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1、利用public参数获取
2、通过名称或标签,GameObject.FindWithTag等
3、通过事件参数来获得,如碰撞检测。
Unity3D始终让物体面向主摄像机 m_Name.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);m_Name.transform.rotation=Quaternion.Slerp(m_Name.transform.rotation,Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position-m_Name.transform.pos
Unity3D协程 转载自:
Unity3D协程学习 转载自:
标签: unity点击3d物体
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