位置: 编程技术 - 正文

Unity3D之iTween

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D之iTween,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

转载自: Unity3d之所以流行,是因为其便利性,其便利性又来源于各种开发者所开发共享的插件,这次我所讲的便是iTween这款插件。(美国人很喜欢i啊,貌&#;i打头的东西都很牛x)实际上据我了解国内比较流行的插件中,NGUI是第一,2DTool和iTween次之。但是国内关于iTween的教程比较少,最详实的一遍就是雨松MOMO的。

所以我就权当写个比较详细的入门教程吧,由于是自己所研究,所有如有不当的地方,纯属正常,希望各位指教。我一向觉得学习一样东西必须研究其所给的例子,再看其文档。所以我的iTween系列的教程方法就是模拟官方的例子,希望这种方法大家能够喜欢。首先大家打开官网中的example。传送门:

请大家执行这个例子看看效果:Accurate Lob(就是第一个···)。例子表现的是点击Plane上的任意一点,小球会从中心发射并以抛物线的形式落地。如果用rigidbody表现,可以完美的表现抛物线,但是由于太真实反而会有意外的情况发生,最明显的就是球落地后不会停止不动。如果用角色控制器,可以实现和这个一模一样的例子。(毕竟iTween用的就是这个)但是并不会很简单。那么现在就跟我来重构这个例子。

首先分析关键点:第一,那个目标圈是怎么跟随鼠标移动的。第二,小球的产生。第三,小球抛物线移动。第四,小球消失。(由于完全是纯新手向,所以繁琐的地方请各位高手谅解)

那么我们先做目标圈的移动,要做到这个简单来说有三种方法。第一,改变鼠标指针的图标。第二,投射器。第三,拍个平面让其跟随鼠标。

让我们挨个分析这三种方法: 改变鼠标指针可以,但是,鼠标离开平面外,那个目标圈也会离开,一定有解决的方法,但是太麻烦,PASS。

投射器可以,但是在拐角处目标圈会发生只有一半的情况,不符合样例,所以,PASS。(关于投射器我以后会单独讲)

所以···第三种方法就是例子用的方法,而用这种方法,恰好用到了iTween中的函数MoveUpdate()。

请新建一个项目,并导入iTweenpath包,如果没有的话,请在asset store中下载,如图:

之后建个盒子,拍扁了当平面(以后做平面也建议这样)详细参数如下:

摄像机参数如下:

脚本暂且无视,之后你们就会了解了。这样大家就看到一个正中全面的平面。

之后新建一个c#脚本,并绑定于摄像机上。之后便是如何获取目标圈的位置了,请先拍个平面,自行加个贴图,平面设置如下:

Unity3D之iTween

请看脚本注释,理解如何让目标圈那样活动:

[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; public class pathTest : MonoBehaviour { //建立一个目标圈物体 public Transform heart; //射线信息,之所以要定义为全局变量,是因为这个信息会在很多地方用到 RaycastHit hit = new RaycastHit(); // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //在Update中新建一个函数以实时获取位置 PlaceHeart(); } void PlaceHeart() { //定义一个射线,从摄像机发出,目标位置为鼠标的位置 Ray cameraRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //如果射线碰到名为plane的物体··· if (Physics.Raycast(cameraRay.origin, cameraRay.direction, out hit, ) && hit.transform.name == "plane") { //iTween函数,位置更新,三个参数分别为,要更新位置的目标物,更新到的位置,更新的时间 //(这个是正常写法,可以加入Hash写法,这个以后会讲到) iTween.MoveUpdate(heart.gameObject, new Vector3(hit.point.x, hit.point.y &#; .5f, hit.point.z), .5f); } } }

这样就会出现和例子中行为模式相同的样子。

那么接着我们解决第二个关键点,球的产生和消失,这个是unity3d中的基础,所以就不赘述了,简单来说,先建立一个球的预设,然后在脚本中新建一个public GameObject ball,用以存储预设(在编辑器中关联,见摄像机设置图),之后如果点击左键,新建物体并Destroy(obj,time )。具体见代码:

