位置: 编程技术 - 正文

ParticleSystem粒子系统(particular粒子怎么用)

编辑:rootadmin

推荐整理分享ParticleSystem粒子系统(particular粒子怎么用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:particular粒子,粒子组件,粒子form,theta粒子,particular粒子,theta粒子,粒子form,粒子form,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

一、粒子系统的创建和操作方式 GameObject->CreateOther->ParticleSystem创建粒子系统 或者直接在结构窗口Create->ParticleSystem创建粒子系统 也可以在物体中以组件的形式来AddComponent->ParticleSytem添加粒子系统组件 如果没在制定物体上创建的粒子系统则默认为该粒子系统为空物体上的组件。 在ParticleSystem组件的右侧&#;符号单击可以添加新的子模块。 大部分粒子系统模块都有4个数&#;选项:Constant可以设定粒子该模块属性的恒定&#;,Curve可以通过曲线设置该模块属性的数&#;,

RandomBetweenTwoConstants 设置两个&#;之间的随机&#;属性,RandomBetweenTwoCurves设置两个曲线之间随机&#;设置该模块属性数&#; OpenEditor打开粒子效果编辑器视窗,如图可以编辑RandomBetweenTowCurves属性

还可以多粒子系统,并且作为粒子父子级存在。 还可以设置粒子颜色 添加Color over Lifetime模块属性, 双击颜色渐层,可以进入颜色渐层编辑器。如图; 曲线右击Add Key添加关键帧

底部的标签控制样板颜色,顶部标签控制颜色α数&#; 二、粒子通用属性 Duration延时属性控制粒子每次持续的时间单位是S秒 Looping是否循环 Prewarm预热,循环打开的时候有头尾相连的效果 Start Delay 延迟选项每次开始播放前延时的时间,不能与循环同时使用 Start Lifetime生命周期项制定粒子至少具有的生命周期延时,粒子发射后至少存在场景的时间单位是S秒,可以 利用曲线和随机等设置其

&#; Start Speed起始速度项目制定方向上的起始速度 Start Size发射起始粒子大小也可以利用曲线进行编辑 Start Rotation起始旋转项设置粒子起始角度 Start Color起始颜色 Gravity Multiplier重力调节 Inherit Velocity如粒子附加在其他物体上则会继承此物体的速度 Simulation Space 坐标系设置 Play On Awake 打开则场景一打开就播放粒子 Max Particles 最大发射的粒子数量

ParticleSystem粒子系统(particular粒子怎么用)

三、粒子扩展属性 Emission发射模块:Rate发射速来项,每秒所发射的粒子数如果单位是Time则表示每秒发射多少个粒子数量;Bursts喷射选项,在Time上指

定的时间点上发射出Particle粒子数量,不能超出粒子生命周期。 Shape形状模块:Shape控制形状如Cone圆锥形状;Angle视角选项控制;Radius半径控制;Length长度控制;Emitfrom发射位置项如Base底部

平面;RandomDirection随机方向项。 Velocity over Lifetime模块可以使粒子的速率随着粒子生命周期而变化 Force over Lifetime模块可以使粒子在其生命周期内添加一定的外力也可以用曲线图设置其&#;如图做一个选择S形状上升效果只处理X轴。利

用力来改变粒子方向;

鼠标放关键帧右击,Left Tangent至Free可以单方向改变曲线图的设置。 Color over Lifetime颜色随着生命周期变化 Size by Speed模块可以是粒子的大小随着速度变化而变化 Rotation over Lifetime粒子在其生命周期内产生旋转的变化。 Rotation by Speed 粒子随着速度的变化而发生旋转的变化 Extermal Forces粒子收到外力变化。

四、粒子碰撞、渲染和材质 Collision模块 粒子可以与平面Plane也可以与所有物体碰撞World Plane管理粒子与平面物理的反应可以直接把可以碰撞平面拖动到该选项 Visualization视觉项可以选择网&#;或者实体代表平面的正面还是反面 Scale Plane缩放平面比例 Dampen阻力系数,&#;为0——1 Bounce弹力系数,&#;同为0——1 Lifetime Loss生命&#;丢失项,&#;为0——1, Min Kill Speed 碰撞到平面时速度小于这个速度则粒子消失 Particle Radius可以设置粒子进入平面内部的一些效果

