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Unity3D 学习笔记 (1)(unity3d基础教程)

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在公司实习一个星期了,现在来写下这周实习的心得吧。

公司用的是Unity3D 这东西完全没用过……本来在学校学的是java 只能从java转到C#上了,实习了一个星期,感觉还算简单 用了一天也基本知道该怎么操作了,虽然各种效果还不知道。

首先来说下做的东西,一个转盘抽奖的活动界面。

做的样子差不多是这样的 图示网上找的,差不多就这种样子

主要元素如图:

每个元素取名像这样有规律写,可以方便代码里面去取。

获取子节点代码如下:

这样就获得了全部的子节点。当然也可直接用group.GetComponentsInChildren取 但指定的泛型如果在子节点有多个取到的数量就不对了。

接下来主要说说转动的动画实现,因为才刚开始学,unity的动画还不会用,这里主要是用代码实现。

1.先写一个奖励的对象,就2个字段,把他挂在0,1...这些元素上。 在unity中把main和other(这个就是那个要转动的红框)&#;初始化上

2.来写个红框出现和消失的方法,主要逻辑就是 当前的位置的红框显示,把他前一个位置的框给隐藏起来,这样整个过程看起来就像是框在转。代码如下:

Unity3D 学习笔记 (1)(unity3d基础教程)

上面是个转一&#;的方法,接下来就是让他去循环的转动。本来想的是写个协同程序去实现转一下停一秒来实现,后来公司带我的前辈告诉我没必要这样,说协同查询其实是起了个线程,写这个浪费性能,你可以在update方法里实现(听了顿时领悟)下面就是在update中实现整个过程的方法:

这样也就基本完成转动抽奖的效果了。

3.在转动的时候可能需要屏蔽界面中的其他按钮的点击事件,本来想着用代码去设置每个按钮,后来知道只要设置一个 box Collider,搞大点 覆盖这个区域,置于顶层,一开始设置不可见,在转的时候设置可见就可以了。

下面在说下在unity在MonoDevelop上怎么debug:

1.如下图,选attach to process

2.

这样就能在代码中设置断点调试了

最后想要吐槽下MonoDevelop,像eclipse这些ide代码写错的就可以看见很明显的错误提示,但这个出错的提示一点也不明显,总让我在前台等unity刷新完才知道代码写错了,有时候就因为改了变量名,下面没改全这样让我在前台干等.....

&#;&#;&#;&#;

Unity动态创建空GameObject的方法 因为MonoBehaviour不能New实例化所以先创建空GameObject后在添加脚本即可GameObjecttGO=newGameObject(tGO);tGO.AddComponentT();

Unity同时接入ShareSdk和微派支付sdk(二) 说明一下,我是首先接入了微派支付的sdk,在微派AndroidManifest.xml的基础上加入的sharesdk。本人仅仅接入sharesdk和微派sdk,其他sdk可能不能这么做,慎重!

unity3d 的一个2D小游戏记录 /pre做飞天小老鼠2D游戏中的记录。p/pp这个是原文链接:

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