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一:Unity 中使用WebCamTexture 调用摄像头实现拍照和摄像。
二:Unity 中使用WebCamTexture 设置背景为摄像头画面
1在unity的场景中新建一个Quad作为背景,可以自行调节缩放和位置。
2.新建一个Material文件夹用来存放Material,在Material里新建一个Material材质,并命名为CamTex。3.选中CamTex材质,在Inspector面板中选择shader的模式为Unlit/Texture。4.新建C#脚本,并将其命名为WebCam,双击脚本进行编辑,添加以下代码:5.将CamWeb脚本和CamTex材质拖到Quad上6.将Quad调至摄像机正对位置。7.点击播放按钮即可调用摄像头,在quad的贴图会显示摄像头中的画面。Unity3D之Stats含义 转载自:
Unity3D之Profile 转载自:
关于Unity3D图集打包、深度、DrawCalll分析 转载自:
标签: Unity3D WebCamTexture 调用外部摄像头
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