位置: 编程技术 - 正文

ParticleSystem粒子系统(particular粒子怎么用)

编辑:rootadmin

推荐整理分享ParticleSystem粒子系统(particular粒子怎么用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:particular粒子,粒子组件,粒子form,theta粒子,particular粒子,theta粒子,粒子form,粒子form,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

一、粒子系统的创建和操作方式 GameObject->CreateOther->ParticleSystem创建粒子系统 或者直接在结构窗口Create->ParticleSystem创建粒子系统 也可以在物体中以组件的形式来AddComponent->ParticleSytem添加粒子系统组件 如果没在制定物体上创建的粒子系统则默认为该粒子系统为空物体上的组件。 在ParticleSystem组件的右侧&#;符号单击可以添加新的子模块。 大部分粒子系统模块都有4个数&#;选项:Constant可以设定粒子该模块属性的恒定&#;,Curve可以通过曲线设置该模块属性的数&#;,

RandomBetweenTwoConstants 设置两个&#;之间的随机&#;属性,RandomBetweenTwoCurves设置两个曲线之间随机&#;设置该模块属性数&#; OpenEditor打开粒子效果编辑器视窗,如图可以编辑RandomBetweenTowCurves属性

还可以多粒子系统,并且作为粒子父子级存在。 还可以设置粒子颜色 添加Color over Lifetime模块属性, 双击颜色渐层,可以进入颜色渐层编辑器。如图; 曲线右击Add Key添加关键帧

底部的标签控制样板颜色,顶部标签控制颜色α数&#; 二、粒子通用属性 Duration延时属性控制粒子每次持续的时间单位是S秒 Looping是否循环 Prewarm预热,循环打开的时候有头尾相连的效果 Start Delay 延迟选项每次开始播放前延时的时间,不能与循环同时使用 Start Lifetime生命周期项制定粒子至少具有的生命周期延时,粒子发射后至少存在场景的时间单位是S秒,可以 利用曲线和随机等设置其

&#; Start Speed起始速度项目制定方向上的起始速度 Start Size发射起始粒子大小也可以利用曲线进行编辑 Start Rotation起始旋转项设置粒子起始角度 Start Color起始颜色 Gravity Multiplier重力调节 Inherit Velocity如粒子附加在其他物体上则会继承此物体的速度 Simulation Space 坐标系设置 Play On Awake 打开则场景一打开就播放粒子 Max Particles 最大发射的粒子数量

ParticleSystem粒子系统(particular粒子怎么用)

三、粒子扩展属性 Emission发射模块:Rate发射速来项,每秒所发射的粒子数如果单位是Time则表示每秒发射多少个粒子数量;Bursts喷射选项,在Time上指

定的时间点上发射出Particle粒子数量,不能超出粒子生命周期。 Shape形状模块:Shape控制形状如Cone圆锥形状;Angle视角选项控制;Radius半径控制;Length长度控制;Emitfrom发射位置项如Base底部

平面;RandomDirection随机方向项。 Velocity over Lifetime模块可以使粒子的速率随着粒子生命周期而变化 Force over Lifetime模块可以使粒子在其生命周期内添加一定的外力也可以用曲线图设置其&#;如图做一个选择S形状上升效果只处理X轴。利

用力来改变粒子方向;

鼠标放关键帧右击,Left Tangent至Free可以单方向改变曲线图的设置。 Color over Lifetime颜色随着生命周期变化 Size by Speed模块可以是粒子的大小随着速度变化而变化 Rotation over Lifetime粒子在其生命周期内产生旋转的变化。 Rotation by Speed 粒子随着速度的变化而发生旋转的变化 Extermal Forces粒子收到外力变化。

四、粒子碰撞、渲染和材质 Collision模块 粒子可以与平面Plane也可以与所有物体碰撞World Plane管理粒子与平面物理的反应可以直接把可以碰撞平面拖动到该选项 Visualization视觉项可以选择网&#;或者实体代表平面的正面还是反面 Scale Plane缩放平面比例 Dampen阻力系数,&#;为0——1 Bounce弹力系数,&#;同为0——1 Lifetime Loss生命&#;丢失项,&#;为0——1, Min Kill Speed 碰撞到平面时速度小于这个速度则粒子消失 Particle Radius可以设置粒子进入平面内部的一些效果