[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; public class pathTest : MonoBehaviour { //销毁时候用 GameObject ball1; //建立一个目标圈物体 public Transform heart; //储存预设 public GameObject ball; //射线信息,之所以要定义为全局变量,是因为这个信息会在很多地方用到 RaycastHit hit = new RaycastHit(); // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //在Update中新建一个函数以实时获取位置 PlaceHeart(); if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //建立预设,起始位置为,并强制转换为gameobject,这样才能Destory ball1 = (GameObject)Instantiate(ball, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); //销毁,物体,时间 Destroy(ball1, 2); } } void PlaceHeart() { //定义一个射线,从摄像机发出,目标位置为鼠标的位置 Ray cameraRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //如果射线碰到名为plane的物体··· if (Physics.Raycast(cameraRay.origin, cameraRay.direction, out hit, ) && hit.transform.name == "plane") { //iTween函数,位置更新,三个参数分别为,要更新位置的目标物,更新到的位置,更新的时间 //(这个是正常写法,可以加入Hash写法,这个以后会讲到) iTween.MoveUpdate(heart.gameObject, new Vector3(hit.point.x, hit.point.y &#; .5f, hit.point.z), .5f); } } }

那么接下来,就是我们的重点加难点,抛物线移动···如果直接用moveTo,可以移动,但是,是以直线移动的,不是抛物线,那么这样的话,我们就需要iTween的另一大重点功能,路径移动(path)。

具体操作方法,请新建一个空物体并命名为path,之后把iTween Path.cs脚本拖到该物体上,之后你能看到scence上出现了路径,并标识了起点和终点:

有了如此神器,那么抛物线不成问题,详见全部代码:

[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; public class pathTest : MonoBehaviour { //销毁时候用 GameObject ball1; //获得路径节点坐标 public iTweenPath path; //建立一个目标圈物体 public Transform heart; //储存预设 public GameObject ball; //转换作用,由于抛物线只需三点,所以数组为3 public Vector3[] paths = new Vector3[3]; //射线信息,之所以要定义为全局变量,是因为这个信息会在很多地方用到 RaycastHit hit = new RaycastHit(); // Use this for initialization void Start () { //nodes[0]就是起点,起点始终为中心,所以起始定义一次即可 path.nodes[0] = new Vector3(0, 0, 0); } // Update is called once per frame void Update () { //在Update中新建一个函数以实时获取位置 PlaceHeart(); if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //nodes[2]就是终点,终点为鼠标左键点击时目标圈位置 path.nodes[2] = hit.point; //抛物线的最高点,由于起点为,所以xz的坐标为目标圈位置/2,最高点在此处为2,可自由调整 path.nodes[1] = new Vector3(hit.point.x / 2, 3, hit.point.z / 2); //建立预设,起始位置为,并强制转换为gameobject,这样才能Destory ball1 = (GameObject)Instantiate(ball, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); //转换,因为iTween只接受数组,不接受List,而原生的nodes存储在List中,所以在此必须转换 paths[0] = path.nodes[0]; paths[1] = path.nodes[1]; paths[2] = path.nodes[2]; //moveTo移动到目标位置,此处用的是hash写法, 目标物,HASH表(路径移动,移动速度,移动方式) (每两个为一组) iTween.MoveTo(ball1, iTween.Hash("path",paths,"speed",f,"easeType",iTween.EaseType.linear)); //iTween.MoveTo(ball1, new Vector3(0, 1, 0), 0.2f); //销毁,物体,时间 Destroy(ball1, 2); } } void PlaceHeart() { //定义一个射线,从摄像机发出,目标位置为鼠标的位置 Ray cameraRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //如果射线碰到名为plane的物体··· if (Physics.Raycast(cameraRay.origin, cameraRay.direction, out hit, ) && hit.transform.name == "plane") { //iTween函数,位置更新,三个参数分别为,要更新位置的目标物,更新到的位置,更新的时间 //(这个是正常写法,可以加入Hash写法,这个以后会讲到) iTween.MoveUpdate(heart.gameObject, new Vector3(hit.point.x, hit.point.y &#; .5f, hit.point.z), .5f); } } }

