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Unity3D中销毁对象的方式(unity销毁预制体)

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Unity3D中销毁对象的方式(unity销毁预制体)

转载自: void Destroy(Object obj, float t = 0.0F);删除一个游戏物体或组件等。如果Object实际上为组件,则会将其从gameobject中删除并销毁;如果实际上为gameobject则将销毁它的全部组件及其所有子物体~可以指定多长时间后销毁,当然实际上销毁总是存在一定的延迟的,延迟到当前更新循环后和渲染之前。销毁组件~原来运行后销毁该对象(无子对象情况)~并且Hierarchy中不存在Cylinder对象~销毁该对象及子对象的一切~原先:运行后:DestroyImmediate方法:static void DestroyImmediate(Object obj, bool allowDestroyingAssets = false);尽量使用Destroy,该函数在写编辑器代码时使用,延时的销毁永远不会在编辑模式下调用。务必小心的是,该函数会将资源永久销毁,绝不要遍历数组然后依次销毁遍历的元素。其中,allowDestroyingAssets如果设置为TRUE则资源就允许被销毁~DontDestroyOnLoad方法:static void DontDestroyOnLoad(Object target);作用是在加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁~当加载一个新关卡时,所有场景中的所有的物体都会被销毁,然后新关卡中的物体被加载进来,为了保持在加载新关卡时物体不被销毁,使用DontDestroyOnLoad保持,如果物体是一个组件或游戏对象,则所有的Transform层次都不会被销毁,全部保留下来。还发现了一个现象,就是Object中的静态函数在程序中调用的时候,可以直接调用,不用写类名,当然写了也没有错,其他类的静态函数一定要写类名.函数名()来调用静态函数。

Unity3D获取对象的5中方式 转载自:

封装 UnityEngine.Debug.Log 为Dll ,游戏发布关闭 Log 减少性能消耗 本文参考雨松Mono的文章:

WinForm中UnityWebPlayer屏蔽右键菜单 百度到的解决方案:鼠标右键的BUG1).3D模型基本操作都是鼠标右键按下以后,拖动鼠标可以旋转模型视角,但是WPF加载后的UnityWebPlayer控件存在一个BUG:右键

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