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unity3d中类静态成员变量和MonoBehaviour共存的问题(unity 静态函数)

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unity3d中类静态成员变量和MonoBehaviour共存的问题(unity 静态函数)

假设你的类是继承自MonoBehaviour,那么从某种程度上说,它是需要销毁的。这个时候你又用了静态变量,我们知道静态变量的生命周期和程序运行的生命周期是一样的。

那么如果你这个类是单例,那么就是说其实它任何时候都没有被销毁。它甚至是永远存在的。当然这看上去可能并不是啥问题,但是,假如你只是为了访问更加方便,我建议你在切换场景后,在OnDestroy中还是把这个静态变量清空。

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