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unity项目总结方法2(unity项目流程)

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4. 测量距离

Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

if(Input.GetMouseButton(0))

{

if(Physics.Raycast(ray,out hit,))

{

if(cejupos1== Vector3.zero)

cejupos1 = hit.point;

cejupos2= hit.point;

lineRenderer.SetPosition(0,cejupos1);

lineRenderer.SetPosition(1,cejupos2);

lblceju.GetComponent<UILabel>().text="长度为:"&#;Vector3.Distance(cejupos1,cejupos2).ToString("#0.")&#;"米";

}

}

else

{

cejupos1= Vector3.zero;

}

5. 复原场景

(1) 记录场景物体位置

GameObject[]diaoGuis=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cf_diaogui1");

StringBuilder bulid=new StringBuilder();

unity项目总结方法2(unity项目流程)

string oName=obj.transform.name;

bulid.Append(oName&#;",");

float Px=obj.transform.position.x;

bulid.Append(Px&#;",");

………………..

(2) 复原

string ss=System.Text.Encoding.UTF8.GetString(www.bytes);

string[] chas=ss.Split(new char[]{','});

while(true)

{

if(index>=chas.Length-1)

{

break;

}

stringasset="Prefab/chufang/"&#;chas[index];

floatx=float.Parse(chas[index&#;1]);

float y=float.Parse(chas[index&#;2]);

………………

GameObjectob= = (GameObject)Instantiate(Resources.Load(asset),pos,Quaternion.Euler(rot));

ob.transform.localScale= sca;

index&#;=;

}

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