关于移动方式,可以参考这个网址

我在此处用了线性,就是速度始终一致,如果用了快慢快的移动方式,就能更好的模拟物体受重力的抛物线移动了,完美~各位可以自己试试。

那么本次的教程的资源包 关于以后的教程,我希望大家留言告诉我最想解码的iTween例子,就是那个网址中的例子,之后我会跟此类&#;写出详细的解构,谢谢大家。

本人第一次写长篇教程,所以希望大家给我前进的动力,转载请注明出处。

Unity3D之Get与Post 转载自:

unity3d移动平台性能优化():对比法优化 有了上一个专题的经验,我决定通过和盗梦英雄对比来测试消耗性能的点。面板上的已经处理了,但战斗中确实还是差了帧左右的感觉。而且我们的卡

Unity学习之路 转载自:

标签: Unity3D之iTween

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378766.html 转载请保留说明!

上一篇:解决Unity无法导入package资源包(Failed Importing Package)(unity导入工程根本运行不了)

下一篇:Unity3D之Get与Post(unity getint)

  • 已申报个税减免什么意思
  • 哪些收入应该纳入到个人所得税
  • 小微企业增值税优惠政策最新2023
  • 维修汽车费用
  • 开具红字增值税专用发票的条件
  • 购买固定资产时的运费
  • 个体户购买发票需要什么资料
  • 业务招待费所得税前扣除标准
  • 买赠销售方式的税务筹划
  • 报废车辆残值收入交多少增值税
  • 现金日记账支出是记借还是贷
  • 小规模纳税人与注册资金有关系吗
  • 免税发票可以入账吗
  • 非高新企业研发费用加计扣除的条件
  • 收代扣代缴个税手续费会计分录
  • 本年利润有期末余额吗
  • 旅游公司主营业务介绍
  • 小规模纳税人补开发票如何申报增值税
  • 怎么查银行账户余额
  • 联想笔记本bios密码忘记了
  • 销售费用营业费用的区别
  • 二手固定资产使用年限
  • 金税盘可以抵扣进项税吗
  • 华为手机开热点后wlan自动关闭
  • 委托加工物资企业原材料都是自己采购
  • php简单实例
  • 固定资产前期费用计入
  • 业务招待费税务筹划
  • 微信小程序四人游戏
  • cpu和gpu性能对比
  • 累计折旧在贷方还是借方
  • 计提企业所得税是在结转损益后吗
  • vue错误提示
  • 可回收垃圾有哪些?
  • 增值税iva
  • url静态化怎么操作
  • sql server 2008r
  • 收到个人所得税手续费返还增值税税率
  • 印花税减免优惠政策2019
  • Windows2003 SQL2005添加系统用户修改系统登录密码
  • 公司财务报表中不设其他综合收益项目可以吗
  • 税务怎么认定虚列工资
  • 电子承兑背书了能撤回吗
  • 查缴个人海外避税所得税
  • 专票已认证但又不能抵扣
  • 增值税发票当月能红冲吗
  • 产品成本计算中最基本的方法是
  • 公司注销财务账本怎么处理
  • 单独计价作为固定资产入账的土地为什么不计提折旧
  • 生产型企业电费会计分录
  • 苗木补偿款
  • 本月增值税申报截止日
  • 会计账簿的设置与登记
  • 该卡已在其他账户中存在什么意思
  • sql 截取字符串某个字符之后
  • sql里面时间函数格式
  • fat32转换为ntfs分区命令
  • mac的qq缓存在哪里怎么打开
  • centosip配置
  • win8系统摄像头怎么打开
  • DWHeartbeatMonitor.exe进程是什么意思 DWHeartbeatMonitor是安全的进程吗
  • win7系统存储在哪
  • win7怎么设置自动开机时间
  • cocos studio
  • [置顶]游戏名 TentacleLocker
  • linux shell脚本编程100例
  • css滚动条设置
  • javascript的描述
  • nodejs爬取数据
  • 浅谈jquery中next与siblings的区别
  • 关于numpy中loadtxt函数的说法
  • 禁用javascript后果
  • js写表格模板
  • 广东国家税务局电子税务局官网入口
  • 怎么在年报查询个人信息
  • 增值税发票增版增量怎么办理
  • 社保在税务系统交,有何用意
  • 监察室主任岗位职责
  • 考上如皋地税局好吗
  • 青岛网上申请个体工商户
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设