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1.在桌面上选择菜单”Go->Go to folder...",填上"/Applications",进入Applications文件夹。 2.更改Applications文件夹中Unity的文件名为任意文件名,假设是“Unity4.1.2f1"。 3.安装其他版本的Unity。安装完成后当然可以更改为其他文件名,假设是"Unity4.0.1f2"。我本地没有改名,保留为”Unity“。 这样就装了2个不同版本的Unity了。 打开两个不同的Unity工程,这个过程的前提是你有Test1和Test2两个工程: 1.打开Terminal控制台,在桌面的右上角有个放大镜,点击它,输入Terminal,就会出来Terminal应用,点击它。 2.输入/Applications/Unity4.1.2f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath /Users/labdev/Test1,这时我就打开了Test1工程。 3.在桌面地下图标中选中Terminal的图标,”CommandN”新建一个terminal。 4.在新的terminal中输入/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath /Users/labdev/Test2,这时我用另一个版本的unity打开了另一个工程。 注意同一个工程不能同时打开两次。TextMeshPro之API翻译 API网址:
unity3d中的物体获取和访问方法总结 1、利用public参数获取2、通过名称或标签,GameObject.FindWithTag等3、通过事件参数来获得,如碰撞检测。
Unity3D始终让物体面向主摄像机 m_Name.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);m_Name.transform.rotation=Quaternion.Slerp(m_Name.transform.rotation,Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position-m_Name.transform.pos
标签: mac打开多个窗口
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