位置: 编程技术 - 正文

也论UIGrid(也论主板的扩展性)

编辑:rootadmin

推荐整理分享也论UIGrid(也论主板的扩展性),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:也论犯罪两分法,也论功增封食邑,共皇家万古长春,也论中国的抗美援朝,也论英雄作文500字,也论犯罪两分法,也论教养,也论英雄,也论教养,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

之前网上有篇文章,是讲创建高效的超大Scroll view,其思路就是将没在clip范围内的item进行setactive(false),反之则setactive(true),这样item很多也可以流畅的滑动。

他是改造的UIWarpContent.cs。也就是循环列表那个例子里的脚本,不过它参数没有UIGrid多,想了一想,还是改UIGrid更快。现在就讲讲怎么改动UIGrid以达到同样的效果。

UIScrollView mScroll;//增加这一行,用来保存UIScrollView组件 (行)protected virtual void Start (){if (!mInitDone) Init();bool smooth = animateSmoothly;animateSmoothly = false;Reposition();animateSmoothly = smooth;enabled = false;

//增加部分,就是给UIPanel的onClipMove注册这边的处理事件,这个事件在列表被拖动时会触发 mScroll = mPanel.GetComponent<UIScrollView>(); if (mScroll != null) { //Debug.Log(transform.parent &#;"`s grid reg OnMove"); mScroll.GetComponent<UIPanel>().onClipMove &#;= OnMove; }}

也论UIGrid(也论主板的扩展性)

然后就是具体操作,这两个函数写在UIGrid类里的最后面就行了

protected virtual void OnMove(UIPanel panel) { WrapContent(); } public void WrapContent() { //EX(为支持多个item,禁用不显示item) //Debug.Log("call "&#;transform.parent.name&#;"`s WrapContent"); Transform myTrans = transform; Vector3[] corners = mPanel.worldCorners; for (int i = 0; i < 4; &#;&#;i) { Vector3 v = corners[i]; v = myTrans.InverseTransformPoint(v);//把clip rect的四个角变换到grid的坐标系 corners[i] = v; } Vector3 center = Vector3.Lerp(corners[0], corners[2], 0.5f);//左下和右上角的取半,就是clip rect的中心 //Debug.Log(myTrans.parent.name&#;" child count:" &#; myTrans.childCount); if (arrangement == Arrangement.Horizontal) { float min = corners[0].x - cellWidth;//最小&#;:左下角x减去一个item的宽度 float max = corners[2].x &#; cellWidth;//最大&#;:右上角x加上一个item的宽度 for (int i = 0; i < myTrans.childCount; &#;&#;i) { Transform t = myTrans.GetChild(i); Vector3 tmpPos = t.position; tmpPos = myTrans.InverseTransformPoint(tmpPos); float distance = tmpPos.x;// -center.x; if (true) { //distance &#;= mPanel.clipOffset.x - myTrans.localPosition.x; //Debug.Log("H name:" &#; t.name &#; " min:" &#; min &#; " dis:" &#; distance &#; " max:" &#; max); if (!UICamera.IsPressed(t.gameObject)) { Transform g = t.FindChild("children");//这后面的代码要结合自身情况改 if (g != null && g.childCount == 0) NGUITools.SetActive(t.gameObject, (distance > min && distance < max), false); } } } } else { float min = corners[0].y - cellHeight; float max = corners[2].y &#; cellHeight; for (int i = 0; i < myTrans.childCount; &#;&#;i) { Transform t = myTrans.GetChild(i); Vector3 tmpPos = t.position; tmpPos = myTrans.InverseTransformPoint(tmpPos); float distance = tmpPos.y;// -center.y; if (true) { //distance &#;= mPanel.clipOffset.y - myTrans.localPosition.y; //Debug.Log("V name:" &#; t.name &#; " min:" &#; min &#; " dis:" &#; distance &#; " max:" &#; max); if (!UICamera.IsPressed(t.gameObject)) { Transform g = t.FindChild("children");//这后面的代码要结合自身情况改 if(g!=null && g.childCount == 0) NGUITools.SetActive(t.gameObject, (distance > min && distance < max), false); } } } } // }

我这个不具有通用性,因为我这个是多级列表,它判断了一下UIGrid所在的对象是否是列表的叶节点,因为只有叶节点才能这样处理,有子物体的节点不能被隐藏,否则子物体全看不到了,就是你拖着拖着,列表一下全没了。。。

总之就是把UIPanel的clip的范围和每一个item的坐标都变换到同一个坐标系下,然后比较item是不是在clip的范围里,以决定隐藏还是显示。

不过这样最好不要在item的脚本里执行协程,不然一setactive(false)协程就断了

Unity3D之NGUI入坑<二> 乱斗西游效果图如下:首先对这个界面分析了一下,有两种:猜测1.可能是用2D模拟实现的伪3D,只是通过大小,角度的变换实现了3D旋转的效果。猜测2.

