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自己做的一个可视化log界面,本来用NGUI写更方便,考虑到有时候不用NGUI,所以用GUI写的,先上几张图:
基本上就是unity3d编辑器的console的一个实现,如图1,上面有个组选,可以在log,warining,error间切换,下面是每一条log信息,点击之后最下面就是调用栈,
C键可以清除当前log类型的所有信息,X键可以最小化,最小化后界面左上角有个小图标可以点击再显示,整个窗口可以拖动。
要使用它只用把脚本挂在一个场景中的物体上就行,当然也可以代码调用,并可以设置宽高,默认是全屏大小的。
下面上代码:
C#中in、out和ref的作用与区别 转载自:
Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag为文件夹名 Unity3d的新版UI系统在给我们带来很大便利的同时,也添加了一些小麻烦。每次从电脑中导入图片到Unity3d中都需要手动设置TextureType为Sprite(2DandUI)及设置Pa
unity请求json数据并解析 unity3d在跟.net进行http通信的时候,最常见的就是表单数据的提交请求了,但服务器端会返回一坨json数据,这就要求我们在unity中进行json数据的处理了,
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