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unity3d利用sharesdk分享内容至微信、新浪微博、qq空间等国内主流社交平台(ios篇)(unity3D利用W,A,S,D让物体移动)

编辑:rootadmin

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大家在玩游戏时,通常都会看到分享的功能,最常见的是分享到微信朋友圈、qq空间或者新浪微博,产品经理通常称这个功能模块为社会化。那这个功能在unity3d制作的游戏中怎么做到的呢?以前的老做法是按照对应的ios、安卓平台、在微信or新浪微博上下载对应的sdk、按照其说明文档逐一接入,费时费力,而且多数都不支持u3d,需要自己写接口,令广大程序苦不堪言。如果能拥有一个集成化的,并且支持u3d分享的sdk,仅需让我们接入一次,而不必多次重复操作,那定是一件愉快的事。ShareSDK——目前,我使用过的这款集成型社会化组件还不错,关键是免费。下面就其具体使用方式简单做下介绍。考虑不周之处还望指正。不再闲话,进入正题。

这里我们先以unity3d分享到ios微信、微博、qq空间为例:

1、首先到其官网下载unity3d对应的sdk,下载地址:

appkey注册地址: mac上itunes里面查看)。最终得到以下信息即可:

新浪微博同理,地址:

QQ空间类&#;,地址: StreamingAssets只读文件夹下面,写入下面的代码。content["image"] = Application.streamingAssetsPath&#;”/pic.png”;

安卓得放在sdcard中才可以,需要在分享前把u3d里的图片拷贝到sdcard卡里面,这也是我看有其他前辈这么摸索出来的。在Resources文件夹下放一个图片,记住一定要PNG,在U3D里面把图片的&#;式修改成RGBA。

//读、写的路径

string imagePath = Application.persistentDataPath &#; "/pic.png";

//如果文件不存在,把它拷贝进去。

if(!System.IO.File.Exists(imagePath))

{

Texture2D o = Resources.Load("pic ") as Texture2D;

System.IO.File.WriteAllBytes(imagePath, o.EncodeToPNG());

}

这样在分享图片的时候

//image的路径就可以直接写了。

string imagePath = Application.persistentDataPath &#; "/ pic.png";

if(System.IO.File.Exists(imagePath))

{

content["image"] = imagePath;

}

如果你想分享的是一张截屏图片,路径这样来写

Application.CaptureScreenshot("screen.png");

content["image"] = Application.persistentDataPath &#; "/screen.png";

8、如果遇到微信分享因为权限失败,看是否你有写了这些,请删除这里,可能是因为要获得朋友圈信息权限不足,导致分享失败。

9、至此,我们完成了在unity当中的工作。接下来,我们要发布到安卓或者ios平台,还需要继续进行下面的工作。

unity3d利用sharesdk分享内容至微信、新浪微博、qq空间等国内主流社交平台(ios篇)(unity3D利用W,A,S,D让物体移动)

、分享到ios平台:———————————————————————

首先到sharesdk官网下载iossdk,地址:

、xcode打开导出的u3d工程,将刚才解压的名为sharesdk的文件夹直接拖到打开的工程下,注意勾选copy,如图:

、导入完毕之后,可以在左侧看到其目录结构,如果想删除可去源文件夹下删除即可。

、添加依赖项,可能你有做了其他接入,有些依赖项会发生重复,去掉重复,仅需一个即可。

、微信分享还需要进一步配置,打开unityappcontroller.mm文件。加入头文件sharesdk/sharesdk.h,讲以下代码替换至截图位置。

- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL*)url

{

return [ShareSDKhandleOpenURL:url wxDelegate:nil];

}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)urlsourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation

{

return [ShareSDKhandleOpenURL:url sourceApplication:sourceApplication annotation:annotationwxDelegate:nil];

}替换以下代码。否则无法弹出分享界面。

、微信分享还需要在info处,添加url。分别填写程序包名、在微信平台申请的appkey。如图:

、在ShareSDKUnity3DBridge文件中,找到要分享的对应平台注释掉不需要的预编译文件。注意如果分享qq空间需要取消qq注释。其他用哪个放开即可

、完全配置好后,编译运行。点击微博分享,会弹出分享内容,如果从未授权登陆,当点击发表会出现授权登陆界面。登陆一次后会记录登录状态。

微信分享,必须需要设备安装微信才能分享。安装微信后会跳转授权登陆界面。

如果有异常,注意查看xcode里面报出的log。

微信如果出现不弹窗,请注意是否url配对、代码是否替换、微信是否安装。

微信分享遇到权限问题,注意删掉前文说的几句代码。

弹窗异常,注意选择对应ui下载。

新浪必须等ios应用上线才能分享成功,否则登录进入大约显示未审核广场云云。

至此,unity3d分享ios微信、新浪微博、qq空间就此结束。如有问题,敬请指正。

微信分享效果:

新浪微博效果:

另外有分享的安卓篇。以及Facebook、twitter等我将在后续有时间补上。

unity项目总结方法2 4.测量距离Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(Input.GetMouseButton(0)){if(Physics.Raycast(ray,outhit,)){if(cejupos1==Vector3.zero)cejupos1=hit.point;cejupos2=hit.point;

NGUI 制作简易背包UI 前言本文由作者@zx一路飞奔出品,转载请注明出处文章地址:

Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放 前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题,今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势实现模型左右

标签: unity3D利用W,A,S,D让物体移动

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    特点:单继承 一个子类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类 (所有父类都是object)

    base关键字

    sealed关键字:密封类 该类不可以被继承

    部分类:partial 可以将一个类拆分成多个部分,分别放在多个文件内

    namespace 命名空间 相当于虚拟文件夹

    (3)多态:

    1.编译多态

    函数重载

    2.运行多态

    概念:当父类引用指向子类实例的时候,由于子类对父类的方法进行了重写,在调用该方法的时候表现出的不同就称为多态

    条件:必须要有继承 父类引用指向子类实例 子类必须对父类的方法进重写

    里氏代换原则:如果有一个地方需要使用到父类对象,那么你可以将一个子类对象给他

    1.函数重载

    函数重载需要的条件:函数名要相同,参数的个数或者参数的类型不同

    2.this关键字

    虽然写在类里面,但不是属于类的,而是属于该对象的

    一般来说在类里面 this关键字是可以省略的,但是如果有一个方法形参名字和成员名字重复,这时候再调用该对象里面的成员的时候需要加this关键字

    3. is关键字

    判断变量是不是属于某个类型

    4. as关键字

    转换类型(只能转换兼容类型,可以将子类对象转换为父类对象)

    5.继承

    子类可以继承父类的一切

    特点:单继承

    一个子类只能有一个父类 一个父类可以有多个子类

    C#特殊点:所有类的祖先都是object

    base关键字:在子类中代表父类对象,用法和this关键字相同

    如果父类有构造方法,那么子类也要有构造方法,如果父类构造需要参数,那么子类构造也必须有相应的参数。子类构造后面可以通过base调用父类的构造方法

    以上所述是小编给大家介绍的SQL封装、多态与重载,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对积木网网站的支持!

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