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Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag为文件夹名(unity怎么导入3d模型)

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Unity3d 的新版 UI 系统在给我们带来很大便利的同时,也添加了一些小麻烦。每次从电脑中导入图片到 Unity3d 中都需要手动设置Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag。对于需要打包为一个图集的图片,我们一般把它们放到一个文件夹中。 基于以上,我们可以让图片的 Packing Tag 自动设置为 文件夹的名字。

转自 提供了 资源导入 的回调函数,我们 可以使用 AssetPostProcessor 来在Unity3d 对图片进行处理之前、之后 的回调中,再进行一些自己的处理。

转自 处理之前,抢先 一步修改它 的 Texture Type 以及 Packing Tag 。

Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag为文件夹名(unity怎么导入3d模型)

转自 Unity3d 官方文档。

把上面的代码文件放到 Editor 文件夹中 ( 不是规定,只是习惯 ) 。

然后从电脑中拖一张图片到 Project 视图中,可以看到 图片被自动修改 。

转自

unity请求json数据并解析 unity3d在跟.net进行http通信的时候,最常见的就是表单数据的提交请求了,但服务器端会返回一坨json数据,这就要求我们在unity中进行json数据的处理了,

Unity3D中销毁对象的方式 转载自:

Unity3D获取对象的5中方式 转载自:

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