位置: 编程技术 - 正文

Unity3D插件之TextMeshPro字体资源的制作(unity text)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D插件之TextMeshPro字体资源的制作(unity text),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity text,unity 3d text,unity中text的用法,unity3d插件怎么用,unity 3d text,unity ui text,unity3d插件怎么用,unity3d插件怎么用,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

由于TextMeshPro的字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件的字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新的字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。

由于用到了中文字体,所以需要修改插件的源码。本篇博客还提供了常用的个字体的txt文档,下载链接:

制作字体的具体步骤如下:

1、生成txt字体文件

把你所需要的字体,粘贴复制到txt文档中,另存为,编码&#;式选择Unicode&#;式。关于字符编码&#;式,见上面的文章。点击打开链接 。

2、熟悉插件工具——Font Asset Creator

1)Font Source:设置字体&#;式,我用的是隶属,为了避免错误,尽量去Windows系统里拷贝字体过来即可。在工程目录下新建Fonts目录,拷贝进去。

2)Font Size:设置字体大小,最好是使用Auto Sizing

3)Font Padding:设置字体间距,像素为单位,*尺寸下,间距设置为5即可

4)Atlas Resolution:设置图集尺寸,根据字体多少来确定

5)Character Set:设置字体内容,即需要制作的字体资源包括哪些字体。(1)ASCII:仅包含ASCII的字符集;(2)ASCII Lowercase:小写ASCII字符集;(3)ASCIIUppercase:大写ASCII字符集;(4)Numbers&#;Symbols:数字&#;符号字符集;(5)Custom Range:可以定义一个范围的字符集,但是仅限于ASCII和拉丁字母,如在自定义窗口范围输入-或者-;(6)Custom Characters:自定义字符集,可以在自定义窗口输入自定义的字符;(7)Characters from File:从外部文件读入,即我们这片文章介绍的主要内容。当选择该模式时,可以拖拽一个txt文档到自定义窗口。如上图所示;

Unity3D插件之TextMeshPro字体资源的制作(unity text)

6)Font Style:字体&#;式设置,如加粗、下划线、outline等。但是这个设置是非必须的;

7)Font Render Mode:字体渲染模式。(1)Hinted Smooth:反锯齿渲染模式;(2)Smooth:和(1)差不多;(3)Raster Hinted:光栅渲染模式,带hinting效果;(4)Raster:光栅模式,不带hinting效果;(5)Signed Distance Field :创建SDF字体集的标准模式,字体采样使用X,生成更精确的资源;(6)Signed Distance Field :使用X采用,处理复杂的字体或者高频率曲线的变化,注意:这个处理方式显著低于X的模式。

8)Get Kerning Pairs:暂时不懂,也没用到。

9)Generate Font Atlas:生成字体资源

)Save TextMeshPro Font Asset:保存字体资源,是以.asset的后缀文件保存的。保存位置放在刚才创建的Fonts目录下即可,如果使用Signed Distance Field的渲染模式,将会生成在字体资源名称后加上SDF。

3、修改TextMeshPro源码

通过2生成的字体资源,我们在使用时会报The given key was not present in the dictionary:原因是这个插件是以ASCII为基础,处理的代码逻辑,所以需要做一些修改。通过代码我们可以看到,保存字体资源时,使用的是字典型的数据结构中,key&#;使用该字体当前编码方式下的进制数。如“A"在ASCII编码&#;式下是,保存时的key即为。又如汉字”我“在Unicode编码&#;式下是u,转换为十进制是,则保存时key&#;即为。而插件的源码中默认给我们添加了LineFeed()、Return()、Space()3个ASCII字符,所以这三个字符保存时使用的是ASCII下的编码&#;。因此,当我们使用Unicode时,如果插入ASCII的编码&#;,肯定会报错的。所以我们把它注释掉。即:TextMeshProFont.cs :添加 /* ; 添加 /*; :改为了;TMPro_Private.cs :Fonts/ARIAL SDF 改为UI/Fonts/SIMLI。可以自己全局搜索characterDictionary.TryGetValue,看看哪里使用到了自己没使用的key&#;,注释或者修改掉就可以了。保存,运行;