Render模块属性 Render Mode渲染模式->Billboard公告板法线总面对着摄像机,->Mesh等其他模式 Normal Direction正常方向为1时候法线总对着摄像机,为0时候则指向角落 Material设置粒子材质 SortMode定义粒子刷新顺序比如Youngest First新刷新的粒子排前面 Sorting Fudge 为1时 透明粒子在不透明粒子前面 CastShadows投射投影 Receive Shadows 接受投影 MaxParticleSize粒子最大半径

物理引擎——关节的使用 一、刚体铰链关节的使用Component-Physics-HingeJoint添加给物体铰链关节组件,可以配合刚体使用属性介绍:ConnectedBody是此刚体要连接的物体,如果为NULL则

NGUI NGUI欢迎大家光临我的博客!欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码

Unity3d shader之卡通着色Toon Shading 卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风的一系列特征,也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染重点要

标签: particular粒子怎么用

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378827.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3d中类静态成员变量和MonoBehaviour共存的问题(unity 静态函数)

下一篇:物理引擎——关节的使用(物理引擎演示)

  • 计提增值税比实际缴纳多
  • 邀请客户参加公司会议
  • 弥补上年度亏损
  • 员工继续教育培训费计什么科
  • 房地产简易征收可以开专用发票吗
  • 房地产企业售楼降价法律条文
  • 金税盘维护费全额抵扣冲减的管理费用怎样结转
  • 企业所得税可以抵扣吗
  • 统借统还资金管理办法
  • 企业房产税怎么申报缴纳
  • 纳税期限与申报的关系
  • 企业采购一般应包括什么
  • 案例分析一般纳税人的税负率怎么计算?
  • 冲红的电子发票要怎么处理
  • 营改增后工程税收怎么计算
  • 小规模纳税人国企
  • 契税是不是土地出让金
  • 纳税人拒绝代扣代缴,扣缴义务人应当
  • 什么是现金购房
  • 农机公司也要缴残保金吗
  • 如何理解增值税的三种类型?它们的区别是什么?
  • 成本法追加投资交易费用
  • windows10出现你的电脑出现问题
  • php 时间差
  • vben admin框架怎么实现上传文件时拿到文件参数
  • 如何通过路由器查看宽带账号密码
  • 对公账户转私人账户有限额吗
  • vue click触发两次
  • 外商投资企业采用交易发生日的即期汇率
  • php测试mysql 数据库连接
  • php的图片
  • 杜拉通河谷中的Nuestra Señora de la Hoz老修道院,西班牙塞哥维亚 (© Arco Images GmbH/Alamy)
  • 代境外汇款收的什么费用
  • typescriptlang
  • df 命令执行显示不出来
  • 金蝶现金流量表不对怎么处理
  • 简述SQL server管理器的功能
  • 帝国cms伪静态规则
  • 出口退税率为0要补增值税吗
  • 暂估入库成本需要冲销吗
  • 未发货先开票是否违法
  • 固定资产折旧的账务处理
  • 如何确定固定资产的原始成本
  • MySQL里Create Index 能否创建主键 Primary Key
  • 转让厂房需要交哪些税
  • 应交税金科目的核算
  • 未确认融资费用含税吗
  • 借递延所得税资产贷递延所得税费用
  • 砖厂的会计分录有哪些
  • 一般纳税人开票流程
  • 利润表持续经营净利润怎么算
  • 保险由承租方还是出租方承担
  • 出口货物开票怎么处理
  • mysql 元数据管理
  • sql中存储过程的用法
  • mac打不了字什么原因
  • 破解ssh端口
  • vmware虚拟机怎么卸载不了
  • badcommandorfilename是什么意思
  • win7手动装系统步骤
  • big是什么文件格式
  • wordpress怎么安装插件
  • mac电脑finder在哪里
  • centos7.6 iptables
  • 如何实现仁
  • python 执行命令
  • python的linux
  • js中正则表达式语法
  • JavaScript对象的创建
  • 基于python的聊天软件
  • Android---59---Toast的使用
  • 使用jQuery Ajax 请求webservice来实现更简练的Ajax
  • pythonglobal用法
  • JavaScript indexOf方法入门实例(计算指定字符在字符串中首次出现的位置)
  • css图片渐变效果
  • 朝阳税务总局
  • 株洲购房契税减半流程查询
  • 税局实地调查准备什么
  • 工资个人所得税法
  • 纳税服务理念2023
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设