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Unity3D之Get与Post(unity getint)

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Unity3D之Get与Post(unity getint)

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原文地址: view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Collections; public class WebManager : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // Request by get StartCoroutine(Get(" // Request by post Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string> (); dic.Add("userId", ""); dic.Add("eventId", ""); StartCoroutine(Post(" dic)); } // Update is called once per frame void Update () { } // Post IEnumerator Post(string url, Dictionary<string, string>postData) { WWWForm form = new WWWForm(); foreach(KeyValuePair<string, string> postArg in postData) { form.AddField(postArg.Key, postArg.Value); } WWW www = new WWW(url, form); yield return www; if (www.error != null) { Debug.Log("error is :"&#; www.error); } else { Debug.Log("request result :" &#; www.text); } } // Get IEnumerator Get(string url) { WWW www = new WWW (url); yield return www; if (www.error != null) { Debug.Log("error is :"&#; www.error); } else { Debug.Log("request result :" &#; www.text); } } }

unity3d移动平台性能优化():对比法优化 有了上一个专题的经验,我决定通过和盗梦英雄对比来测试消耗性能的点。面板上的已经处理了,但战斗中确实还是差了帧左右的感觉。而且我们的卡

Unity学习之路 转载自:

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