持的情况下使用。extract-txt:和dump命令类似输出转换结果到命令行。extract-struct:和dump-struct命令类似输出转换结果到命令行。info:输出Unity3D的数据文件和AssetBundle文件的变量信息。bundle-extract:释放所有的被打包到AssetBundle中的文件。bundle-inject:将从AssetBundle中打包的文件重新打包

暂时先介绍这些,因为其它的命令我们基本用不到,如果需要深入研究这些命令,可以参考disunity项目中的README.md文件。

解析《新仙剑OL 》的AssetBundle文件

这里我们以游戏目录/assetbundles/NPC/Models/下的s.unity3d_CCFB为例来讲解游戏模型的提取。

模型文件提取

首先我们将这个文件的扩展名改为s.unity3d,因为这是它原始的扩展名,是Unity3D中导出AssetBundle的一种文件格式。好了,我们将这个文件放在一个无中文路径的目录下,这里以C:UsersRobinDesktop即桌面为例。注意首先进入disunity的目录,然后执行命令:

接下来会在桌面生成一个名为s的文件夹,在这个文件夹中找到Mesh的子文件夹,会得到一个s.obj的文件,这个文件就是我们提取到的模型文件。

模型贴图提取

好了,下面我们再来看看怎么提取这个模型文件对应的贴图,在游戏目录/assetbundles/NPC/Texture/下有一个名为s_1.unity3d_1DB9的文件,这就是s这个模型对应的贴图了。同样地,我们将其重命名为s_1.unity3d然后执行命令:

接下来在桌面上生成一个名为s_1的文件夹,在这个文件夹中找到Texture2D的子文件夹,会得到一个名为s_1.dds的贴图文件,这就是我们要提取的模型s的贴图文件。

将模型和贴图合并Unity3D游戏开发之使用disunity提取Unity3D游戏资源(Unity3D游戏开发标准教程)

我们打开Blender并将s.obj文件导入,然后将场景中默认的灯光和摄像机都删除,因为我们只需要一个模型文件,我们发现在Blender中已经可以看到模型了,因为Unity3D中使用的是FBX模型,所以我们这里将模型文件导出为FBX备用。因为Unity3D可以识别dds类型的贴图,所以对贴图我们不用做任何处理。

打开Unity3D将童年林月如的模型和贴图一起导入,将童年林月如的模型拖入到游戏场景中,因为模型的尺寸没有经过调整,所以模型刚开始可能会比较小,我们可以在Unity3D进行局部的调整。接下来我们会发现模型没有贴图,只要选择这个模型然后在属性窗口为它附上s_1.dds的贴图文件即可。下面是童年林月如的模型导入Unity3D以后的效果:

解析《新仙剑OL》的assets文件

和AssetBundle不同,assets文件是整个Unity3D项目中项目资源的打包集合,比如说Asset文件下的资源都会被打包到这里,所以说解析assets文件可能会有更大的收获吧!因为所有的Unity3D游戏都会有这样的文件,而AssetBundle文件只有在使用了这项技术的游戏项目中才有。比如说在Unity3D中有一个重要的Resource文件夹,这个文件夹打包后被被打包成resources.assets文件。这里我们以xianjian_Data/resources.assets文件为例。首先执行命名:

接下来会在桌面生成一个resources的文件夹,打开这个文件夹我们会发现三个子文件夹,分别是Shader、TextAsset和Texture2D。解析的结果似乎有点失望,不过在TextAsset文件夹下我们会找到一个叫做ResourceFiles.txt的文件,这是一个纯文本文件,我们可以直接打开,打开后我们发现它的内容是一个Xml文件,并且在这个Xml文件中定义了游戏中使用的各种资源的路径,不过这些资源都是以AssetBundle的形式来定义的。这说明什么呢?这说明《新仙剑OL》的场景和界面资源是通过动态加载的方式加载到游戏当中的,而这些资源则是通过这个Xml文件来配置和管理的,这符合我们平时在Unity3D游戏开发中的观点和方法。通过这个文件,我们找到了assetbundles/config/movieconfig.unity3d这个文件,这是一个负责维护游戏中场景过场动画的文件。下面我们就来尝试解析这个文件,不过游戏制作方对config文件夹下的内容进行了加密,因为在这个文件夹下面是两个AssetBundle文件,博主尝试用extract和bundle-extract两个命令进行解析,可是得到的只是些文本文件,对我们继续研究没有什么帮助。那么好了,现在我们能够进行解析的只有xinjian_Data/sharedassets0.assets文件了:

这个解出来的话是些没有什么用的贴图文件,看来如果要提取音乐或者图片的话,还需要进行更加深入的研究才行啊。

解析《雨血前传.蜃楼》的assets文件

因为解析《新仙剑OL》的assets文件没有得到什么有用的东西,所以我们接下来来尝试解析《雨血前传.蜃楼》的assets文件。这款游戏是博主比较喜欢的一款游戏,基于Unity3DY引擎,而且这款游戏是作为Unity3D官方范例来推广的,因此研究这款游戏对我们提高Unity3D的资源打包机制会比较有帮助。好了,我们直接上手:

哈哈,这款游戏果然没有让我们失望,我们得到了什么呢?