Render模块属性 Render Mode渲染模式->Billboard公告板法线总面对着摄像机,->Mesh等其他模式 Normal Direction正常方向为1时候法线总对着摄像机,为0时候则指向角落 Material设置粒子材质 SortMode定义粒子刷新顺序比如Youngest First新刷新的粒子排前面 Sorting Fudge 为1时 透明粒子在不透明粒子前面 CastShadows投射投影 Receive Shadows 接受投影 MaxParticleSize粒子最大半径

物理引擎——关节的使用 一、刚体铰链关节的使用Component-Physics-HingeJoint添加给物体铰链关节组件,可以配合刚体使用属性介绍:ConnectedBody是此刚体要连接的物体,如果为NULL则

NGUI NGUI欢迎大家光临我的博客!欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码

Unity3d shader之卡通着色Toon Shading 卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风的一系列特征,也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染重点要

标签: particular粒子怎么用

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378827.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3d中类静态成员变量和MonoBehaviour共存的问题(unity 静态函数)

下一篇:物理引擎——关节的使用(物理引擎演示)

  • 国税税务登记号查询
  • 用友T3资产负债表公式
  • 软件工程质保金
  • 法人资格证书是营业执照吗
  • 劳务派遣怎么做起来
  • 新个税劳务费税率怎么算
  • 一次性奖金收入如何交个税
  • 营改增后还有营业费用吗
  • 差额事业单位的工资是由财政开支吗
  • 人力资源劳务费发票税率
  • 企业年会的增值税能抵扣吗?
  • 生产企业出口退税流程
  • 以前年度亏损可以税前扣除吗
  • 财税[2016]101
  • 小规模纳税人的企业所得税怎么算
  • 污水处理费计入哪里
  • 暂估发票未到年报怎么调
  • 管理费用怎么记忆
  • 支付行业招商方案
  • 开票信息银行账号有一个横杠
  • 购入设备超过多少才允许一次性扣除
  • 工商局打印公司章程介绍信
  • 一次性领取的年金 税率表
  • 期末留抵税额怎么做账
  • 苹果系统更新在哪里找
  • 现在还有票据法吗
  • 固定资产入账价值计算公式
  • 网速突然变差是什么原因
  • 清除cookies有什么用
  • 收到发票如何写摘要
  • php检测文件是否存在
  • win10无法连接应用商店
  • 处理固定资产的账务处理
  • php自定义函数的语法格式
  • 微信php开发教程
  • chart.js教程
  • laravel视频教程
  • 对外投资损失是负债吗
  • 小程序开发必备的东西有哪些
  • code alignment
  • python模块怎么写
  • 漏记收入 罚款
  • dex源码提取
  • php微信公众账号是什么
  • 文件不知道在哪怎么找
  • 上级拔入资金
  • 农民工工资专用账户打款比例
  • 收到稳岗补贴如何入账
  • python判断字符串为字母
  • 银行开出的承兑怎么兑现
  • mongodb的安装过程和操作命令
  • 计提的生产车间职工工资
  • 无形资产的会计准则的相关规定
  • 债券收益可以表现为三种形式
  • 维修设备增值税税率
  • 所得税汇算清缴需要调增的项目
  • 公司私营企业
  • iis配置asp网站
  • ubuntu 添加开机启动
  • linux常用基本命令pwd
  • centos安装ntfs 3g
  • linux www服务器配置
  • 电脑开机后显示xp界面后一直是黑屏状态
  • win10系统永久激活软件
  • 电脑操作系统7
  • 如何改变linux终端界面的颜色
  • js定时器的两种方法
  • javascript 基础
  • 什么是从零开始
  • jquery.Callbacks的实现详解
  • 你有一份来信
  • 记录我的生活日常
  • java模拟支付功能
  • eclipse的ssh框架搭建
  • 为什么python那么难
  • 代收的款项支付需不需要开发票
  • 个税申报系统如何增加新单位
  • 建筑工程异地预缴税款时间限制
  • 天津国税发票查询真伪查询
  • 税务怎么报停
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设