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C#中in、out和ref的作用与区别(c#中init)

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转载自: 中,既可以通过&#;也可以通过引用传递参数。通过引用传递参数允许函数成员更改参数的&#;,并保持该更改。若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字。ref和out这两个关键字都能够提供相&#;的功效,其作用也很像C中的指针变量。它们的区别是:

1、使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。对out而言,必须在方法中对其完成初始化。

2、使用ref和out时,在方法的参数和执行方法时,都要加Ref或Out关键字。以满足匹配。

3、out适合用在需要retrun多个返回&#;的地方,而ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。

注:在C#中,方法的参数传递有四种类型:传&#;(by value),传址(by reference),输出参数(by output),数组参数(by array)。传&#;参数无需额外的修饰符,传址参数需要修饰符ref,输出参数需要修饰符out,数组参数需要修饰符params。传&#;参数在方法调用过程中如果改变了参数的&#;,那么传入方法的参数在方法调用完成以后并不因此而改变,而是保留原来传入时的&#;。传址参数恰恰相反,如果方法调用过程改变了参数的&#;,那么传入方法的参数在调用完成以后也随之改变。实际上从名称上我们可以清楚地看出两者的含义--传&#;参数传递的是调用参数的一份拷贝,而传址参数传递的是调用参数的内存地址,该参数在方法内外指向的是同一个存储位置。

方法参数上的 ref 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。

若要使用 ref 参数,必须将参数作为 ref 参数显式传递到方法。ref 参数的&#;被传递到 ref 参数。

传递到 ref 参数的参数必须最先初始化。将此方法与 out 参数相比,后者的参数在传递到 out 参数之前不必显式初始化。

属性不是变量,不能作为 ref 参数传递。

如果两种方法的声明仅在它们对 ref 的使用方面不同,则将出现重载。但是,无法定义仅在 ref 和 out 方面不同的重载。

out

方法参数上的 out 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。

当希望方法返回多个&#;时,声明 out 方法非常有用。使用 out 参数的方法仍然可以返回一个&#;。一个方法可以有一个以上的 out 参数。

C#中in、out和ref的作用与区别(c#中init)

若要使用 out 参数,必须将参数作为 out 参数显式传递到方法。out 参数的&#;不会传递到 out 参数。

不必初始化作为 out 参数传递的变量。然而,必须在方法返回之前为 out 参数赋&#;。

属性不是变量,不能作为 out 参数传递。网上有很多文章说ref 只传&#;,out传地址等等这种说法,好像不是非常的准确。以下是我做的实例代码,大家可以去试试:

[c-sharp] view plaincopypublic int RefValue(int i,ref int j) { int k = j; j =; return i&#;k; } public int OutValue(int i, out int j) { j = ; return i &#; j; } private void cmdRef_Click(object sender, EventArgs e) { int m = 0; MessageBox.Show(RefValue(1, ref m).ToString()); MessageBox.Show(m.ToString()); } private void cmdOut_Click(object sender, EventArgs e) { int m; MessageBox.Show(OutValue(1, out m).ToString()); MessageBox.Show(m.ToString()); }

借用CSDN中其一帖子中的答案:

In:过程不会改写In的内容 Out和out:传入的&#;不会被过程所读取,但过程可以写 ref:传入的&#;,过程会读,也会写 至于.Net 就是让你的函数或过程自己说清楚,我会对这个参数做什么处理 就象你把布料送到裁缝的一个收料箱(裁缝用这个区别是哪家客户) IN:这块布料,不能动,我取时还要原样(我取时会要不要这块料,是我自己的事,你管不着,但你不能把这块料做任何改变,你只能看这块料的质地、色彩等等,你要想改变这块料,那自已去照这块料的样子复制一个) Out和out:我可能给了你布料,也可能没给,也可能我给你的只是一张纸或一块羊皮,但我希望无论我给或没给,你都会给我一件衣服,并放到收料箱中,至于放不放衣服是你的事 ref:这块布料,保证是布料,你可以加工,也可以不加工,但无论你加工或是没加工,都得给我放回收料箱中.

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Unity3D中销毁对象的方式 转载自:

标签: c#中init

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