位置: 编程技术 - 正文

Unity 3D 接入 移动MM (3.1.3)计费SDK(unity连接)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity 3D 接入 移动MM (3.1.3)计费SDK(unity连接),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d导入项目,unity3dwasd移动,unity3d导入,unity3d移动,unity3d接口,unity连接,unity连接,unity连接,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

首先很想吐槽移动MM的SDK,简直就是给Unity开发人员找事做。我是一个Unity 小白,完全是为了帮同事接这个SDK,所以一切按照小白的规则来写,希望没有遗漏。

示例代码: 1. Android 库文件 新建一个Android工程,标记为库文件工程。 参照计费SDK 的帮助文档导入SDK 。 1> 将mmbilling.3.1.3.jar文件拷贝到应用工程的libs目录下,如没有该目录,可新建 2> 在Project Explorer中右击鼠标,从弹出的菜单中,选中“Properties”; 3> 在Properties窗口的左侧菜单项中,点击“Java Build Path”,并在右侧选中“Libraries” 4> 点击“Add JARs…”按钮,在弹出窗口中,选中jar文件 参考文档或示例代码,修改好AndroidManifest.xml文件。

这里会创建一个继承UnityPlayerActivity的类, SDK的初始化会放到onCreate函数中去执行。具体见SDK示例代码。SDK的JAVA调用代码写好后将其导出成库文件。如图:

2.Unity 工程 a. 将上面导入的库文件放入 Plugins/Android/bin目录下。如图:

b. 将mmbilling.3.1.3.jar文件放入Plugins/Android/libs文件夹下。如图:

b.将libidentifyApp.so,libcasdkjni.so,libcmcc_haze.so和libcmcc_rusteze.so四个库文件放入Plugins/Android/libs/armeabi文件夹下。我在armeabi-v7a和armeabi文件夹下都放了这四个文件。如图:

Unity 3D 接入 移动MM (3.1.3)计费SDK(unity连接)

c.将修改好的AndroidManifest.xml文件和资源包里面的MMPayAndroid.cs文件放到Plugins/Android目录下。当然cs文件你也可以放别的地方。

现在你就可以在你需要的地方调用计费接口了。

d.将mmbilling.3.1.3.jar用压缩软件把它解压。将assets文件下的mmiap拷贝到Assets/StreamingAssets目录下。没有这个目录自己创建。如图:

然后打包。当你以为一切已经搞定的时候,吐槽才刚刚开始。

将打好的包准备好。 以下得益于该篇博文,要不然我吐血一个月也接不好这个SDK。感谢 AndroidMultitool: 该工具用来反编译,打包,重新签名。当然你可以直接用apktool,aapt,jarsigner这些工具来弄。

对应步骤: 步骤一: 将unity打好的包反编译。这里不需要做任何修改。如果,你想将调试打开的话这里修改AndroidManifest.xml文件会是一个好时机哦。 步骤二: 将步骤一反编译的的文件夹重新打包。 步骤三: 用aapt工具把CopyrightDeclaration.xml,mmiap.xml,VERSION这三个文件加到APK的根目录下面。这三个文件是从mmbilling.3.1.3.jar的解压包中提出来的。aapt在AndroidMultitool文件夹下面的Program_Files下面可以找到。 我们需要用的文件都放到Program_Files目录下: 用aapt a test.apk filename 将文件加入apk中。 aapt l test.apk 查看,三个文件已经成功加入包中了 步骤四: 将处理好的包重新签名。

SDK接入完毕!!!

PS: 发现Unity的打印TAG是”Unity” 所以调试unity应用,把调试打开后,在Eclipse中的Logcat中一个过滤,即可。

Unity3D中的Post effects 提要所谓posteffects,就是后处理,在渲染的流水线中属于最后的阶段,处理的对象是由场景生成的一张图片。常见的后处理效果有HDR,MotionBlur等,通过

Unity3D - 资源管理 转载自:

Unity3D之Transform参数 转载自:

标签: unity连接

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378759.html 转载请保留说明!

上一篇:【转】【UNITY3D 游戏开发之四】有关实现2D帧序列帧播放相关—Animating Tiledtexture(unity 3d教程)

下一篇:Unity3D中的Post effects(unityprefab)

  • 个人所得税应如何缴纳
  • 应付账款里的暂估
  • 科目余额表解析
  • 企业收到利息发票怎么做分录
  • 资产负债表应交税费期末余额是什么意思
  • 已上传的红字发票怎么打印
  • 购买的认证标志入什么费用?
  • 地税税款未扣怎么处理
  • 河道费怎么计算
  • 所得税汇算清缴补税的会计处理
  • 金融保险业的行业规范及标准
  • 什么是中型企业?
  • 广告业公司成立时的资金如何记账?
  • 分公司开票信息
  • 怎么更正以前年度企业所得税
  • 小规模企业低值易耗品摊销方法
  • 土地增值税的土地成本要扣除增值税吗
  • 单位应当为职工创造有益于健康的环境和条件
  • 微软推出windows1
  • bios读取不出u盘
  • pb估值是什么意思
  • 内部交易逆流如何算利润
  • 关于工程材料的质量控制说法正确的是
  • 企业转手员工工龄怎么算
  • 生产企业一般贸易
  • vue set-cookie
  • 分包缴纳的个税怎么算
  • mysql框架有哪些
  • vue路由的几种方式
  • 企业会计核算应当以权责发生制为基础
  • 申请退税怎么算
  • 横看成横看成岭侧成峰的下一句
  • 计算机视觉项目文档
  • vue常用
  • 代扣费用会计分录
  • phpcms v9官网
  • 企业接受的非货币性投资按照 计入实收资本
  • 三代手续费的税率
  • 在dedecms中,如何模板建站
  • phpcms安装
  • mysql5.7压缩包安装配置教程
  • php5.6.和7.2区别
  • 什么是子公司 和控股的区别
  • 企业申请进出口权经营范围
  • 桶装矿泉水计入什么科目
  • 个税没有达到起征点能摇号吗
  • 经营费用包括工资吗
  • 如何开具通用电子发票
  • sql函数的作用
  • 股东不任职,是否可以参与企业经营
  • 企业所得税的计提
  • 购买办公用品属于什么凭证类型
  • 银行存款日记账填写样本图
  • 盖骑缝章的合同可以双面打印吗
  • 捆绑销售如何做会计处理合适?
  • 母子公司无偿划转土地
  • 现金零星金额多少
  • 预借差旅费的借贷方
  • 电子版银行回单
  • 销售费用明细科目有哪些内容
  • 在mysql中使用什么语句来查询数据
  • win8.1安装失败
  • mac系统怎么新建txt
  • centos 修改网络配置文件
  • xbox无法连接无线网络
  • linux误删除数据
  • SCHDPL32.EXE - SCHDPL32是什么进程 有什么用
  • cocos2dx游戏开发教程
  • cocos输入框
  • cocos2dx 3.3 + QT5.3制作游戏编辑器
  • shell脚本怎么导出
  • css中文字垂直排列
  • 抛物线动画演示视频
  • IndicatorTabBar——可滑动的带指示条的TabBar
  • node.js连接mysql数据库的方法有哪些
  • javascript定义数组的方法
  • 税务系统领发票
  • 龙岗税务分局管辖范围
  • 国家税务总局查询发票
  • 德国对外投资法律劣势有哪些方面
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设