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推荐整理分享Tasharen Fog of War v1.0战争迷雾插件的使用(含Unity5.0Bug解决),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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之前了解到这款插件一直没机会使用,昨天刚装5.0刚好项目需要,所以试了下,挺不错的 1、首先导入插件(网上目前只能找到1.0版本): 导入完毕之后Unity5.0会提示是否更新脚本(选择更新),5.0一下版本不会提示 2、然后我们把插件自带的Fog of War预设拖入场景,接着创建一个地形,和两个Cube,一个是Enemy为红色,一个是Hero为蓝色,我们让Hero 移动来观察Enemy的显现,接着让Camera俯视Hero然后作为Hero的子物体 3、这一步就是添加脚本了: **Camera:添加 FowEffect.cs – 使得摄像机得到渲染 Hero:添加 FOWRevealer.cs –控制主角可见范围 Enemy:添加 FOW Renderers.cs –控制阴影中是否课件 然后,将Hero下挂在的FOWRevealer脚本属性中Line Of Sight Check改为Every Update** 4、下面运行,然后再Inspector面板移动方块,你会发现已经有战争迷雾效果了,并且靠近Enemy时Enemy会显现,远离时Enemy会消失在迷雾中 5、Unity5.0中在Edit的Project Setting的player中把DX取消勾选即可(不知道这个Bug是否都有,我是这样解决的) 后面几张图片传不上,,,对理解问题应该没多大影响
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