位置: 编程技术 - 正文

ParticleSystem粒子系统(particular粒子怎么用)

编辑:rootadmin

推荐整理分享ParticleSystem粒子系统(particular粒子怎么用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:particular粒子,粒子组件,粒子form,theta粒子,particular粒子,theta粒子,粒子form,粒子form,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

一、粒子系统的创建和操作方式 GameObject->CreateOther->ParticleSystem创建粒子系统 或者直接在结构窗口Create->ParticleSystem创建粒子系统 也可以在物体中以组件的形式来AddComponent->ParticleSytem添加粒子系统组件 如果没在制定物体上创建的粒子系统则默认为该粒子系统为空物体上的组件。 在ParticleSystem组件的右侧&#;符号单击可以添加新的子模块。 大部分粒子系统模块都有4个数&#;选项:Constant可以设定粒子该模块属性的恒定&#;,Curve可以通过曲线设置该模块属性的数&#;,

RandomBetweenTwoConstants 设置两个&#;之间的随机&#;属性,RandomBetweenTwoCurves设置两个曲线之间随机&#;设置该模块属性数&#; OpenEditor打开粒子效果编辑器视窗,如图可以编辑RandomBetweenTowCurves属性

还可以多粒子系统,并且作为粒子父子级存在。 还可以设置粒子颜色 添加Color over Lifetime模块属性, 双击颜色渐层,可以进入颜色渐层编辑器。如图; 曲线右击Add Key添加关键帧

底部的标签控制样板颜色,顶部标签控制颜色α数&#; 二、粒子通用属性 Duration延时属性控制粒子每次持续的时间单位是S秒 Looping是否循环 Prewarm预热,循环打开的时候有头尾相连的效果 Start Delay 延迟选项每次开始播放前延时的时间,不能与循环同时使用 Start Lifetime生命周期项制定粒子至少具有的生命周期延时,粒子发射后至少存在场景的时间单位是S秒,可以 利用曲线和随机等设置其

&#; Start Speed起始速度项目制定方向上的起始速度 Start Size发射起始粒子大小也可以利用曲线进行编辑 Start Rotation起始旋转项设置粒子起始角度 Start Color起始颜色 Gravity Multiplier重力调节 Inherit Velocity如粒子附加在其他物体上则会继承此物体的速度 Simulation Space 坐标系设置 Play On Awake 打开则场景一打开就播放粒子 Max Particles 最大发射的粒子数量

ParticleSystem粒子系统(particular粒子怎么用)

三、粒子扩展属性 Emission发射模块:Rate发射速来项,每秒所发射的粒子数如果单位是Time则表示每秒发射多少个粒子数量;Bursts喷射选项,在Time上指

定的时间点上发射出Particle粒子数量,不能超出粒子生命周期。 Shape形状模块:Shape控制形状如Cone圆锥形状;Angle视角选项控制;Radius半径控制;Length长度控制;Emitfrom发射位置项如Base底部

平面;RandomDirection随机方向项。 Velocity over Lifetime模块可以使粒子的速率随着粒子生命周期而变化 Force over Lifetime模块可以使粒子在其生命周期内添加一定的外力也可以用曲线图设置其&#;如图做一个选择S形状上升效果只处理X轴。利

用力来改变粒子方向;

鼠标放关键帧右击,Left Tangent至Free可以单方向改变曲线图的设置。 Color over Lifetime颜色随着生命周期变化 Size by Speed模块可以是粒子的大小随着速度变化而变化 Rotation over Lifetime粒子在其生命周期内产生旋转的变化。 Rotation by Speed 粒子随着速度的变化而发生旋转的变化 Extermal Forces粒子收到外力变化。

四、粒子碰撞、渲染和材质 Collision模块 粒子可以与平面Plane也可以与所有物体碰撞World Plane管理粒子与平面物理的反应可以直接把可以碰撞平面拖动到该选项 Visualization视觉项可以选择网&#;或者实体代表平面的正面还是反面 Scale Plane缩放平面比例 Dampen阻力系数,&#;为0——1 Bounce弹力系数,&#;同为0——1 Lifetime Loss生命&#;丢失项,&#;为0——1, Min Kill Speed 碰撞到平面时速度小于这个速度则粒子消失 Particle Radius可以设置粒子进入平面内部的一些效果

