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Mesh需要用代码创建。
会生成长为XLength 宽为YLength的矩形Mesh
oK,拖入,Hierarchy面板,得到GameObject
Mesh创建完毕了
(转)unity文件存储和读取 原文地址:
unity3d移动平台减小安装包专题(1):分析打包的日志文件删除无用文件 unity3d打包的所有文件是会被记录而且被排序的。所以这大大方便了我们分析为何打包文件如此之大,以及怎么减少打包文件。日志目录一般在:C:UsersA
Unity之一天一个技术点(十六)---狙击镜呼吸效果 我们正在做一个狙击游戏,然后要模仿一个狙击镜打开时候呼吸效果,也就是狙击镜会上下左右平缓位移,我参考网上的脚本又更改了一下,你可以直
标签: unity3d创建模型
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