位置: 编程技术 - 正文

Unity3D之NGUI入坑<二>(u3d unity3d)

编辑:rootadmin
乱斗西游效果图如下:首先对这个界面分析了一下,有两种:猜测 1. 可能是用2D模拟实现的伪3D,只是通过大小,角度的变换实现了3D旋转的效果。猜测2. 可能在三维坐标系中创建了一个圆面,而每张卡牌均分在圆的某一角度的边上。而实现了这种每张卡牌视觉上上下大小一致,两边平行的效果,除了调整摄像机,还有可能圆面和XZ平面有夹角。猜测图如下:思来想去,还是用3D的坐标系的位置坐标去实现吧,对于一些2D模拟3D不是太熟悉。设计思路如下:卡牌原始位置的确定: 确定适合大小的圆的半径R,以(0,0,0)为圆心,方便起见将圆面与XZ轴夹角定为0。如图,A卡的位置是面对玩家中心位置的卡牌,向量OA与Z轴重合作为基准,分别计算OA,OB,OC,OD,OE与OA的夹角,由于Y轴垂直于盘面,所以Y=0,各点的坐标可以按照如下的方式确定:X=R * Mathf.Sin(i * 2 * Mathf.PI / gos.Count)Z= R * Mathf.Cos(i * 2 * Mathf.PI / gos.Count)其中gos为盛放卡牌的List容器,i为容器中的第i张牌,由此可以把所有的牌按照:顺序->角度->坐标的方式进行在3维空间中进行摆放了。实现点击后的转动 点击后,将被点击的某卡牌以gameobject参数的形式传入到判断旋转方向的方法中。如果点击中间左侧的卡牌,那么所有卡牌应该要向右移动;如果点击中间右侧的卡牌,所有的卡牌都应该向左移动,以实现被点击的卡牌旋转到中心的效果。由于摆放位置的原因,我们可以通过距离判断是否点击了离中间最近的左侧或者右侧,以判定转还是不转。计算思路如下:estimateDistance = 2 * Mathf.Sin(Mathf.PI / count) * R;其实就是图中AB,或者AE的距离,通过角度&#;半径获取距离的方式来确定,而实际距离是通过√((A.X-B.x)^2 )&#;〖(A.z-B.z)〗^2计算得到的,二者比较可以确定点击的卡牌是否需要转动。其次通过x>0 or x<0 的判定,可以确定该卡牌位于中心卡牌的左侧还是右侧,以确定旋转方向。实现点击后的转动 接下来就是比较关键的问题了,怎么转?此时我们可以通过Vector3.Angle拿到每个卡牌与OA的角度了,并且旋转的角度就是°/count,所以每张卡牌旋转就是从原来的位置,旋转到角度增加°/count的位置,就比如:B->C,实际上是<AOB&#;/count,因此所有的角度旋转的终点的角度可以确定,角度&#;半径=新的坐标点,由此,旋转的起点和终点可以确定。但是为了体现出旋转的效果,可以在起点和终点中设置一个中间点,中间点的角度可以通过原角度增加(/count)/2来确定,如BC间的中间点可以为<AOB&#;(/count)/2,由此也能确定中间点的坐标,所以每个点转动的轨迹可以为:原位置->中间点->终位置来确定。可以在路径中添加中间点和终位置,然后调用ITween的MoveTo来进行移动。过程中Depth的遮挡问题 由于转动过程中,不同Depth位置的点会彼此遮挡,导致视觉导致视觉效果会混乱。所以必然要解决遮挡问题,由于最初的设计思路导致最终的问题解决比较顺利,同样是通过角度去实现,解决思路如下所示:<AOB的绝对&#;等于<AOE,<AOC的绝对&#;等于<AOD,规律显示出,任何Z&#;相等的卡牌,其角度的绝对&#;是一致的,并且是/count的整数倍。并且角度绝对&#;越大,Z&#;越小越靠后。所以可以先把depth设为0,然后减去角度绝对&#;与/count相除的结果,就得到了它应该的depth。 所以在Update里面很容易实现动态的改变depth,具体如下:至此,整体上的功能能够实现,具体的3D效果有待微调。

推荐整理分享Unity3D之NGUI入坑<二>(u3d unity3d),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D之NGUI入坑<二>(u3d unity3d)