Unity3D 相机控制 ///summary///CreatedbyHongYouwei///Createdin.1////summaryusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraControl:MonoBehaviour{publicfloatdistanceAway=3.0f;//相机和人的水平距离p

Unity之一天一个技术点(十四)---通过鼠标控制镜头绕着某物体旋转 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;/***备注:本脚本必须赋予主镜头*/publicclassCameraRotateAround:MonoBehaviour{publicTransformtarget;//主相机要围绕其旋转的物体publicfloa

标签: 也论主板的扩展性

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378863.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应(unity3d开发流程)

下一篇:Unity3D之NGUI入坑<二>(u3d unity3d)

  • 报废汽车残值收入
  • 注册资本印花税减半征收政策
  • 饭店开业几年后可以申请升级
  • 其他综合收益算营业利润吗
  • 网上社保增减员操作流程
  • 上期有留抵进项税额,本期如何转,如何做账
  • 收到红字进项发票需要认证么
  • 固定资产的折旧方法一经选定,不得随意变更
  • 房屋租赁个人所得税缴纳标准是多少
  • 预收房租增值税税率
  • 亏损企业对外捐赠的税前扣除
  • 其他应付款冲应收账款
  • 公司员工个人所得税
  • 劳务发票属地原则
  • 去年12月份到现在有多少天了
  • 在建工程全部费用化
  • 员工基本养老保险缴纳比例
  • 增资扩股投资方要交印花税吗
  • 淘宝开企业店铺需要什么资料
  • 微信红包税前扣除
  • 清包工如何纳税
  • 为什么查询发票显示查无此票
  • 我国个人取得的各种所得有几种类型
  • 物业维修收费合理吗
  • 新公司没有实收资本,他的钱从哪来
  • 折现率为10%怎么算折现系数是多少
  • 交强险保单被保险人写谁都行?
  • 报销培训费怎么做账
  • Linux中RedHat CentOS Ubuntu Fedora的区别详解
  • windows10如何更改时间
  • php数组函数,选班长
  • 财务新手要注意哪些事项
  • 莱奇沃思田园城市
  • 待摊费用和预提费用改为什么科目了
  • 年终双薪是底薪吗
  • 生活常识 小常识
  • 破产企业有清算费用吗
  • chrome怎么用谷歌
  • javascripts
  • Node.js——http模块和导出共享
  • nodejs c扩展
  • java是什么意思
  • 折扣方式销售有哪些类型
  • 所得税的季末从哪里算
  • 发票必须在什么时候开
  • 没进项发票怎么办
  • 关于实收资本的表述中,不正确的是
  • 有销项无进项怎么处理
  • 法律服务费属于什么服务
  • 代销手续费未付怎么处理
  • 装修工程是可以做什么的
  • 财务费用的科目类别是什么
  • 业务招待费扣除标准2023
  • 用友u8怎样查询上个月凭证
  • 契税在计算利润时不扣除吗
  • 本年负数去年正数如何算同比
  • 贷款公司如何确定利率
  • 机票的抵扣进项税的注意事项
  • 公司变更地址后需要做哪些事情
  • 会计账簿按用途分类可以分为
  • 用SQL统计SQLServe表存储空间大小的代码
  • 数据库的行和列的叙述
  • mysql_error
  • 利用()可以对系统进行全面的设置
  • Msssrv.exe - Msssrv是什么进程 有什么用
  • linux常用命令查询
  • win7安装要求配置
  • 图像而已
  • opengl入门教程
  • webview实现有什么用
  • shell中执行mysql命令
  • windows8.1 with bing
  • vb中chr$(13)是什么意思
  • 如何输出反序数
  • node.js入门
  • shell 编程 怎么运行命令
  • javascript函数的定义
  • 网上跨区预缴
  • 税务暂停办理业务通知
  • 国家税务总局朝阳税务局
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设