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Unity的WWW类的用法整理

编辑:rootadmin
Unity的WWW类的用法整理1. Unity的WWW类主要支持GET 和POST两种方式。GET方式请求的内容会附在url的后面一起做为URL向服务器发送请求(请求的内容使用&符号隔开);而POST方式中向服务器发送请求的数据是以一个数据包的形式和url分开传送的,相比GET方式,POST的优点:1.比GET安全;2.传输数据没有长度限制; 综上所述:在项目中使用POST 方式多一些。 以下为具体的用法,因为GET用法简单,主要说POST的用法:(1).一种GET方式:这也是GET方式: IEnumerator IGetData() { WWW www = new WWW(" yield return www;//等待Web服务器的反应 if (www.error != null) { m_info = www.error; yield return null; } m_info = www.text; }(2)下面说说POST方式:说到POST方式,就要说一下WWWForm网页表单,辅助类,用来生成表单数据,用来存储WWW类中要访问服务器的数据;这里有几个参数:WWWForm.headers 表单头 var headers :Hashtable (只读)为使用WWW类传递的表单返回一个正确的请求头。这个域只包含一个头,/"Content-Type"/为表单设置正确的mine类型。"application/x-www-form-urlencoded"用于一般的表单,"multipart/form-data"用于使用AddBinaryData添加表单包含数据。 同理,WWWForm的数据&#;式也是使用的哈希表来存储的数据,即键名对应一个&#;,注意这些键名是string类型的,并且是在服务器端能够被识别的(能够读取其保存的&#;这样一个名字,又或者说本地的表单中存放的数据&#;式是和服务器端开发人员商量好的,定了数据的传输协议的即数据&#;式(变量的顺序等等))IEnumerator IPostData()(上传数据,然后获得从服务器端读到的数据) { System.Collections.Hashtable headers = new System.Collections.Hashtable(); headers.Add("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");//哈希表的数据&#;式 string data = "username=post&password="; byte[] bs = System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(data); WWW www = new WWW(" bs, headers); yield return www; if (www.error != null) { m_info = www.error; yield return null; } m_info = www.text; }有一个例子:((上传图片,然后获得从服务器端读到的图片数据)IEnumerator IRequestPNG() { byte[] bs = m_uploadImage.EncodeToPNG();////将图片转化为Byte[]数组 WWWForm form = new WWWForm(); form.AddBinaryData("picture", bs, "screenshot", "image/png"); WWW www = new WWW(" form); yield return www; if (www.error != null) { m_info = www.error; yield return null; } m_downloadTexture = www.texture; }例如这种用法就是涉及到表单以及表单数据:public byte[] rawData = form.data;public string url = "www.myurl.com";public WWW www = new WWW(url, rawData, headers);public IEnumerator Awake() {headers["Authorization"] = "Basic " &#; System.Convert.ToBaseString(System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("username:password"));yield return www;}}这里有一个延伸: 从服务器端获得数据常常需要使用Json解析,获得在游戏之中可以正常使用的数据,下面整理Json解析的知识:(1).需要把Json解析用到的Json文件放到Unity项目的Plugins文件夹下面,这时准备工作(2).以一个例子说明Json解析实现的过程,例子如下:publicvoidResolveJson(){ //定义的JSON字符串,注意JSON的&#;式stringstr=@" { ""Name"" : ""yusong"", ""Age"" : , ""Birthday"" : ""--"",""Thumbnail"":[{ ""Url"": "" ""Height"": , ""Width"": """"},{ ""Url"": "" ""Height"": , ""Width"": """"} ] }";//这里是解析,包括整形与字符串JsonDatajd=JsonMapper.ToObject(str);//若是从服务器端读到的数据,则str应该换为www.Text(前提是Text的数据&#;式是Json类型的)Debug.Log("name = "&#;(string)jd["Name"]);Debug.Log("Age = "&#;(int)jd["Age"]);Debug.Log("Birthday = "&#;(string)jd["Birthday"]);JsonDatajdItems=jd["Thumbnail"]; for(inti=0;i<jdItems.Count;i&#;&#;){Debug.Log("URL = "&#;jdItems[i]["Url"]);Debug.Log("Height = "&#;(int)jdItems[i]["Height"]); Debug.Log("Width = "&#;jdItems[i]["Width"]);}}

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