文章相关热门搜索词:unity 3d ui,unity3ds,unity unity3d,unity3d gui,unity unity3d,unity 3d ui,unity 3d ui,unity unity3d,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D 相机控制 ///summary///CreatedbyHongYouwei///Createdin.1////summaryusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraControl:MonoBehaviour{publicfloatdistanceAway=3.0f;//相机和人的水平距离p

Unity之一天一个技术点(十四)---通过鼠标控制镜头绕着某物体旋转 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;/***备注:本脚本必须赋予主镜头*/publicclassCameraRotateAround:MonoBehaviour{publicTransformtarget;//主相机要围绕其旋转的物体publicfloa

Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集 1、首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,

标签: u3d unity3d

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378864.html 转载请保留说明!

上一篇:也论UIGrid(也论主板的扩展性)

下一篇:Unity3D 相机控制(unity控制相机旋转)

  • 两个公司发工资怎么交个税
  • 失业稳岗补贴怎么记账
  • 建筑施工企业涉税问题
  • 哪些进项税额可以转出
  • 一次性支付一年房租怎么做账每月如何结转
  • 实际发生应收账款坏账时的会计处理
  • 运输公司租赁车辆开几个点的发票
  • 金蝶怎么填写凭证
  • 供应商给的折扣比发票少怎么做账
  • 年度利润总额的12%
  • 公司一直没有做内账违法吗
  • 出口免税什么意思
  • 物流公司货物丢失不赔偿怎么处理
  • 境外企业开票没有税号怎么办?
  • 三方扣款fd6
  • 金融资产交易中心是干嘛的
  • 未开票收入如何确认
  • 进项票入账但是不抵扣怎么做账
  • 收到减免退税费是政府补助怎么记账?
  • linux中压缩
  • 管理人员预借差旅费会计分录怎么写
  • 税务发票盖章要求
  • 鸿蒙系统公测版和beta版有什么区别
  • koeids.dll
  • php几天可以速成
  • 营改增后甲供材的账务处理
  • 温哥华瀑布
  • wordpress自定义api
  • 轻资产并购
  • 数学建模心态崩了
  • thinkphp模型作用
  • 企业的会计科目可以任意设置随意修改
  • atx系统的grpck命令可验证组的合法性
  • 股权转让税收规定
  • 一般纳税人不得从销项税额中抵扣的进项税额有哪些?
  • 全年一次性奖金税率表2023
  • element级联选择器动态获取数据
  • 贴现模式怎么计算利息
  • 个税累计预扣法导致税交多了
  • sql server 2008简介
  • shell取命令执行结果
  • 资本公积可以转增资本因此称之为准资本
  • 纳税申报资料报表怎么填
  • 合并抵消分录影响母公司总分类账吗
  • 发票开错抬头做红字发票的账务处理是?
  • 出口退免税的税种包括增值税消费税企业所得税
  • 营业税金及附加包括哪些
  • 跨年收入会计分录
  • 总公司可以给子公司开票吗
  • 增值税对企业
  • 回购股票会导致所有者权益减少吗
  • 税控盘全额抵扣怎么做分录
  • 税务报表工会经费是按什么交了
  • 技术服务发票怎么做成本
  • 公司房租没有发票不入账税务怎么处理
  • 原始凭证填制的基本内容
  • mysql存储过程是什么意思
  • 扩展什么
  • sql如何实现循环
  • linux中tailf命令
  • window10隐私常规设置
  • win7 32位无线网卡驱动
  • glibc2.14安装
  • Win10 Mobile 10586.71或时最适合WP8.1升级的Win10的版本
  • win10添加开机启动项
  • cocos2d怎么用
  • android如何导入文件
  • javascript正则匹配两个点
  • jQuery实现的AJAX简单弹出层效果代码
  • 安卓颜色值代码表
  • python编写飞机大战
  • jquery ul li
  • shell脚本随机数
  • 重写SimpleAdapter的getView以实现按钮点击响应
  • python toga
  • 免税饲料发票怎么开具
  • 北京大兴区地税局电话
  • 威海行风热线实时收听
  • 痛点 堵点 难点 盲点
  • 非中山户籍学生可以自己买医保吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设