总结不同的游戏采用的资源配置方案都不同,不过一般可以从resources.assets这个文件入手作为突破点。如果能拿到游戏中数据配置方案,对于我们提取游戏中的素材会有较大的帮助,因为这样方向性会更强些。通过AssetBundle动态加载到场景中最好还是采用一个配置表来进行配置,这样便于我们管理和维护整个游戏项目。如果没有服务器段的干预,理论上只要修改了本地的AssetBundle文件就可以实现对游戏内容和数据的更改,换句话说,可以做外挂和修改器。声明:我不是在教你破解游戏,我只是在研究AssetBundle打包 !

Unity3D游戏开发之在iTween中使用事件机制 今天我们来说说在iTween中使用事件机制,众所周知iTween是Unity3D平台上一个优秀的第三方插件,通过这个插件呢,我们可以快速地实现诸如位移、伸缩、

【VR】虚拟现实行业初探 仅以此系列文章献给那些想了解虚拟现实(VR,VirtualReality)的朋友,专业人士及行业人士慎入。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,

unity3d 移动平台性能优化专题():面板的colider问题和rigibody设置 首先有一个官方的说法:静态Colider请不要移动,否则会引起物理引擎啥啥啥重置,消耗性能。然后面板上毫无疑问是有colider的,而且可以肯定的是面板

标签: Unity3D游戏开发标准教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378744.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源(Unity3D游戏开发标准教程)

下一篇:Unity3D游戏开发之在iTween中使用事件机制(Unity3D游戏开发(第2版))

  • 增值税税控开票软件怎么下载
  • 税率如何衡量税负
  • 单位参加社保必须全员全额申报吗
  • 小企业会计准则和企业会计准则的区别
  • 长期待摊费用摊销计入什么会计科目
  • 农村电网维护费会计分录
  • 转让土地缴纳增值税进项如何抵扣
  • 电梯安装费支付方式
  • 补助属不属于工资
  • 开出转账支票的摘要怎么写
  • 验资取消股东怎么办
  • 股票持有多久可以打新股
  • 公司购电缆用于生产如何记账?
  • 小规模怎样计算进项税额
  • 工会经费的计税依据怎么算
  • 预定机票如何正常退票
  • 存货清查的步骤
  • 汇算清缴专项附加扣除去年忘记填的能补填吗?
  • 股东以无形资产投资,撤资时怎么算
  • win10运行红色警戒2卡顿
  • 辞退补偿入账
  • linux怎么增加磁盘空间
  • 苹果系统中怎么删除软件
  • 酒店的啤酒
  • 预收预付不一致什么意思
  • 现金结算起点包括1000元吗
  • 怎么将电脑硬盘做成移动硬盘
  • 金融工具减值会影响什么
  • 没结婚生了小孩分手了怎么办?
  • 黄金期货交易进场规则
  • iframe vh
  • php导出表格
  • 西西弗书店主管级
  • 销售货款无法收到怎么办
  • 扣发工资是发还是不发
  • 每个月工资扣的税为什么不一样
  • 外汇核销是什么意思
  • 红字发票信息表编号
  • 专票开户行少写一个字
  • python中类方法有什么用
  • db2replace函数用法
  • 暂估入库成本需要冲销吗
  • 乘客人身意外保险单可以报销吗
  • 房地产企业土地增值税清算
  • 个人独资企业怎么交个人所得税
  • 税金及附加科目核算
  • 补开以前年度发票
  • 备用金预期有什么影响
  • 一般纳税人在外地预缴税款,预缴多了需不需退税
  • 盘亏的固定资产是资产吗
  • 专项附加扣除项目
  • 金税盘未清盘怎么处理
  • 会计凭证是对外公布的资料吗
  • 房地产会计核算地上地下成本分摊
  • sql分几类
  • xp系统禁用网络连接
  • Win10桌面图标怎么隐藏
  • windows无法启动,可能原因
  • unix和linux是使用较为广泛的多用户交互
  • xp系统怎么隐藏文件
  • mmc.exe是什么
  • win10周年更新版是什么意思
  • load its core dll
  • 如何关闭win8快速启动
  • linux系统磁盘管理的主要内容
  • win8怎么没有无线网图标不见了
  • win8怎么查ip地址查询
  • opengl oes纹理
  • js基于什么语言
  • excel表格布局
  • vue.js有哪些组件
  • javascript对象的创建方法
  • 用python播放音乐
  • unity如何导入资源文件
  • unity strangeioc
  • html5 树形控件
  • 税务更名需要什么材料
  • 开专票需要什么资料
  • 青岛已开通几条地铁线路
  • 增值税发票不够用怎么增票
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设