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Unity广度优先搜索子物体(广度优先搜索输出路径)

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深度优先搜索相对简单一点,就不说了,不过广度也有其用处,比如想找到一个人物骨骼的一个节点,在比较浅的层级时,用深度搜索可能是很浪费的

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当然,这个改改条件,用在其它地方也是可以的。。。

上代码,顺便试试代码块

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