运行发现还是报错,再次检查发现,TextMeshPro默认给我们使用了Arial SDF,即TMPro_Private.cs 行,把字体设置成你自己的字体资源即可。注意路径问题。

同时,TextMeshPro设置text的长度默认是8,但是当我们传入的字符串长度超出8时,会给我们新开辟一个数组,并赋&#;给原来的数组。详见TMPro_Private.cs 行和行。

4、使用到的工具

1)各种进制转换: TMPro

运行即可看到效果,其实不懂的可以详细看看上面提到的文档。

Unity3D工程生成代码解析 转载自:

Unity3D的坑系列:打包Assetbundle丢失Shader问题(贴图显示不了) Unity3D的坑系列:打包Assetbundle丢失Shader问题(贴图显示不了)从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术

关于Shader wants normals, but the mesh doesn&#;t have them的问题 转载自:

标签: unity text

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/380115.html 转载请保留说明!

上一篇:Tasharen Fog of War v1.0战争迷雾插件的使用(含Unity5.0Bug解决)

下一篇:Unity3D工程生成代码解析(unity3d怎么编程)

  • 维修费税率是13的话归口什么类别
  • 接受投资材料
  • 个人独资企业需要交什么税
  • 调减加计抵减额会计分录
  • 形式发票需要签字盖章吗
  • 哪些发票可以抵扣增值税
  • 往来差异一般原因有哪些
  • 跨区域涉税事项报告表怎么核销
  • 金蝶kis旗舰版使用手册
  • 计提个人部分保险
  • 用于出口的进项可以抵扣吗
  • 并购对利润的影响
  • 非正常损失进项税额转出计算公式
  • 广告费结转年限有没有时间限制的
  • 房地产企业工程款支付流程
  • 2019年印花税税率表
  • 付下一年房租会计分录
  • 企业用给客户送礼吗
  • 培训费用走账需要交税吗
  • 职工教育经费取得证件之后补助多少钱
  • 预付保险费属于什么会计科目
  • 广告公司的主营业务成本包括哪些
  • 坏账核销的依据
  • 账套更改
  • dell笔记本如何恢复系统
  • win10家庭最新版本
  • 怎么利用喜欢自己的人
  • 公司聚餐计入什么会计科目
  • 车辆 以旧换新
  • 公司利润为负数 贷款
  • 一般纳税人销售二手车增值税税率
  • 电脑如何进入bios设置
  • uniapp intent
  • 接受股权投资账务处理
  • 医疗知识科普图片
  • vue created mounted
  • php similar_text()函数的定义和用法
  • 稳岗补贴什么时候到账
  • 贷款和应收款项属于金融资产的哪类
  • 淘宝运费险费用很高
  • 社保缴费基数3400
  • 计提了年终奖还能冲回吗
  • 增值税纳税申报实训报告
  • 电脑买回来可以直接用吗
  • 会计分录结转进项怎么算
  • 如何冲销应付账款
  • 出口退税分类管理三类企业
  • 增值税附加税需要写进合同吗
  • 企业过桥贷款违法吗
  • 计提有哪些科目
  • 不开票收入怎么做账
  • 对于事业单位无力支付的银行承兑汇票
  • 给职工发放的米面油记入什么
  • 待摊费用是什么意思
  • linux中符号连接文件是什么意思
  • 怎么备份和恢复goodnotes中的数据
  • dll进程
  • quickdcf.exe - quickdcf是什么进程 作用是什么
  • windows8怎么设置开机密码
  • centos 安装
  • 微软官方屏蔽更新工具
  • win7共享失败
  • win8 Could not load type System.ServiceModel.Activation.HttpModule 错误解决方案
  • 欢迎使用本公司智能语音电动车
  • javascriptz
  • 如何优化营商环境
  • easyui grid
  • vue轮播图插件有哪些
  • Unity3d-四元数到矩阵的实现
  • jquery 添加
  • 一个超简单的纸飞机
  • JavaScript和HTML DOM的区别与联系及Javascript和DOM的关系
  • 怎么运用知识点
  • cocos2d-x安装
  • windows搭建python运行环境
  • python3 functools
  • 税控盘抄报反写工作难度
  • 河南林州在哪三省交界处
  • 为什么有的企业在企查查上查不到
  • 注册税务师条件要求
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设