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推荐整理分享Unity之一天一个技术点(十六)---狙击镜呼吸效果(unity strangeioc),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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我们正在做一个狙击游戏,然后要模仿一个狙击镜打开时候呼吸效果,也就是狙击镜会上下左右平缓位移,我参考网上的脚本又更改了一下,你可以直接挂在你的镜头上,然后屏幕中间放一个瞄准镜,就能看到很酷的效果~
public void Noise() {noisedeltaX = ((((Mathf.Cos(Time.time) * Random.Range(-nosieMaxRange, nosieMaxRange) / 5f) * nosieMaxSpeed) - noisedeltaX) / );noisedeltaY = ((((Mathf.Sin(Time.time) * Random.Range(-nosieMaxRange, nosieMaxRange) / 5f) * nosieMaxSpeed) - noisedeltaY) / ); rotationXtemp = (noisedeltaX * breathHolderVal); rotationYtemp = (noisedeltaY * breathHolderVal); rotationX = ((rotationXtemp - rotationX) / 3) ; rotationY = ((rotationYtemp - rotationY) / 3) ; if (rotationX >= ) { rotationX = 0; rotationXtemp = 0; } if (rotationX <= -) { rotationX = 0; rotationXtemp = 0; } rotationX = ClampAngle(rotationX, -, ); rotationY = ClampAngle(rotationY, -, ); rotationYtemp = ClampAngle(rotationYtemp, -, ); Quaternion xQuaternion = Quaternion.AngleAxis(rotationX, Vector3.left); Quaternion yQuaternion = Quaternion.AngleAxis(rotationY, Vector3.forward); transform.localRotation = transform.localRotation * xQuaternion * yQuaternion; } static float ClampAngle(float angle, float min, float max) { if (angle <= -.0f) angle = .0f; if (angle >= .0f) angle -= .0f; return Mathf.Clamp(angle, min, max); }
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标签: unity strangeioc
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