Render模块属性 Render Mode渲染模式->Billboard公告板法线总面对着摄像机,->Mesh等其他模式 Normal Direction正常方向为1时候法线总对着摄像机,为0时候则指向角落 Material设置粒子材质 SortMode定义粒子刷新顺序比如Youngest First新刷新的粒子排前面 Sorting Fudge 为1时 透明粒子在不透明粒子前面 CastShadows投射投影 Receive Shadows 接受投影 MaxParticleSize粒子最大半径

物理引擎——关节的使用 一、刚体铰链关节的使用Component-Physics-HingeJoint添加给物体铰链关节组件,可以配合刚体使用属性介绍:ConnectedBody是此刚体要连接的物体,如果为NULL则

NGUI NGUI欢迎大家光临我的博客!欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码

Unity3d shader之卡通着色Toon Shading 卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风的一系列特征,也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染重点要

标签: particular粒子怎么用

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378827.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3d中类静态成员变量和MonoBehaviour共存的问题(unity 静态函数)

下一篇:物理引擎——关节的使用(物理引擎演示)

  • 合同履约成本资本化
  • 金税三期反映出来的是前几年的问题
  • 进口烟丝交多少税
  • 投资性房地产公允价值模式出售
  • 资产负债表的其他流动资产包括哪些
  • 库存商品和固定资产
  • 小规模纳税人如何升级为一般纳税人
  • 小规模企业所得税多少
  • 取得的收入含税吗
  • 自产产品用于捐赠的会计处理
  • 公司组织游玩员招聘
  • 销售肉制品税率
  • 个人所得税核定征收计算公式
  • 投资理财产品的优势和劣势
  • 服装发票怎么进项抵扣
  • 适用差额征税的小规模纳税人有哪些
  • 销售货物运费的增值税率
  • 混业经营如何缴税?
  • 个税按计提申报还是按发放申报
  • 电商企业如何确定产品结构
  • 不是经营范围内的食品
  • 个税免税收入和不征税收入
  • 固定资产清理产生的费用
  • 已报税的发票可以作废吗
  • 预提差率费怎么记账
  • 消防工作经历证明哪些单位可以开
  • 固定资产提前报废需要补提折旧吗
  • 公司破产清算的清偿顺序为
  • 在银行买理财产品
  • 金蝶存货核算的基本流程
  • 长期待摊费用摊销明细表
  • 交了预付款后,一方违约怎么处理
  • 工程施工质量罚款措施
  • 会计科目暂存款是什么意思
  • 会计实务加班费的账务处理
  • 绿萝 用什么土
  • 跨国并购融资问题
  • PHP:imagettfbbox()的用法_GD库图像处理函数
  • php proc_open
  • 工业企业在进行材料采购
  • 捐赠支出如何做账
  • 关于灵活就业人员待遇享受政策
  • 商誉减值后
  • swiper插件使用步骤
  • css calculate
  • 运输公司汽车折旧年限
  • 预处理数据的方法
  • 什么是CHATGPT
  • 麻雀优化算法和鲸鱼算法哪个好
  • 没有发票以及收款怎么办
  • 劳务费支出计入什么会计科目
  • 嵌入式软件产品税率
  • 织梦tag标签怎么用
  • 税率开成0了怎么办
  • 甲供材料怎么记账
  • 红冲作废怎么处理
  • 城建税退税分录怎么做
  • 棚户区改造国家给政府拨款吗
  • 小规模企业出租不动产增值税税率
  • 汇算清缴交通费填在办公费里面吗
  • 中标服务费计入合同取得成本
  • 外币报表折算差额会计分录
  • 当期应纳税额是什么意思
  • 公司卖掉软件计入成本吗
  • sql 复合语句
  • .NET Framework SQL Server 数据提供程序连接池
  • 局域网共享提示无法访问 你没有权限
  • Win10 Insider 10565去除快捷方式小箭头的方法
  • windows10version1909的10累积更新失败
  • 如何设置win10自动登录
  • hpm是什么格式的文件
  • windows10右键菜单
  • [置顶]马粥街残酷史
  • Python爬取qq music中的音乐url及批量下载
  • javascript怎么做
  • $jquery
  • js register
  • 设备租赁增值税怎么抵扣
  • 增值税专用发票注明的金额是含税还是不含税
  • 国税局地点
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设